【2014年 12/31(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャーのカードのイラストと、召喚した時のフィ
ールド上の絵は違うものなので、フィールド上でもカー
ドのイラストが見られるといいかも。敵しか持ってない
カードだと、カードイラストがわからないし、フィール
ド上ではどういう奴か(向きによって)わからないので。
【2014年 12/30(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
スペル「迷いの羅針霧」は、クリーチャーの向きを指定
して変更できる。敵の場合は迷いだけど、味方にも使え
るので、その場合は有利な方向に向き直すわけで、迷い
ではないね。使用してから向きを指定するのではなく、
スペルカードの向きで方向決定(って最初わからない)。
【2014年 12/29(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
チェック状態になると音楽が変わる。敵と味方で別の曲
の方がわかりやすいけど、同時チェック状態になるので、
同じ曲。マナスペル「パルマス教の聖宴」はクリーチャ
ーを1枚捨てて、マナを2得る。消費マナ0。ぜひ入れ
ておきたいカード。マナが4あれば、有利に動ける。
【2014年 12/28(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
「シオンダルの大ミノス」は、召喚マナコスト3、攻撃
コスト−1、攻撃力が2で2箇所同時攻撃なのに、たっ
た1マナで攻撃できる。これは攻撃しなくちゃ、もった
いない。物理ダメージを完全回避するし、1ターン待っ
て召喚する価値あるクリーチャー。火場所限定だけど。
【2014年 12/27(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
遊戯王では、レベル高い強すぎモンスターが場に登場し
てしまうと負けが確定したような戦況になってしまうけ
ど、このゲームでは強いのがいても倒す必要はなく、4
マスにクリーチャーを配置しさえすれば勝ちなので、防
御をかためて逃げきれる。納得いかない勝負だけど。
【2014年 12/26(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
スペルカードは4分類あって、マナスペルはデッキに3
枚までしか入れられない強力なカード。デッキ編集画面
でスペルカードを閲覧する時、1枚ずつカーソルを合わ
せて確認しないと他の分類と見分けつかないので、縮小
画面でもわかるようになってるといいな。
【2014年 12/25(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
プレイヤーがデュエルに勝利すると、英語で「プレイヤ
ー・ウィンズ」と言う。画面には「player win」と表示
される。最後に「ズ」って言ってるように聞こえるけど、
「won」(過去形・勝った)じゃなくて、wins? 1勝
だから複数形じゃないし。player's winならわかるけど。
【2014年 12/24(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
物語に登場するキャラとデュエルするんだけど、話が進
んでも、何度でもそのキャラと対戦できるモードがある。
話的には(すでに倒した相手と何度もデュエルするのは)
おかしいけど、何度かデュエルしていると、出てこなか
ったカードも出てくるから、必要なモードだね。
【2014年 12/23(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
召喚に必要なマナが多いクリーチャーは、召喚するまで
にターン数がかかるけど、遊戯王と違って、マナさえ、
たまれば召喚できる。遊戯王はフィールドにモンスター
がいないと上位のを出せないから苦しいけど(召喚した
くても、すぐ倒されて、いけにえにできなかったり)。
【2014年 12/22(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
「二匹のゴブリン」は前後同時攻撃できるので、前後に
敵が位置する場合はとても役に立つ(反撃も前後)。
「攻撃が当たったら向きを180度変える」能力を持つ
敵にも無力化されない。味方は「二匹のゴブリン」の前
後に立たない、のが注意事項。心ない機械的モンスター。
【2014年 12/21(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
「手引書」には、「マリガンするかしないかの判断基準
は、自分のデッキや戦術にあわせて、予め決めておきま
しょう」と書いてあるけど、あらかじめ決めといても、
しょうがないというか、手札見てから決める方がいい。
体験版での私の基準は「癒しの滋雨」があるかないか。
【2014年 12/20(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
味方「眠り草」vs敵「眠り草」になると、お互いが行
動コスト増加。自分が眠り攻撃するのに、同じ技をくら
うと自分も眠くなってしまう(耐性ありそうだけど)。
「二匹のゴブリン」は、敵・味方関係なく、前後に存在
する者にダメージを与える。ゴブリンの性格を表現。
【2014年 12/19(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャーが、空いている場所へ自分で移動できない
のは、移動しちゃうと消滅してしまうことがあるからだ
な(フィールド属性相性が悪いとダメージ)。移動した
だけで自滅するのは変だもんね。身体が動くグラフィッ
クだけど、存在位置からの移動は、ほとんどない。
【2014年 12/18(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
フィールド裏属性を魔道カードでひっくり返して敵を倒
す方法もある(相性悪い属性だとダメージになる)のが
ユニーク。クリーチャーをフィールドの真ん中に置くと、
四方から攻撃されるので不利? 向き変えるの大変だし。
評価は「買いたい」。点数は87点? なかなか面白い。
【2014年 12/17(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャーの攻撃対象は隣接する敵だけでなく、ひと
つ向こうとか(遠隔攻撃)、全方位からひとつ選択(魔
道攻撃)とかもある。敵の死角から狙える位置に召喚す
るよう工夫する。敵に背を向けたまま、(マナ不足で)
じっと動けないままでいる場合があるのは変。
【2014年 12/16(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
召喚時に1回攻撃できるけど、他のすでに召喚した奴は、
じっとしてることが多い。混戦では、全員もっと動くも
