【2014年 8/31(日)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
たった4種類しかアイテムを持てないため、料理を作る
のも、どれを作るか材料を選択指定せず、できるものが
自動で作られる。何ができたかメッセージ表示されない
ので、アイテムコマンドで確認しないといけない。グラ
フィック付きなのはていねいだが、もう少し持てても。
【2014年 8/30(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
解説書の最後に「建国スタッフ」(開発者)の名前が載
っている。かなり少人数で作ってるんだな。生活シミュ
レーションはそれなりに楽しいけど、何か事件というか、
物語があった方がやっぱり面白いと思う。平凡に過ごす
だけではドラマがない。熱中できるシステムがあれば。
【2014年 8/29(金)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
街の人との会話がひんぱんで、いろんな人が話しかけて
くる。会話パターンはいくつかあるものの、同じような
セリフが多い。一度簡単に話しただけで、相手の住所ま
で「友人一覧」に記されるのは、どうだろう? 住所を
教えたくない人もいるはずだけど、開放的な民族?
【2014年 8/28(木)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
料理を食べると、プロフィールの「気分」が幸せになる
(幸福度が何段階か、ある)。それほどおいしくないも
のを食べても、幸せ段階がアップするのは変。とっても
おいしいものを食べたら幸せ気分になるのはわかるけど。
幸せって、食べ物だけじゃないよね……☆
【2014年 8/27(水)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
アイテムは4種類しか持ち歩けないので(少ないな。大
量に持ち歩ける方が不自然かもしれないけど)、自宅の
アイテム庫(棚)に、アイテムを収納しておく。4種類
しか一度に持てないと、料理作りとか、何かと不便。
ひんぱんに出し入れしないといけないので面倒。
【2014年 8/26(火)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
畑に種を植えて、すぐに実を収穫できるのは早すぎて不
自然(楽だけど、感動がない)。せっかく時間の概念が
あるのだから、時間かかった方がリアル。農業って大変
そうだから、そんなに簡単に収穫できちゃ、農家の人が
抗議しそう☆ 簡単にできるものは栄養もなさそう。
【2014年 8/25(月)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
自宅に水道施設がない? 家にいるだけで疲労回復はで
きるけど。水がないと料理もできないのでは。トイレも
見当たらない。家の中だと、どれだけ走っても疲労しな
いのは変。家の中でも、走ると疲れるはず。家の中に、
何か特別な回復エネルギー磁場でも働いてるのだろうか。
【2014年 8/24(日)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
自宅に、他のキャラクター(NPC)が入ってきてビッ
クリ。プレイヤーキャラクターは他の家に入ってくけど、
自分の部屋に入ってくるキャラがいるとは思わなかった。
特に用事もなく、去っていく(笑)。カギかけてないのか。
突然入ってくると、くつろげないな。無用心だ。
【2014年 8/23(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
王位継承権があるキャラが何人かいる。継承権第○位と
いうランキングがあって、そういう人物に出くわすと、
「王族だー」と少し緊張。プロフィールに書いてあると、
秘密にできないね。王族だと緊張されるから、隠して付
きあいたい人もいるはず。名前でわかっちゃうけど。
【2014年 8/22(金)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
街の中に温泉があって、疲労回復できる。無料で入れる
(有料じゃないんだな)。入ると、キャラクターが目を
閉じたグラフィックになる。あったまってる〜って感じ。
水を飲んだ場合、疲労は完全回復しない(やや疲れが残
る)けど、温泉だと完全回復。自宅にお風呂がない?
【2014年 8/21(木)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
Rボタンを押しながら移動すると、「走る」。普通に歩
いてたのでは遅いから走ると、すぐに疲労が蓄積され、
スピードが落ちる。各所にある水飲み場で、しょっちゅ
う水を飲んで回復しなければならないので、少々不便。
水の飲みすぎ。水を飲まないと走れないのって、変。
【2014年 8/20(水)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
作った料理をテーブルに置くと、食べることができる。
「ジャム」を作ったので食べた。……ジャムだけ食べる
って、食事と言えるのだろうか(パンに塗って食べるべ
きだと思うが)。食べた感想のセリフが出る料理もある。
ちゃんと「いただきます」「ごちそうさま」と言う。
【2014年 8/19(火)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
人を呼び止める時、△ボタンを押すと、「おーい」とい
うセリフが表示される。親しい友人ならいいけど、目上
の人に対してとか、女性が話しかける場合、フィットし
ない表現。ゲームでは、プレイヤーは人に話しかけるけ
ど、NPCからは話さないものだから、それも珍しい。
【2014年 8/18(月)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
自室に「家庭菜園」がある家がある。小さめの畑。ベラ
ンダや庭じゃなく、部屋の中に畑があるのって少々、変。
植木鉢の植物は部屋の中にあってもおかしくないけど。
栽培物には虫がつくから部屋内は不適。太陽にあてた方
が、栄養ある作物ができると思う。
【2014年 8/17(日)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
街の人と会話する時、セリフ吹きだしだけでなく、その
キャラクターのイラスト入りプロフィールも表示される。
重要人物だけでなく、このゲームでは誰でも顔のリアル
絵が表示されるので、どんな人物か、わかりやすい。
デフォルメとリアルを両方表示する、珍しい手法。
【2014年 8/16(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
キャラクターの頭上に、調子をあらわす文字やマークが
出る。「イラ」は「ストレスがたまって、いらいらして
いる」。「はあ」は、疲れている。「どよ〜ん」は不幸
のどん底。わかりやすい。おいしい食べ物を食べると回
復。そういう精神的・肉体的回復フードがあるって大事。
【2014年 8/15(金)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
結婚・出産があるシステム。寿命前に、子供にプレイ権
を継承して、えんえんとプレイできる。「RPG作ろう
としたけど、予算が足りなくて、モンスター戦闘を省い
た人生シミュレーションにした」という感じ。でも、作
りこみはイマイチ浅い印象。評価は78点くらいかな?
