【2014年 11/30(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
セーブ箇所は1ヶ所しかなく、カードを買って売り場を
出ると自動セーブされるので、デュエルで買ったカード
を使ってみて気に入らない場合でも、データをロードし
て別のカードを買い直すことができない。その方が、カ
ードを買う時に慎重に選ぶようになるから真剣味が増す。
【2014年 11/29(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
マナ表示マークと陣地の枠は、味方が赤で敵が青だけど、
イメージとしては逆のような。赤は危険で敵、青は安全
で味方(信号のように)。最初に配られた手札は1回だ
け、全部引き直せる(「マリガンする」と言う)。相手
がマリガンしなかった場合、いい手札だとわかる。警戒。
【2014年 11/28(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
2人対戦型ゲームでは、感情移入度を高めるため、手前
がプレイヤー、相手は向こう(上)側に位置することが
多いが、横長画面の携帯機だと、縦にフィールドを描く
と狭い。このゲームでも、対戦相手の手札グラフィック
表示は省かれ、横に数字で枚数表示されている。
【2014年 11/27(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
墓地・いけにえ・入替召喚などが、『遊戯王』(コナミ)
から文句来るんじゃないかと思うほど似てる。この要素
なしにした方がオリジナリティが増す。これらの要素が
なくても、面白いシステムにはできそう。「目」をイメ
ージにしてるのも遊戯王と同じなのは、わざと?
【2014年 11/26(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
カードショップでは、カードの購入のみで売却はできな
い。重要なカードまで売っちゃうとデッキがうまく構成
できなくなってバランス崩れるから、かな? 売却もで
きるといいんだけど。店側でも、客に売ってもらった方
が品揃えしやすいし。中古扱ってない店なのか。
【2014年 11/25(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
カードに描かれたクリーチャー(モンスター)がフィー
ルド上で立体的に表示され、敵と戦闘する。召喚や魔道
(魔法)、クリーチャーの行動にマナ(行動コスト)を
消費。クリーチャーの向きを90度変えるだけで行動終
了してしまうのは変かも(動き遅すぎ)。
【2014年 11/24(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
システム・画面イメージとしては『遊戯王』+『タクテ
ィクスオウガ』に、アドベンチャーのイラスト。カード
をめくる音とか、良い効果音。カードショップのカード、
結構値段高いカードがあって、値段高いほど良い(レア)
カードだということがわかりやすい。
【2014年 11/23(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
「フィールドに、あと1つ置けば勝ち」な状態になるこ
とを「チェック」(チェスの王手)と呼ぶ。将棋だと、
「双方同時に王手」はないけど(王手かかった時点で、
どうにかしないと負け)、このゲームは「カードを置け
ないターン」もあるから、同時王手状態になる。
【2014年 11/22(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
デュエルで勝利すると、お金を入手できるんだけど、そ
のお金は誰が出してるんだろう。敵に勝った場合は敵が
持ってたのを巻きあげるのかな(正義の味方らしくない)。
味方とデュエルする場合もお金が入るのは、味方の所持
金をもらってる? 主人公は負けても損しないのに。
【2014年 11/21(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
「オートセーブ対応」。対応というか、オートセーブし
かない。「セーブ」コマンドがないので最初、セーブ機
能がない体験版なのかと思った。いつ自動セーブされた
か、わかりづらく、終了していいか迷う。右下に出るマ
ークが白いのは「読み込み」、青いと、「セーブ」。
【2014年 11/20(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
デュエルがよくわからないうちに終わる。ろくに戦って
ないのに。それは「9マスのうち、5マスにカードを先
に置いた方が勝つ」というルールだから。場所を広く占
有しただけで勝つ(しかも、わずかな差しかない)とい
うのは変かも。敵モンスターを全滅させてないし。
【2014年 11/19(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
カードの説明文がかなり長いものがあって、アナログ・
パッドで下へスクロールさせて読む。「建物」カードを
特定のフィールドに置くと「死亡」って書いてあるのは
変な表現。モンスターじゃないんだから。建物は死亡し
ない。その前に【消滅】って書いてあるけど。
【2014年 11/18(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
このゲームのルールでは「土は木と相性が悪い」んだけ
ど、木は土に植えられて育って、いつも一緒にいるから、
相性良さそうに見える。土は木に養分をとられるから相
性悪いってことだろうけど、土と木は一緒にいるのが似
合ってる。役にたってる。子を育てる親みたいに。
【2014年 11/17(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
体験版、終了。短い。容量が407MBもある。他の体
験版ソフト(100MB前後)に比べて、かなり多い。
外国漫画風のイベントで、効果音が描き文字表現される。
「BOMB!」って感じで。そのまま読んで日本人には
意味がわかりづらい音もある(その英単語を知らないと)。
【2014年 11/16(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
カードのイラストがていねいに描かれた絵画のようで、
なかなか良い。デッキが属性イメージ・カラーで統一さ
れてるのもわかりやすい。私は外国グラフィックは好き
じゃないんだけど、ジャンルによっては外国のリアル描
写の方が味わいがある。古めかしい魔力のにおいがする。
【2014年 11/15(土)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
