【2015年 1/31(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「THE ビッグオー」のTVアニメは少し観てた。普通の
ロボット・アニメと違った雰囲気で、なかなかいい主人
公だと思う。大人のロボット・アニメーションって感じ。
「ゴッドシグマ」は見た記憶がないのだけど、主題歌の
サビ部分(シグマシグマ、ゴッドシグマ)だけ歌える。
【2015年 1/30(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「創聖のアクエリオン」のTVアニメは観てなかった。
どこかから流れてくる主題歌は聴いたことあるけど。
なんだ、この戦闘シーンは(18禁か?(笑))。これ、
男3人で乗ってたら、どういう……(爆)。
「愛」というより「欲」のような。
【2015年 1/29(木)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
小隊ステータスの最初の画面で、修理・補給ユニットが
含まれてるかどうかわかるので、3機のステータスを1
機ずつ確認する手間が省け、わかりやすい。精神コマン
ド「加速」(「迅速」)を小隊に1人以上配分するのは、
誰が「加速」持ちか覚えるまでは、ダブってしまったり。
【2015年 1/28(水)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ロランが戦闘で「左舷?」と言う時、「ひだりげん」と
言ってるけど、「さげん」じゃないのかな? 戦闘では、
他の者にも聞こえやすいよう、「さゆう」じゃなく「ひ
だり・みぎ」と発音するのだろうか。この言い方は船に
乗ってる場合に言うことで、ガンダム内でも言うの?
【2015年 1/27(火)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ビッグオーがステージ最後まで生き残ると、ロジャーの
「ネゴシエーター」能力で、「倒されたロボットの修理
代がタダになる」。ぜひ参加させておくべき。修理屋と
交渉して、無料で修理してもらうんだろうか?(材料費
は?) 何機も壊れると、かなりの金額になりそう。
【2015年 1/26(月)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ザンボット3の話は「人間爆弾」が子供心にショッキン
グだったけど、あらすじを今、読み直してみると本当に
悲惨な話だなと思う。人間爆弾などは、実際の戦争で使
われた「回天」「桜花」をイメージしている。
戦争の悲惨さをリアルに描写した珍しいロボットアニメ。
【2015年 1/25(日)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「キングゲイナー」のTVアニメ(WOWOW:2002〜2
003年)は、このゲームで名前を初めて知った。有料
放送だから観てた人、少なそう。今のところ、最も好き
な戦闘BGM(キングゲイナー。次がガンダムX)。ゲ
イナーって、女の子みたいな外見。ゲイン、かっこいい。
【2015年 1/24(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「バザー」では、ロボットも販売されていることがある。
強化パーツがひとつ100BSだったりするのに、機体
ひとつも同じ100BSなのは、ロボット安すぎ?(と
いうか、パーツ高すぎ?) ロボットの説明が少なく、
バザーでは武器を見られないので、買っていいか迷う。
【2015年 1/23(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
物語中で、オレンジひとつが3Gか1Gで売られている。
ロボットを改造するのに安い部位で1回3000Gとか、
高くなってくると1万G以上とか、ものすごく高いんだ
な。「改造1回オレンジ1000個分」。「レモン○千
個分のビタミンC」って、飲み物の宣伝みたいだ。
【2015年 1/22(木)】
DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』
「辞典」でいろんなキーワードの説明が読める。語句を
選んで「決定」をタップすると表示されるけど、語句を
2回タップすることでも表示される。「決定」は右下の
方にあるので、タッチペンを移動させて「決定」するよ
り、語句のところで2回タップする方が楽。
【2015年 1/21(水)】
DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』
魔法を唱えている最中にタッチペン操作すると、魔法の
威力をアップできる(操作なし選択可)。「タッチペン
で画面中央を連打する」のはモニター画面が傷みそうな
ので、弱めに突っつくようにしている。子供なんかは、
気にしないで思いきり突っついちゃうかも。
【2015年 1/20(火)】
DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』
「地形効果」。ターン終了時に後列にいると、MP少し
回復。でも、それは地形とは関係ないのでは。必ずしも
段差にいるわけじゃないし、前にいようが後ろにいよう
が、地形の影響ではないよね。隊列効果(前にいる奴が
盾になってくれるおかげで後ろが回復できる)に近い?
【2015年 1/19(月)】
DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』
戦闘の「攻撃」で敵に接近して攻撃する時、味方のセリ
フが吹きだし表示されるけど(音声は無し)、右側にい
る敵の方に吹きだしのシッポが向いているので、敵がし
ゃべってるセリフのように見えてしまう(モンスターは
セリフないけど)。シッポは左に向けないと。
【2015年 1/18(日)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
インターミッションのオプションに「ライブラリー」が
ついたので、タイトル画面に戻らなくても閲覧できるよ
うになったのは良い。第13話。キング・ビアルの攻撃
で、源五郎の顔グラフィックと文字セリフが出てる時に、
兵左衛門の声でセリフをしゃべってた?
(【注】2015年3.18「ゲームセーブ」に注釈)
【2015年 1/17(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
強化パーツ「睡眠学習装置」(出撃2ターン目からメイ
ンパイロットの気力が毎ターン+3)。出撃してる時に
睡眠学習って、眠ってるわけじゃないよね?? 買って
おきたかったけど、ブルーストーンが足りなくて(パー
ツ売るのも、もったいない)買い逃した!
