【2015年 6/30(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
戦闘フィールドに赤い大きな炎みたいな光があり、それ
に触れるとダメージを受けたりするトラップ(罠)。そん
な目立つと誰でも避けられそうだが、先頭キャラが避け
ても他のメンバーが触れてしまったりする(複数移動だ
と、後ろのキャラは罠を避けて移動しない<避けてよ☆)。
【2015年 6/29(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
初めて入る場所では、横に線が引かれ、その場所の名前
がそこから大きくニュ〜っと出てくる。濁点・半濁点文
字は小さいサイズだとわかりにくいし、英語名も表示さ
れるので、間違って覚えなくてすむ。普通に文字を表示
するだけじゃないのが凝ってていいね。センス良い。
【2015年 6/28(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
両手武器「ロッド」。ヴァンの身長より長い。杖という
より、槍だな(笑)。RPGでロッドというと、もっと短
いイメージだけど。長い方が攻撃力あるんだろうけど、
体力ないイメージの白魔が扱うには少々長い。女性だと
扱いづらそう(魔女っ子が持つイメージではない)。
【2015年 6/27(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
日本語版でプレイすればよかったかと少し後悔。平田さ
ん(バルフレア)の声、好きなんで(笑)。インターナシ
ョナルをクリアしたら日本語版もプレイするか☆ ミス
トナック発動時は字幕が出ないので何て言ってるか、わ
かりづらい(わかるのもある)。日本語だとわかるけど。
【2015年 6/26(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
クランレポートの「空賊の隠れ家」は、デフォルメ・キ
ャラがちょっとしたアニメーションをしてて、かわいら
しい。ミニチュアのフィギュア・ハウスみたい。他のグ
ラフィックがリアルで真面目なだけに、なごむ画面。
キャラを飾るため、記録を作ろうという意識が生じる。
【2015年 6/25(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
各地の珍しいモンスターを倒して報酬をもらう「モブ退
治」は、『メタルマックス』のアイデアに似てる。掲示
板で依頼を見るだけでなく、依頼人のところまで話を聞
きに行かないと受注できないので、その場所まで戦闘が
発生し、移動中に経験値を稼いで強くなれるシステム。
【2015年 6/24(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「交易品」で、回復薬を複数セットにしたのがある。毒
消しとか、ポーションとか。説明文は親しみが持てて面
白いんだけど、セットのまま所持品に追加されるんじゃ
なく、普通に回復薬にプラスされるだけなので、まとめ
買いするのと変わらない。値段がちょっと割安なだけ。
【2015年 6/23(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードを操作しない味方キャラクターは「ゲ
スト」と呼ばれる。慣れるまでは一度に大勢のライセン
スボードを扱うのは大変だし、一時的にパーティに参加
しても、ずっと一緒にいるわけではないメンバーもいる。
5人めのライセンスボード、時空魔戦士にした。
【2015年 6/22(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
フランのライセンスボードでHPを増やしまくったら、
序盤なのにHPが900ちょっとに。男性キャラの倍以
上(差がつきすぎ)。体力多い。女の子なのに変か。
一人だけHPを突出させたのは、戦闘で一人生き残って
れば、アイテムで他メンバーを復活できるから。
【2015年 6/21(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
モンスター「プリン」。黄色くて、頭部にソース?がか
かっているスライム。プリンというより、オムライスっ
て言う方がぴったりかも? ソース、赤っぽくて(血?)
ケチャップみたいだし。デザートのプリンはそんなに黄
色くない、というか肌色。上部は丸くなくて平らだし。
【2015年 6/20(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ガンビットのターゲットにはいろんな種類がある。
「HP(MP)残り○%(より少ない場合)」は、10
%ごとに区切られている。全種類そろえなくても、80、
50、30%の3つくらいあればいいかな(消費税みた
いだな)。値段安いから、一応全部買っとくけど。
【2015年 6/19(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
RPGでは、フィールドの宝箱は「1回開けたら、から
っぽになる」のがほとんどだけど、FF12では時間を
おいて開けると、ランダムに何か入っている。同じマッ
プを何度も回っても、いろいろ手に入る。状態異常回復
薬を店で買い忘れても、宝箱で集めてあると助かる。
【2015年 6/18(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
店で、ガンビットの組み合わせパーツを販売している。
対象指定「「瀕死」の味方」などの言葉を買うと、より
細かい行動指定ができるようになる。でも、言葉?を売
ってるって、物質じゃないのにどうやって買うんだろ。
購入しないと、きめ細かい動きができないのって変?
【2015年 6/17(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
白魔法「ボキャル」。コギャル(若い女の子)? 「沈
黙」を回復するんだけど、FFなら「サイレナ」では?