のだけど、マナ分しか動かせない。1ターンに使えるマ
ナが少ないので(毎ターン基本+2)、下位クリーチャ
ーを1匹召喚して攻撃するだけで終わりがち。
【2014年 12/15(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャー「眠り草」は、隣接する敵の行動コストを
増やす。攻撃や回転するのにかなりのコストがかかるよ
うになるため、行動不能も同然の状態となる(眠ってる
ようなもの)。動けないことはないが、遅くて非・効率。
強力な睡魔。近くにいても、味方には効かないのか。
【2014年 12/14(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
攻撃範囲にいる敵と方向が違うと、そのクリーチャーは
攻撃できないも同然になって無力化する(全方位攻撃で
きるのは別だが)。回転コストが高いため、よほどメリ
ットのある場合でないと回転させない。後ろに振り向く
だけで、攻撃2回分のコストがかかるのは多すぎ。
【2014年 12/13(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
存在する場所の属性相性が悪いだけで墓地送り(他の属
性クリーチャーだと何ともないのに)というのはダメー
ジ大きすぎかも。力が少し減るくらいならいいけど消滅
しちゃうのは変か。召喚した場所から、自分で移動はで
きないのだろうか?(カード効果で強制移動はあるけど)
【2014年 12/12(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
マナは「クリーチャー召喚」「召喚したクリーチャーの
攻撃」「召喚したクリーチャーの回転(90度ずつ)」
に使われる。フィールドに早く多くクリーチャーを置く
方が有利だから、召喚優先。回転に使うのは少々もった
いない。召喚は、攻撃もできるから得(初回だけだが)。
【2014年 12/11(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
召喚場所の属性相性が悪いと、召喚したとたんにクリー
チャーが消滅してしまう(ハート数が少ないと、全部削
られる)。クリーチャーがトラッシュ(フィールドから
墓地へ行くこと)すると効果が発動する場合もあるから、
わざと自滅して効果発動させる戦略も打てる。
【2014年 12/10(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
フィールド属性が、ちょっと見分けづらい。木(緑)は
わかりやすい、水もわかるが、火は土に見えないことも
なく、土は機巧(このゲームオリジナルの属性。金属み
たいなものか)と、パッと見、区別しづらい。Rボタン
でわかりやすいマークが出るが、すぐわかる方が良い。
【2014年 12/9(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
デュエルの最初にジャンケンをして先攻・後攻を決める
(このゲームでは有利な場所に早く置いた方が得だから、
先攻の方がいいか)。外国でもジャンケンするのかな?
マリガンする前に先攻・後攻を決めるが、手札が確定し
てからの方が有効かも。後攻有利なことって少ないけど。
【2014年 12/8(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
フィールドに置いたカードが自分4枚・相手3枚の時の
「交互チェック」状態が面白い。4枚でチェック状態に
なったところに召喚されて同じ4枚(同時チェック)、
その攻撃で1枚破壊され、今度は相手のみチェック、を
お互い繰り返す。王手の連続は緊迫感ある。
【2014年 12/7(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
召喚師デュエルでは、勝つと数千Gのお金と、カードを
もらえる。負けても50Gもらえる(こつこつためれば、
新しいカードを買うための資金になる)。わりと甘い報
酬。苦労なく(勝たないといけないが)高いカードも買
えてしまう。もう少し少なめのバランスでもいいかも。
【2014年 12/6(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
クリーチャー「二匹のゴブリン」の絵は一匹しか描かれ
てないけど、どこが二匹なんだろ? と思ったら、前後
に同時攻撃できるのだった(二匹いるように見える?)。
前と後ろを同時に物理攻撃って、どうやってるんだろ。
後方への命中率って低そう?(見ないで攻撃してる?)
【2014年 12/5(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
デッキは30枚。『遊戯王オンライン』は40枚以上。
このゲームでは30枚より多くは入れられない。サイド
ボードに7枚、入れ替え用カードを置けるシステムはあ
る。選んだデッキと相性の悪い対戦相手の時、別の戦略
をとれるのはいいね。負ける確率を減じることができる。
【2014年 12/4(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
土属性クリーチャーを木フィールドに置くとハート(体
力)が−2。木属性クリーチャーを土フィールドに置く
と、ハート(体力)が−2。木属性クリーチャーを火フ
ィールドに置いても何も変化ないけど、木は火で燃えち
ゃうんじゃないだろうか。土よりも相性悪そう。
【2014年 12/3(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
火属性クリーチャーを水フィールドに置くとハート(体
力)が−2するのはわかるけど(火が水で消される)、
水属性カードを火フィールドに置いてもハートが−2さ
れるのは変かも。水は火に強いからマイナスにはならな
いのでは。相性悪いからプラスにはならなそうだけど。
【2014年 12/2(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
スペル(魔道)カード「癒しの滋雨」。属性を一つ指定
し、その属性の味方クリーチャーのハートを3増やす。
最大値まで回復するんじゃなく、それ以上にプラスでき
るので、かなり使えるカード。雨ってフィールド全体に
降るものだから、部分的に降るのって不自然だけど。
【2014年 12/1(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
デッキは複数登録できるが、「パターンを登録する」の
ではなく、自分が現在所持しているカード枚数内でしか
登録できない。所持カード枚数が少ないうちは、1パタ
ーンしか登録できない。このゲームのデュエルは突然始
まるから、デッキを組み直してる余裕はないよね。
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