倒されたクリーチャー(モンスター)カードは墓地に行
く。墓地っていうのは遊戯王みたい(カードの向きを変
更するのも遊戯王のアレンジ。遊戯王は横向き(左のみ)
&伏せだけだけど)。モンスターは倒されても、ていね
いに埋葬されない気もする(その場に放りっぱなしで)。
【2014年 11/14(金)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
外国っぽいイラストのグラフィック(女の子は日本アニ
メっぽいキャラだが)。行動するたび、男の外国人の音
声で「マナ・リリース」「サモン(召喚)」などと発音
されるのがカッコいい。外国人の英語の発音って、日本
人の発音とは違って、味わい深さがある。
【2014年 11/13(木)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
ゲーム途中でPSPをスリープ・モードにして、電源を
入れ直すと、少し画面が暗転する。リアルタイムに画面
を読み込み直すゲームではないから、この暗転はない方
がいい。他のゲームでは、こういう暗転はないから。
読み込みマークが出るけど、画面はそのままの方がいい。
【2014年 11/12(水)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
左右に味方と敵のマナ(現時点での行動可能数)が表示
されている。丸いマークで、それがタイトルの「審判の
眼」をイメージしてるのかな。マークの光沢がキレイ。
「EYE」であって「EYES」と複数形にしてないってことは
単眼。味方と敵ターンは同時じゃないから片目か。
【2014年 11/11(火)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
タイトルは「アイ・オブ・ジャッジメント」。長いので
省略して呼ぶにも、「アイジャ」?では変だ。シリーズ
化できそうなシステムのゲームでは、タイトル(略称)
が短めで呼びやすいことが大事。JUDGEMENTって読みづ
らい英単語だし、もう少し覚えやすいタイトルだといい。
【2014年 11/10(月)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
フィールドは、3×3の狭いスペース。たった9枠で戦
略性ある面白いカードゲームができるのか? と思うけ
ど、「カードの向きを四方に変えられる」ことで奥深さ
を生みだしている。フィールドの属性・裏属性もある。
絵によっては置いた向きが見分けづらいが矢印表示あり。
【2014年 11/9(日)】
PSP『THE EYE OF JUDGEMENT 信託のウィザード』
体験版
(2010 3/4発売/カード/SCE)プレイ開始。
体験版の起動グラフィックの下に「DEMO」と書いてある。
ムービーだけなのかな、と思ったら、ちゃんと本編もプ
レイできる。イベント・シーンのセリフが自動で進むの
で、ゆっくり読んでられない(漢字込みの文章なのに)。
ポーズかけられるけど、いちいちポーズするの面倒。
【2014年 11/8(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
会話で「今度、飲みに行きましょう」と返事することが
あるんだけど、その後、飲みに行く気配はない(口だけ。
社交辞令?)。イベントが起こると会話内容が変化する
けど、皆、同じことをしゃべっている。特殊な会話をす
るキャラが少ない。特殊な会話も、何度も繰り返すし。
【2014年 11/7(金)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
新年には、「入学式」も開催される。日本では入学式は
4月なんだけど。新年は祝賀式もあるのに、入学式まで
あると忙しいな(休みなのに)。子供と、子供がいる親
だけだけど、そうでない者も見学に行くので。そういえ
ば、卒業式は? カレンダー行事予定に載ってないけど。
【2014年 11/6(木)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
日にちが切り替わると、予定がある日は「今日は、(い
つから)(どの場所で)こういうことがあります」とい
うメッセージが表示される。が、内容を忘れがちで参加
しそこなうことが。すべての家のカレンダーで予定は閲
覧できるけど、場所や時間帯までは書いてないので。
【2014年 11/5(水)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
年末に、エルグ長選挙がおこなわれ、投票が最も多かっ
た者が、その年のエルグ長になる。たった1年(しかも
短いカウントでの1年)しか任期がないなんて短くて、
しっかり仕事しづらそう。仕事場の近くにあるエルグ長
の家に、いちいち引っ越さないといけないのも手間。
【2014年 11/4(火)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
騎士は、所属ティルグの色の帽子(ツバつきの丸いの)
をかぶっているので、どこの騎士か、わかりやすい。で
も、剣の試合に帽子は邪魔になりそう。もちろん、アゴ
のヒモで固定する帽子だよね?(でないと、運動で動い
た時に帽子が落ちやすく、集中しづらい)
【2014年 11/3(月)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
毎年12日は「夏至」で、28日は「冬至」。短い時間
で夏だったり冬だったりするのか(四季があるのかな?)。
着替え出したり、しまったりするの大変だな。夜、眠ら
なくても、翌朝の調子が「元気ハツラツ気分爽快」。そ
んなわけないと思うけど☆ 何のために眠るのだろう。
【2014年 11/2(日)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
温泉は混浴。バスタオル?を巻いて入ってるようだけど、
バスタオルを外さないと身体を洗いづらいのでは。ティ
ルグでは、ワラ人形のようなのが設置されていて、それ
を叩くことで力をつける。止まってる人形をいくら叩い
ても特訓にならないのでは。動いてる人間とは違うから。
【2014年 11/1(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
この世界では、年末年始以外は「平日3日・休日1日」
のサイクル。3日働いて、1日休み。日本だと、会社員
は5日働いて2日休みの場合が多いと思うけど(祝日・
有休以外)、しんどいよね。3日くらいなら、楽かも。
この世界では7時間労働とかしないから、余計に楽。
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