【2014年 1/31(金)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
パソコン版の移植だから、小さすぎるフォントがそのま
まになってるのか。パソコンのモニターは解像度高いか
ら、小さい漢字でも読めるけど。FC(ファースト)が
第一作めで、SC(セカンド)が二作め、the 3rdが三
作め。「C」は「チャプター(章)」の略。
【2014年 1/30(木)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
料理を食べると、その料理のレシピを覚えて、作れるよ
うになる。食べただけでは材料がわからない場合もある
よね(隠し味の調味料とか)。すべての料理を食べると
いう目標ができ、せっかく店で売ってるのに一度も食べ
ないってことがなくなるのは、料理がムダにならないね。
【2014年 1/29(水)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
「戦闘」コマンドで移動もできるので、「移動」コマン
ドは使わないと思いきや、「移動」での移動は、より早
く行動順が回ってくる利点がある。でも、移動位置指定
するの面倒だから、重要な戦闘以外は「戦闘」で移動し
ちゃった方が楽かな。そんなに早さに違いなさそうだし。
【2014年 1/28(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
難易度「ノーマル」で13章。ボーナス経験値たっぷり
あるので、サザをレベル10まで上げ、マスタープルフ
でクラスチェンジさせようとしたら、出来ない。
フォルカがチェンジするから、サザも同じのに変化する
のかな、似合わないな、でも。と思ってたら☆
【2014年 1/27(月)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
戦闘で、オーブメント(スロットにクオーツをはめて、
力にする導力器)がアナログ時計のように表示されてい
る。針が回ってるけど、別に時間制限があるわけではな
い。芸術性高いデザイン。クオーツ(結晶回路)は、
『ゼルダ』シリーズのルピー(お金)みたいな形。
【2014年 1/26(日)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
戦闘フィールドでは、モンスターの姿は近づくまで見え
ないシステム。でも、視力が相当悪いわけじゃないし、
霧がかかってるわけでもないのに少し先が見えないのは
不自然。エクセル、とても視力良さそうだし。いきなり
敵が出現したように見えて緊張感はあるんだけど。
【2014年 1/25(土)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
羽虫モンスターの集団が、戦利品として玉ねぎを落とす。
小さな羽虫が玉ねぎをどうやって所持してるのか?
「大きな玉ねぎ」って書いてあるし。戦闘でモンスター
データを確認できるけど、データを見る間、ボタンをず
っと押してないと表示終了してしまうので手が疲れる。
【2014年 1/24(金)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
戦闘に移動の概念がある。「戦闘」コマンドで敵をター
ゲットしても距離があって届かない場合、最大移動力で
移動するのみになるが、「移動」コマンドで移動すると
カーソルを動かさないといけないし、移動先を指定する
のも面倒だから、「戦闘」で移動もできるのは良い。
【2014年 1/23(木)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
3種類の手帳を持ち歩く。ブレイサー手帳はいろんな資
料やデータを記録する。魔獣手帳はモンスターのデータ。
レシピ手帳は料理の作り方を記入。メモがあると、謎の
攻略が楽になるよね。魔獣手帳にはモンスターの写真も
載ってるけど、どうやって撮影したんだろう?
【2014年 1/22(水)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
戦闘の行動順(AT)にボーナスがつく。敵と味方の行
動順の右に、ところどころボーナス・マークが表示され
ていて、そこで行動した者は敵も味方も、その恩恵を受
ける。HPちょっと回復したり、セピス獲得できたり。
なぜそういう現象が起こるのか謎だが、変化が出て新鮮。
【2014年 1/21(火)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
店の人が、店のカウンターの同じ位置でずっと「歩く」
動きをし続けてるのが変。材料をそろえて「料理」する
ことができるんだけど、男の子のような趣味のエクセル
に料理システムは似合わないね。パーティ全員で食べる
「大皿料理」、皆で仲良く食事って感じでいいね。
【2014年 1/20(月)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
店に「泥付きニンジン」が売られている。現実世界で泥
付きニンジン買ったことあるけど、泥を洗って、しっか
り表面をむかないといけないので面倒(洗っても泥がし
みこんでるので)。鮮度を保つためらしいけど、農薬が
しみこんじゃうんじゃ? 泥ついてない方が私はいいな。
【2014年 1/19(日)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best』
無料版
(2010 12/16発売/RPG/日本ファルコム)
プレイ開始。
ていねいに描かれた背景、温かみのあるキャラクターと
表現がホッとする。町の店に「モーニング」「ランチ」
があって、身近に感じられる。ファンタジーRPGでモ
ーニングとかランチとか、出てこないから普通は。
場所名の上の、建物の種類の漢字、小さくて読みづらい。
【2014年 1/18(土)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
体験版クリア。長くボリュームある。人の名誉を傷つける