「ポイゾナ」はあるのに。シリーズ同じ名称じゃないと
違和感ある。覚えづらい。回復魔法は最後に「ナ」がつ
く文法と違ってる。(「vocal:ボーカル・声」らしい)
【2015年 6/16(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
3人めのキャラのライセンスボード、機工士にした。な
んとなく銃のイメージが合うので。4人めはシカリ。す
ばやそうなので。ガンビットは、いろいろな行動を組み
合わせられるけど、明らかにおかしい組み合わせは不可
能になっている方がいいのでは。「味方を攻撃」とか。
【2015年 6/15(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
店にアイテムをいろいろ売却すると、「交易品」という
新商品が追加発売されることがある。ユニークな内容の
ものが多く、アイテムを売るのが楽しみになる。店の品
ぞろえは、変化があった方が楽しい。戦利品をただ売る
だけでなく、個々のアイテムの存在意義が生まれる。
【2015年 6/14(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
FF12の世界は「イヴァリース」という名前だけど、
『FFT(ファイナルファンタジー・タクティクス)』
の世界と同じマップではないよね? ウーランとシカリ
って初めて聞くジョブ名。名前から、どんな奴か想像し
づらい。ウーランは「ランス(槍)」っぽい名前だけど。
【2015年 6/13(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
インターナショナルじゃない方のFF12も買って、説
明書を見たら、あのネタばれがやっぱり書かれていた。
説明書の最初の方に、特に注意書きもなく載ってるから、
ゲームが進むまでに見る確率が高い(インターナショナ
ルは別冊になってて、キャラ絵が大きめに描かれている)。
【2015年 6/12(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
最初から装備している「ダガー」「木綿の服」「木綿の
帽子」、一部の店装備はライセンスなしで装備できるの
か。ライセンスボードに載ってるけど。「レザーへルム」
は「防御0、魔法防御5」だけど、物理防御力もあるは
ず。ゼロってことはない。かぶってる方が無いより丈夫。
【2015年 6/11(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードの「被ダメージチャージ」(ダメージ
を受けるとMP回復)を早いうちに覚えられるので、M
Pを回復する必要性が薄く、長持ち。長いこと、外で活
動できる。MP回復薬「エーテル」とかは必要なくなっ
ちゃうかな(大きくMP回復するアイテムは使えるけど)。
【2015年 6/10(水)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
P攻撃のない戦艦に「ヒット&アウェイ」を覚えさせる
といいことに気づいた。止まったまま攻撃してると移動
が遅れるから、攻撃後に移動できるのは良い。P攻撃が
ひとつもないのって一部の戦艦だけだから、戦艦のため
にあるスキル。他の機にもあった方がいいけど枠不足。
【2015年 6/9(火)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
マリアはドリルスペイザーに乗ってるけど、名前からし
て、マリンスペイザーのパイロットかと思った(その方
が覚えやすい)。「ひかる」は、ドリルスペイザーじゃ
なくてマリンの方だし。ドリルスペイザーはドリルでロ
ボットを修理するのかな。(……違う?)
【2015年 6/8(月)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「ロボット大事典」によると、ドリルスペイザーは最速
マッハ1で移動できるらしい。マッハ1は、だいたい時
速1000kmちょい。スパロボでは1ターン1分だか
ら(笑)、1ターンに17キロほど移動できる計算? 他
のユニットと移動可能距離そう変わらないけど。
【2015年 6/7(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
FF12を表示させたまま、ゲームディスクを抜くと、
「ディスクが入ってない」という注意メッセージがちゃ
んと出る(場面によって、出ないこともある)。勝手に
ディスク・トレイが前にせり出しちゃうことってなさそ
うだし、出てたら、すぐ気づくけど。
【2015年 6/6(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
会話できるキャラクターには「にっこり笑った顔」イラ
ストの小さな吹きだしが表示される。人物も背景もリア
ルで真面目なだけに、そこだけ雰囲気が浮いてる(笑)。
店のNPCは、にっこりマークでなく「SHOP」マークが
出てるのでわかりやすい(露店とかもあるので)。
【2015年 6/5(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
装備の説明が、ステータス変化+アイコンだけの簡単な
内容になってる。普通、RPGだと「木綿で織られた服」
とか文章説明がついてるものだけど。説明つけるのめん
どくさいのかもしれないが、味わいは減るな。名前だけ
でもどんなのか、だいたいは想像できるけど。
【2015年 6/4(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
2人めのキャラのライセンスボード、ウーランにした。
(竜騎士のように槍で攻撃するが、竜はいない)
「応急手当」(瀕死の味方1人のHPを回復)が必要だ
から。シカリ(忍者みたいな奴)も応急手当使えるけど、
ヴァンが白魔なので、黒魔法使えるウーランにした。
【2015年 6/3(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「たたかう」コマンドを選ぶと、周囲にいる敵複数の名
前が出る。まだ視覚で姿をとらえてない敵でも近くにい
れば表示されるので、超能力みたいに周囲の気配を察知
してるような感じ(しかし初めて見るモンスターでも、
名前までわかるとは)。その方がわかりやすいけど。
【2015年 6/2(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードで能力を習得したマスにはマークがつ
く。いろんなマークがあって、そういうデザインのチョ
コレートみたい(ゴディバとか、高級なの)。新ジョブ
は試しておきたいけど、名前同じでも他のFFシリーズ
と性質が異なるジョブもあるから、どれにするかなー。
【2015年 6/1(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「ライセンスボード」はスタート地点から隣接したマス
の力を習得していくが、隣接付近だけでなく、すべての
マスの内容を閲覧できる(詳しい説明は省かれてて名称
だけのもある)。実際に隣接マスまで行かないと内容が
わからない方が、未知の能力って感じがする。
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