【2014年 8/14(木)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
「毎月30日が12ヶ月で1年」というシステムの方が
シミュレーションらしいけど、キャラクターに寿命設定
があるから、時間の流れがゆっくりだとスパン長すぎる
んだろうな。年齢が3分の1だと、20〜30才で寿命
?(短い) いつ寿命くるかわからないのは緊張感ある。
【2014年 8/13(水)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
この世界では、モンスターを倒して稼ぐのではなく、普
通に地味に仕事をする(魚とったり、栽培したり)。給
料は年棒制(野球選手みたいだな)。1年は30日で、
「月」の概念はない。独特だけど、現実世界と感覚が合
わない。モンスターがいない世界って平和だね。
【2014年 8/12(火)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
ところどころにある「水飲み場」で水を飲むと、疲労・
ストレス値が軽減される。水を飲むだけで疲れやストレ
スがなくなったら良いことだけど(おいしい水って確か
においしい)。水質がいいって大事だよね。現実世界の
水は、何か添加されてて悪質になってたりする★
【2014年 8/11(月)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
「自宅に帰る」コマンドを実行すると、自宅まで早送り
で移動して帰宅する。一瞬で戻るのではなく、現在地点
から自宅までの道を省略せず、たどる。初めての場所だ
から一瞬で戻っちゃうと、道がわかんなくなっちゃうも
んね。瞬間移動魔法ないのか。ファンタジーっぽいのに。
【2014年 8/10(日)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
FF11(オンラインRPG)から、モンスターとの戦
闘を省いたような生活ゲーム。自宅にいろいろ飾ったり、
料理したり、栽培したり釣りしたり。クエストがない?
ので物足りないか。タイトルに「物語」ってついてるけ
ど、物語もなさそうだし。グラフィックは味がある。
【2014年 8/9(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
このゲーム世界の人物の年齢は、プレイヤーの年齢の3
分の1という設定。「6才」とか書いてあって違和感。
3で割りきれない場合もあるし、年齢がわかりづらいか
ら(いちいち3倍しないといけない)、地球と同じ年齢
イメージ数値の方がわかりやすい。独特ではあるが。
【2014年 8/8(金)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
街を歩いてる人物と接触すると、あいさつ。初めて会う
人でも、あいさつする。普通は、もっと無関心というか、
知らない人ばかりなのに、そんなにあいさつしないもの
だけど、社交的な人が多いらしい。あいさつが多いので
少々面倒というか、わずらわしい気もする。
【2014年 8/7(木)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
街のベンチや店の椅子に、ちゃんと腰かけられる。椅子
のところまで移動すると、座る。ゲームの椅子やベンチ
って、座れない飾り物であることが多いよね。キャラが
走ると、擬音「タッタッタッ」という書き文字が表示さ
れるのも珍しい(消音してプレイすることもあるから?)。
【2014年 8/6(水)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
キャラクター表示の表現がちょっとユニーク。キャラに
名前も表示されているので、話しかけなくても名前がわ
かる(FF11のように。名札つけてるんだろうか)。
ドラクエの棺桶みたいに、荷物を後ろに引きずって移動
してたり。犬みたいな?生物が「いむ」だったり。
【2014年 8/5(火)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
長くプレイするゲームなのに、体験版ではセーブ機能が
省かれている。セーブできる方がいいと思うけど、区切
りがない?から、ある程度のところまでプレイしてみて、
自分で終了するようになってるのか。ずっと電源つけっ
ぱなしだと、最後?までクリアできちゃうのかな??
【2014年 8/4(月)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
主人公が住む自宅、かな〜り広々とした家。ひとり暮ら
しなのに、贅沢な間取り。こんなに広いと賃貸料かなり
高そうだけど、この国では相場が安いのだろうか。もっ
と高い賃料の家もあるから、そこはもっと豪華なのか。
空き家に賃貸料が書かれてるの、わかりやすい。
【2014年 8/3(日)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
主人公は、初めての土地にやって来たばかりなのに、そ
こにいる人々と軽く一言あいさつしただけで、相手プロ
フィールの続柄が「知人」と表示される。初めて会った
人なのに、最初から知人多すぎ。一度あいさつしただけ
で知人扱いになるのだろうか。続柄って履歴書みたい。
【2014年 8/2(土)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
起動前のソフト選択グラフィックは、ステンドグラスの
ようなタッチで、不気味な表情の黒い人物が描かれてい
る。怖いゲーム? と思ってしまうが、ゲームの方はか
わいい2頭身キャラで、事件も起こりそうにない、ほの
ぼのした雰囲気。イメージが合わないな。
【2014年 8/1(金)】
PSP『ワールド・ネバーランド〜ナルル王国物語〜』
体験版
(2012 6/14発売・DL版:2010 11/18発売
/シミュレーション/アルティ)プレイ開始。
最初に、自動で流れる街案内がある。メッセージ送りも
キャラの移動も自動なので、ただ眺めていればよい。少
々長いデモで、見落とさないようメッセージを読まなけ
ればならず、ゆっくり街の様子を理解できない。新しい
引越し先では、すぐ理解できないのが普通だけど。
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