【2015年 5/31(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
序盤でアクセサリ装備「ファイアフライ」を入手できる
(インターナショナルのみ)。装備者の取得経験値を0
にする効果。経験値を稼げないってマイナスなんじゃ?
と不思議に思うが、レベル上がると取得LPが少なくな
るから、それを防ぐため。そう説明されないと、謎装備。
【2015年 5/30(土)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「トライアル」は本編セーブデータのパーティを使い、
出てくる敵と戦闘するモード。そこで得られるアイテム
は本編に持ち越せない(トライアルのための回復用)。
問題なのが「本編セーブデータにトライアルを上書きセ
ーブできてしまう」こと。間違って上書きすると危ない。
【2015年 5/29(金)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
移動中にL1ボタンを押すと、移動速度がかなりアップ。
FF11のシーフの「とんずら」がずっと続くみたいな
かなり速い移動に。速すぎて、かえって移動しづらい感
もあるけど、敵から逃げるのにありがたい機能。全速力
で走ると体力が減りそうだけど、HP減らないね。
【2015年 5/28(木)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
特典DVD。「ヒストリー」で、FF1からFF13ま
でのシリーズ紹介。な、なつかしい……。ちゃんと一時
停止できるのがいいね。ゲームの合間に気分転換として
閲覧できる。ゲームディスクとは別だから、入れ替えな
きゃならないけど(1枚にはまとめられないのだろうか)。
【2015年 5/27(水)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
「ライセンスボード」はFF10のスフィア盤のような
もの。スフィア盤は「能力が神経シナプスのように伸び
ていく」感じだったけど、ライセンスボードはチェス盤
みたいに四角が集まったデザイン。ライセンスは許可証
って意味だけど、装備するのに許可いらないんじゃ?
【2015年 5/26(火)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
ライセンスボードは「やっぱり回復魔法使える方がいい」
ということで白魔。12星座にジョブが割りあてられて
いて、白羊宮(おひつじ座)は白だから白魔。自分の生
まれ星座の宝瓶宮(みずがめ座)にしようかと思ったが、
「もののふ」。って、侍みたいなのか。
【2015年 5/25(月)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
キャラ紹介冊子のキャラ説明に、「それ、先に言ったら
ダメ!」というネタばれがある。ゲームをしばらく進め
てから見ればよかった。配慮不足。最初に発売されたF
F12の説明書ではネタばれなかったのかな? でも、
インターナショナルから始める人もいるんだし。
【2015年 5/24(日)】
PS2『ファイナルファンタジーXII インターナショナル
ZODIAC JOB SYSTEM』
(2007 8/9 発売/コマンドRPG/スクウェア
・エニックス)プレイ開始。
(FF12:2006 3/16 発売)
設定「画面位置調整」はテレビ画面を上下左右にずらせ
るんだけど、最下部に絵がはみ出してたので枠を下へ2
回ほど移動させたら、画面下の文字が切れてしまった
(また元に戻した)。特に調整しなくても、そのままで
いいかも。ヘタに動かすと、かえってズレるかも。
【2015年 5/23(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ゲームクリアして2周めは、資金・BSを大量に引き継
げるので最初から超余裕だけど、女主人公セツコの撃墜
数が150を超えてるのがおかしい。「実戦経験ない新
米」って設定なのに、先輩2人より撃墜数・PPが多い
なんて。ランドの最終撃墜数まで引き継いでる?
【2015年 5/22(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
小隊編成の「自動編成」、一度も使わなかった。「ベー
シックオーダー」と「バランスオーダー」があるけど、
どちらも合体攻撃の組み合わせがあまり入らないので、
合体攻撃メンバーを手動編成後、それらを除外して自動
編成する必要がある。合体攻撃は重要だから必須。
【2015年 5/21(木)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
オリジナルの曲では「獅子奮刃」(戦闘曲)がとても良
い(獅子奮迅ではなく)。特に好きな曲は「CHIMERA」。
アニメ曲も、いいのが多い。ガンダムSEED DESTINYの
「IGNITED(点火された)」(ミネルバ、ルナマリアなど)、
とても良い曲だけど「グフ(イグナイテッド)」の曲?
