【2014年 7/31(木)】
PSP『デッド オア アライブ パラダイス』
体験版
女の子の水着姿は漫画雑誌の表紙でも載っているけど、
動いてる様子はわからない。ゲームのグラフィックは動
画で、実写よりキレイ。なまめかしく、みずみずしい動
きが魅力的。水着の種類も多く、デザインが凝ってる。
エラー音も、それぞれの声で「ダメ☆」とか言われる。
【2014年 7/30(水)】
PSP『デッド オア アライブ パラダイス』
体験版
少々はしたない?ポーズをとるのも女の子のすることで
はない気がするが、「誰も見てないと思ってるから、の
びのびしている」ってことか。見られてたら、そういう
動きはしない(恥ずかしがる)キャラもいるだろう。
ビーチバレーモードもあるが、殺伐とはしてなさそう。
【2014年 7/29(火)】
PSP『デッド オア アライブ パラダイス』
体験版
この体験版では、たった3種類の短い動画を見るだけで、
他はメニューを眺めるだけ。エロい表現が結構あるので
大人向け。格闘アクションだとケガしそうだし(ダメー
ジ受けなければいいが、ダメージ受けないとゲームにな
らない)、格闘って女の子のすることではないよね。
【2014年 7/28(月)】
PSP『デッド オア アライブ パラダイス』
体験版
(2010 4/2発売/グラフィック鑑賞/コーエー
テクモゲームス)プレイ開始。
格闘アクションシリーズ『デッド・オア・アライブ』に
登場する女性キャラたちが南の島で、のんびり休暇。水
着でセクシーポーズをとるのを眺めるソフト。DOAっ
て格闘アクションだよね? って思ってしまうほど、別
世界。美しいグラフィックは鑑賞する価値ある。高品質。
【2014年 7/27(日)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
戦闘で「AUTO」(自動)を選ぶと、主人公たちは自動で
戦闘。ドラゴンクエストのように、戦闘内容がすべて文
章表示されるのではなく、「みんな 一生懸命闘ってい
る」という表示と戦闘効果音だけになる。自動だと楽だ
けど、どうなってるかわかりづらいのでヒヤヒヤ。
【2014年 7/26(土)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
フィールド・マップ移動中にコマンド・メニューを呼び
出すと、3D視点の背景に切り替わる。フィールド・マ
ップのまま、メニューを表示するより、背景グラフィッ
クを細かく表示する方が情緒がある。戦闘時のと同じ背
景グラフィックだけど、曲が異なると雰囲気も違う。
【2014年 7/25(金)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
HOMEボタンのメニューは、セーブ後に動かしたカーソル
位置や、解説書のページ位置まで記憶しておいてくれる。
途中のページまで読んで終了し、次にひらいた時、前に
見た表示位置を再現してくれる。親切。最初のページか
らに戻っちゃうと、ページ移動が面倒だもんね。
【2014年 7/24(木)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
いくつかツッコミ。・胴装備「サバイバルベスト」は男
女共用だけど、やせた男性じゃなく、鍛えた肉体の男性
用と、女性用の服は大きさが全然違うと思う。・バーは、
なぜか立ち飲み。椅子がない。・バーもディスコも、入
店するのに料金いらないんだな。普通とられるけど。
【2014年 7/23(水)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
DL版は1028円。安い。(メーカー名は「インデッ
クス・ホールディングス」(少し前にアトラスを吸収し
た、元・親会社)になってるけど、アトラスで発売して
た頃の作品だし、メガテンと言えばアトラスなので、ア
トラスと表示します) 起動時の社名ロゴが凝ってる。
【2014年 7/22(火)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
セーブ時、「メモリーカードとコントローラを抜き差し
しないでください」とメッセージが出るけど、PSPに
コントローラーは無い(笑)。他の機種の移植の表現のま
まになってるんだな。画面表示サイズを何種類かに切り
替えできるところは、PSP対応になってるんだけどね。
【2014年 7/21(月)】
PSP『真・女神転生II』ダウンロード版
(2010 8/11・DL開始/RPG/アトラス)
プレイ開始。
1994年3月18日に発売されたスーパーファミコン
版をPSPダウンロード用に移植。なつかしい感じ。ゲ
ーム中にHOMEボタンを押すと、解説書(説明書)が読め
る。いちいちゲーム終了して説明書見て、また起動する
の面倒だから、この方がいいね。何度も読みたいし。
【2014年 7/20(日)】
PSP『流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件
ファイル』ダウンロード版
1話のボリュームはそんなにないが、一度最後まで読ん
だだけでは既読率100%にならないので、何度も読ま
せることでボリュームを出している。分岐によっては、
わけわからないまま話が終わる。迷宮入り事件ルート。
そういう場合もある。いつでも解決できるわけじゃない。
【2014年 7/19(土)】
PSP『流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件
ファイル』ダウンロード版
4つめの話で「最終話」と表示されるので、「え? も
う?」という印象。おまけで1話あるけど、それでも5
話しかなく、ひとつの話のボリュームも(分岐次第で)
短い。もう少し話数があってもいい気が。そんなに怪奇
事件ばかり起こってちゃ、物騒すぎるけど。
【2014年 7/18(金)】
PSP『流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件
ファイル』ダウンロード版
「推理ロジック」では、各項目の選択キーワードが文章
になっている(複数の可能性提示)。プレイヤーがまだ
そこまで推理してないのに、「○○は△△だ」と表示さ
れて、「え? そうなの?」と気づかされたり。それは
(自分じゃなく)主人公が推理してるんだなって感じ。
【2014年 7/17(木)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
「コードギアス 反逆のルルーシュ」(このTVアニメ、
観てなかった)のミッションを追加した第1章が100
0円で単体販売されてる。その追加分だけのために余分
に1000円払うのは高い。製品版に入れこんでもいい
のでは。どれくらいのボリュームか、わからないし。
【2014年 7/16(水)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
精神コマンド「必中」の効果、以前は「1ターン」だっ
たのが、「一度」になってる。「集中」は1ターンのま