【2015年 1/16(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
タイトル画面で「スーパーロボット大戦、Z(ゼェー)!」
と音声が入る。「ゼット!」じゃなく、「ぜーっ!」と、
最後の「ト」を発音しないのがいいね(笑)。戦場で、敵
と味方ユニットの見分けが少々つけづらい。青と赤のペ
イント表示はあるけど、ペイントしたままだと何か変。
【2015年 1/15(木)】
DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』
戦闘で「睡眠」攻撃を受けて眠ってしまうと、眠ってる
間、体力(HP)が少しずつ回復する。って、珍しいシ
ステム。睡眠をとると体力回復、って現実世界ではそう
だけど、ゲーム戦闘では初めて見た。眠ってる間は何も
できないけど、回復できれば1人の場合に助かるか。
【2015年 1/14(水)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
「交響詩篇エウレカセブン」のTVアニメは少し観てた。
ロボットがサーフボードで空中をサーフィンするように
動くのが特徴。レントンの実家、「ガレージ」を「ガレ
エジ」と書いてあるのが大正時代?みたいで味がある。
技術力が発達した世界だから古い世界ではないんだけど。
【2015年 1/13(火)】
DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』
(2008 5/22発売/コマンドRPG/任天堂)
プレイ開始。
最初の方で流れる曲、聴いたことある気がする(なつか
しい感じがする)ので、過去シリーズの曲を使ってるの
かな?(作曲者は同じ) 開発会社は「パオン」。初め
て聞いた社名。シナリオは、データイーストの頃と同じ
く野島一成さん(FC版1は違うのかな)。
【2015年 1/12(月)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
パイロット育成で、最初にスキル「SP回復」を覚えよ
うと思ったら、選択肢に無い。SP回復があると有利す
ぎてゲームバランスも調整しづらいから、覚えられない
ように省いてあるのか。最初からSP回復覚えてるキャ
ラは少しだけいるので、それで「必中」切れを防ぐ。
【2015年 1/11(日)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
ユニットにカーソルを合わせて×ボタンを押すとステー
タス・ウィンドウが出る。そのまま他のユニットへカー
ソル移動すると、いちいちまた×ボタンを押さなくても、
ステータス・ウィンドウが出る。ユニットごとにボタン
押してキャンセル、ってしなくていいのは良い操作性。
【2015年 1/10(土)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
主人公ランドで開始。修理屋という設定のランドが乗る
ロボット・ガンレオンも、巨大スパナを持った攻撃をし、
「修理」コマンドが使える。主人公機で修理機能持って
る機体って、スパロボでは珍しいね。自分で自分の機体
の修理もできるので、倒され度がかなり減少。
【2015年 1/9(金)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
何度か、攻撃をかわした後に攻撃がヒットすることがあ
る。「かわした!」と思わせておいて当たる。複数回攻
撃の場合、最初の方は当たらないこともあるもんね。
2分割戦闘表示で2人が同時にしゃべるのは、多少ずら
してる方が聞きやすい(セリフ文字表示は遅い)。
【2015年 1/8(木)】
PS2『スーパーロボット大戦Z』
(2008 9/25発売/シミュレーションRPG/
バンダイナムコゲームス)プレイ開始。
ザブングル世界の「三日の掟」(犯罪をしても3日逃げ
きれば無罪)って、変。日本だって時効15年もあるの
に。たった3日なんて余裕だよね(3年ならまだしも)。
ザブングルのTVアニメは当時少し観てたけど、よく話
を覚えてない。主題歌は歌えるが。なつかしいなー。
【2015年 1/7(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
スペル「癒しの滋雨」は、火属性モンスターのハートも
3増やすけど、雨は水だからマイナスなのでは?(水で
はないのかな?) スペル「ゴーリの地割れ」はフィー
ルドをウラ属性にひっくり返すけど、地割れではひっく
り返らないだろうし、割れてたら、その場にいづらい。
【2015年 1/6(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
プレイヤーも「緑の盗団」のカード(「二匹のゴブリン」)
を使えるけど、緑の盗団と対戦する時、もめないんだろ
うか?(寝返ったりしない?) 盗団ボスのヌバは、自
ら戦闘に出てくるけど(主人公は出ないのに)、倒され
て墓地に行っちゃったら物語上、変じゃない?
【2015年 1/5(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャー「森跳び蛙の盗賊」は、木でないフィール
ドでトラッシュした時、対戦相手の手札を1枚捨てさせ
る(どうやって捨てさせるんだろ)。「緑の盗団」はマ
ナ破壊もするけど、捨てさせた手札やマナが自分のもの
になるわけではないので、盗団というより、破壊団だな。
【2015年 1/4(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
フィールド上のクリーチャーの下の方に、ステータスの
データ(現在の方向(枠が属性色)、HP、攻撃力、再
行動コスト、召喚マナコスト(レベルがわかる))が表
示されている。ボタンを押して詳細ウィンドウを見なく
ていい。攻撃・防御方向も、現在の向きに合わせて表示。
【2015年 1/3(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャーの反撃は、敵だけでなく、味方に対しても
おこなわれるため、敵から攻撃を受けた時、自動的に味
方に反撃攻撃がヒットしてしまうことがある。パズル的
にダメージを与える方法を考えるゲーム性は出るけど、
味方に攻撃してしまうのは、おかしいかな。
【2015年 1/2(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャー「森跳び蛙の戦長」は、自分を除く味方
盗団グループの再行動コストを−1。隣接フィールド
に敵が召喚されるたびに対戦相手の手札を1枚捨てさ
せる。真ん中に召喚されたら4箇所に召喚しづらくな
る。HPも高めだし、厄介な敵リーダー。
【2015年 1/1(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャー「忘れ草」は「召喚した時、対戦相手の
手札を見る」ことができる。何が「忘れ」なんだろ?
「眠り草」は、敵・機巧クリーチャーの行動コストも
増やせるけど、機械なのに眠らせられるんだろうか?
(機械っぽいけど、生物で「眠る」んだろうか??)
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