【2015年 5/20(水)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
主人公機ガンレオンの戦闘曲は、PCエンジンのアクシ
ョンゲーム『超兄貴』(私はこの曲、聴いたことないん
だけど)の作曲をされた葉山宏治さん担当。音声入りで
「ガンガンレオン、ガンレオン」と、口ずさんでしまう。
ランドとメールの戦闘時会話、おもしろい。
【2015年 5/19(火)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「月光蝶」攻撃では、悲壮な曲がかかる。あまりキレイ
な攻撃エフェクトではない(でたらめに塗りたくった排
気画というか)。マップ兵器の方は蝶のグラフィックが
出るのでキレイ?なんだけど。スパロボZは3種類、月
に関する攻撃技(サテライト・キャノン、月面パンチ)。
【2015年 5/18(月)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
インパルスガンダムは母艦ミネルバがいないと「戦術換
装」できない。敵の戦力状態に合わせて戦術を切り替え
るんだけど(インターミッションでの切り替えだと、敵
の状態がわからない)、どれでもそんなに変わらないか。
射程8だと反撃されにくいけど(接近されなければ)。
【2015年 5/17(日)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
アカツキは2形態に換装できる。どちらも「ヤタノカガ
ミ」でビーム攻撃を完全無効化(EN10消費)。「オ
オワシ」は最大射程8あるけど、「ドラグーンバリア」
(1500以下のダメージを無効化。小隊にも効果)が
ある「シラヌイ」の方がいいな。射程最大7だし。
【2015年 5/16(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
インパルスガンダムは、武器などが異なる3形態にチェ
ンジできる(○○インパルスガンダム)。「フォースシ
ルエット」「ソードシルエット」「ブラストシルエット」。
ルナマリアは、ザク2種類と、インパルスガンダム3種
類を乗りこなせるのか。女の子なのに。
【2015年 5/15(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ウォーカーギャリアの「ICBM投げ」は、背中に背負
ってたミサイルを投げると、ウォーカーギャリアの機体
と同じくらいの大きさにミサイルが巨大化する。どうい
う仕組み? 普段は小型化してるのか。保護パーツを外
して小さくするならわかるけど。小型化可能に見えない。
【2015年 5/14(木)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
両主人公をクリアするとプレイできる「EXハードモー
ド」(機体と武器の改造不可。パイロット養成不可。強
化パーツ購入不可。敵ユニットは改造済。難易度、常に
ハード)。全部ハードでクリアしたい熟練者もいるかも
しれないから、隠しでなく、こういうモードあるといい。
【2015年 5/13(水)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
オーガスとオーガスIIの合体攻撃「オーガス・コンビネ
ーション」(合体するわけじゃないから合体と呼ぶのは
変かも)。桂とオルソンがいいコンビであるのがよくわ
かる。友情って感じ。この2人は精神コマンド「友情」
持ってないけど。モラーバーに補給装置あるとよかった。
【2015年 5/12(火)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
以前プレイしたスパロボシリーズはPPをためれば全員、
SP回復を覚えることができたが、今回は覚えられず、
一部キャラのみ使える。全員可能だと、精神コマンドを
かける回数が増えすぎて面倒だから、その方がいいかも。
コマンド欄が真っ赤になると全力勝負って感じするし。
【2015年 5/11(月)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
インパルスガンダムは、敵側についてたキャラを仲間に
できると、その2人も乗ることができた(私は仲間にで
きなかった。できるとは思わなくて)。だからルナマリ
アは3機分なんだな。アニメ版の設定を知らないと、味
方にできるキャラなのか、わかりづらい(特にSEEDは)。
【2015年 5/10(日)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
チルがウォーカーギャリアで攻撃する時、デカい看板を
かかげるんだけど、一瞬なので何て書いてあるのか読め
ない。何度めかで読んだら「攻撃開始だわさ〜」。
コクピット内で大きな看板は出せないような。
「ICBM」投げは、子供にウケそうなアニメーション。
【2015年 5/9(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
インターミッション「小隊編成」で次に強制出撃するユ
ニットがわかるけど、母艦はわからないので(機体一覧
の方にもEVマークついてない)、わかる方がいい(強
化パーツなど準備しないと)。出撃選択時、選べる母艦
が1機だけの場合、「マップ上で配置変更」は無意味。
【2015年 5/8(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
SP回復(希望)を持つラクスの母艦「エターナル」は、
合体攻撃ミーティアもあって使える(バルトフェルド、
かっこいい)。母艦ソレイユ、登場が遅くて使いこめな
かった(P武器がないので攻撃チャンスも少ない)。
母艦だと精神的余裕あるから、SP回復できるのかも。
【2015年 5/7(木)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
最終話でやっと、カミーユでZガンダムの「バイオセン
サー」発動(今まで、のせかえてて、ニュータイプのパ
イロットをのせてなかった)。「ビーム・サーベル(ハ
イパー)」専用の戦闘曲、初めて聴いた。ニュータイプ
と、そうでない場合の違いが出るシステム。
【2015年 5/6(水)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
母艦フリーデンは、回収なしで修理・補給両方できるけ
ど、武器が主砲ひとつしかなく(20発分)、攻撃力も
低い(かなり改造しても非力)。移動後攻撃可能なのは
いいけど。小隊のユニットで修理補給すると、そのター
ン、3機分の攻撃ができないから、修理補給には便利。
【2015年 5/5(火)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
強化パーツ「ドンキーのパン」は、メインパイロットの
SPを30回復できる使いきりアイテム。バザーでは1
個80BSで売られている。他パーツと比べると値段高
すぎ? バリア・フィールドが300で、パン1個80
ってのは。高すぎるパン。(巨大なパンなのだろうか)
【2015年 5/4(月)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ガンダムXは、月が出てないと「サテライト・キャノン」
が使えず、最大攻撃力3000ちょっとしかなくなって
しまうため、「ディバイダー」にチェンジもできる。デ
ィバイダーは攻撃力4000前後だけど、5000〜7
000の(ツイン)サテライト・キャノンは捨てがたい。
【2015年 5/3(日)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ガンダムMK-IIは、換装パーツ「Gディフェンサー」を
つけると、スーパーガンダムになってパワーアップ(盾
装備はなくなる)。小隊攻撃武器「ロング・ライフル」
の攻撃力が他のロボットの小隊武器と比べて高いため、
援護攻撃させると強力なのが良いらしい。
【2015年 5/2(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ルナマリア(ガンダムSEED DESTINYの女性キャラ)だけ、
なぜか3機(ガナーザクウォーリア、ブレイズザクファ
ントム、インパルスガンダム)のせかえができる。専用。
贅沢。他のメンバーは、のせかえできない。のせかえす
ると、セリフ量(製作コスト)が増えてしまうからか。
【2015年 5/1(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ガナーザクウォーリア、ブレイズザクファントムは、ザ
クの新型モビルスーツ(ガンダムSEED DESTINY)。長い
名前。「ザク」だと短いけど。グフの新型「グフイグナ
イテッド」というのもある。単語間に「・」が打たれて
ないので、知らない人は読みづらいかも。「ズザク」?
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