まだけど。必中は集中より神経使う。敵の数が多いと、
全部「必中」なのは疲れ(有利)すぎるから、回数制限
の方がリアル。使用するまで効果がムダにならないし。
【2014年 7/15(火)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
TVアニメ「天元突破グレンラガン」(2007年)。
映画化・OVA化もされている。漫画版もある。観てな
かったけど面白そう。カミナというキャラが、すがすが
しいしゃべり方。エコーかかってて、すごい響く(笑)。
攻撃の時に声が裏返るのが面白い(笑)。
【2014年 7/14(月)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
以前のスパロボは「攻撃する敵を指定してから武器を選
ぶ」だったけど、このPSP版は「武器を選んでから、
攻撃する敵を選ぶ」。シミュレーション系ゲームでは前
者の方が多いから、珍しい方法かな。敵が複数いる時、
命中率などをまとめて比較確認しやすい。
【2014年 7/13(日)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
1990年代前半のTVアニメ「絶対無敵ライジンオー」
「熱血最強ゴウザウラー」、観てなかった(その間の
「元気爆発ガンバルガー」も)。「真(チェンジ!!)ゲッ
ターロボ 世界最後の日」のOVA(1998年)も、
観たことない(「真」は「しん」と読まないのか)。
【2014年 7/12(土)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
戦闘で、味方が敵を倒すと、全味方ユニットの気力が1
上がるシステムがなくなった(ターン終了時に、まとめ
て+4される)。全+1だと、まだ出会ってない味方ユ
ニットが離れた場所に出現した場合、不自然になる。他
の人が敵を倒してもテンション上がるとは限らないし。
【2014年 7/11(金)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
敵に攻撃を受けた時、「回避」を選ぶと、以前は敵の命
中率がちょうど半分になったけど、今回のは半分じゃな
く、違いがある(「回避」を選んでも、敵の命中率10
0%だったり)。いつでもちょうど半減だと不自然だか
ら、敵味方の技量によって変化がつく方がリアル。
【2014年 7/10(木)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
最初から全体量(章の数)が判明しているのは、「これ
だけボリュームあるので価値がある」と示してるわけだ
けど、先のボリュームが見えない方が、物語的にはいい
ような気が(最初から全体ボリュームが見えてるゲーム
って少ないよね)。話数の量でボリュームぼやけるけど。
【2014年 7/9(水)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
序章クリア。1話のミッションはどれも、とても簡単。
スパロボ熟練者には物足りない、操作に慣れるためのス
テージ。2話からは、いつもの難易度が戻ってくる。
難易度が数字で表示されてるので難しさがわかりやすい。
評価は「買ってクリアしたい。93点」?
【2014年 7/8(火)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
以前は、精神コマンドは味方ターンでしか使えなかった
けど、敵ターンで敵に攻撃を受けた時にも使えるように
なってる。かなり助かる。精神的な力だから、いつでも
使える方が自然。□ボタンで精神コマンドをショートカ
ット使用できるのも便利。このへんは良い改善。
【2014年 7/7(月)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
ミッションリストで1ミッションごとに4つの四角イラ
ストが表示される。そのミッションに登場するキャラや
ロボットの絵。内容がわかりやすいし、デザイン的にも
楽しいね。戦闘でユニットを操作しようとすると、その
キャラのセリフが音声入りで出るの、いいね。
【2014年 7/6(日)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
コマンド操作に「余分なボタン押し」があって、ちょっ
と煩雑。コマンド画面を表示した時、カーソルが出現し
てなくて、ボタンを1回押すと、編集できるようになる。
普通は、コマンドを実行した時点でカーソルが一番上に
合ってて、すぐ編集できるのに。キャンセルも1回余分。
【2014年 7/5(土)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
ダウンロード専用だと、中古屋に売却できないのを嫌だ
と思って買わない人もいるんだろうな。割引ないうえに
売却もできないから、プレイヤーの負担額は多い。中古
に流れるとメーカーにとっては損だから、正しい流通の
仕方なんだけど、中古方式が定着しちゃってるから。
【2014年 7/4(金)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
起動前オプションの解説書はフルカラーで画像が入って
いるが、ゲーム起動後にゲーム内で読める「リファレン
ス」(全部の説明ではない)は文字のみ。そっちは読み
やすい文字の大きさ。紙の説明書はイラストを眺めて楽
しめるのが長所だけど、製造コストかかるんだろうな。
【2014年 7/3(木)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
PSPは、いつでも中断終了できる(スリープモードに
できる)から、よく途中で電源をオフにする。オートセ
ーブは思わぬタイミングでされることがあるから、うっ
かりセーブ中に切ってしまうかも。ゲーム起動してセー
ブデータ読み込んだ後にセーブするのは、なんでだろ。
【2014年 7/2(水)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
ところどころでオート(自動)セーブされる。自動セー
ブ中に電源を切らないでくださいと最初に注意書きが出
るけど、タイミング悪いとセーブデータが壊れたりする
んだろうか。セーブデータファイル、ひとつしかないの
に大丈夫かな(いつもは複数ファイル保存なのに)。
【2014年 7/1(火)】
PSP『スーパーロボット大戦 OE
(Operation Extend:オペレーション・エクス
テンド)』序章(無料版)
回復アイテムに、1ミッション1種類につき1回しか使
えない制限がかけられているのは、強力な攻撃をするユ
ニットが回復アイテムを複数使うと、強すぎになってし
まい、そのユニットだけいればいい、ってことになって
しまいがちだからか。複数持てるはずだけど。
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