表現、イメージを悪くするためにわざとやっているのがわ
かる。著作権侵害の検挙ニュースを載せる(警察)側を装
っているけど、訴えられる側なのでは? お金ないから裁
判にはならないけど、人に迷惑をかけるのは犯罪だと思う。
【2014年 1/17(金)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
TV番組では「このドラマはフィクションです。実在の○
○とは関係ありません」という注意書きが表示されるけど、
ゲームでもそういう表示あった方がいいのではと思った。
(ゲームはほとんどフィクションだけど) 表示してある
からと言って、嘘・名誉毀損していいわけではないけど。
【2014年 1/16(木)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
2周め、「○○の腕輪」がアイテムに追加され、装備して
いると、その職種の特性らしく成長するようになる。この
腕輪は2000Gで売却できるので、お金にすることもで
きる。2周め以降(ハード・マニアック。普通はノーマル
から始めるだろうから)が、少し楽になるね。
【2014年 1/15(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
2周め・難易度「ノーマル」で、イレースが仲間になった。
「マニアック」では見たことなかったんだけど。
敵が多すぎるから見逃してたか☆ 同じ「賢者」でも、杖
が使えるキャラと、使えないキャラがいるんだね。
違いがある方が個性は出るけど、使える方がいいな。
【2014年 1/14(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
スキル「能力勝負」は支援・地形効果、スキルをキャンセ
ルして戦う。聞こえはいいけど、味方の支援効果が無効に
なるのでは、支援関係ないみたいなものだね(支援相手に
はメリットあるけど)。必要キャパシティはたった5だけ
ど、ない方がいいかも。地形効果、ない場所の方が多いし。
【2014年 1/13(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
アイクにつけた、もうひとつのスキルは「キャンセル」。
敵の攻撃を時々、1回無効にする。アイクは回避力が高い
けど、敵に攻撃されずに攻撃できることがあるのは有利。
「月光」「太陽」は誰にもつけなかった。能力キャパシテ
ィ必要量が多めなので足りなくて、つけられなかったり。
【2014年 1/12(日)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
テキスト・アドベンチャー表示は、文章が少しずつ表示さ
れていくが、区切りごとに、こまかくセーブできる(1画
面のすべての文が表示されないとセーブできない、ってこ
とがない)。バックスクロールは一定量のみだが、バック
スクロール分もセーブしておけるので読み直しやすい。
【2014年 1/11(土)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
ベイのセリフ、「(ピーッ)(ピーッ)」って感じだけど
(笑)、CEROからクレームつかないんだろうか。会話になっ
てないというか、状況に合ってないセリフ(ベイのネーミ
ング、異議あり)。インパクトと個性はあるのかもしれな
いけど、ちょっとどうかと思う不快表現が多い。
【2014年 1/10(金)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
インターネットの攻略情報によると、15周したら、ア○ュ
○ー○が仲間になるらしいけど、15回もクリアする人って
たぶんいないと思うし、そいつは仲間になったらおかしいキ
ャラだと思う(物語的に)。難易度ごとに1回ずつ、3回ク
リアする人はいるかもしれないけど、15回は多すぎる。
【2014年 1/9(木)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
トライアルマップ「孤島での激闘」クリア(1回失敗)。攻
略評価A/生存評価E/戦闘評価E/総合評価D。トライア
ルマップはデータ保存できないので、やり直しになると持ち
物整理や出撃メンバー選択、配置変更し直さなくてはならず、
面倒。難しいので、きちんと整理しておかないと。
【2014年 1/8(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
終章でムワリムの「半化身の腕輪」を○○に装備させたため、
「エクストラ」で使えなくなった。
ムワリム「……ただひとつ…心残り…半化身の腕輪……」
トライアルマップ「山間の戦い」クリア(11ターン)。
攻略評価A/生存評価A/戦闘評価A/総合評価A。
【2014年 1/7(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
クリア後の「エクストラ」のおまけマップ「戦いの渦中」。
21ターンクリア。攻略評価E/生存評価E/戦闘評価A/
総合評価D。アイクにはスキル「勇将」(HPが半分以下に
なるとパワーアップ)をつけてある。これがあるのとないの
とでは強さがかなり違う。他のキャラにつけなくてよかった。
【2014年 1/6(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
昨日、難易度マニアックでようやくクリア! 5ヶ月以上も
かかってしまった☆(マニアックだからだろうけど)
ランキングは、5位ステラ、4位オスカー、3位セネリオ、
2位アイク(168勝)、1位ティアマト(214勝)。敵
を倒した数? ティアマト、時々休ませてたのに1位。
【2014年 1/5(日)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
「生まれつき強い者に稽古は必要ない。強くない者が稽古す
る。哀れすぎるぜ」とか言う奴がいるけど、地道でマジメな
努力をバカにしているな。強くても磨かない奴は伸びないし、
弱い者が努力して自分なりの力をつけようとするのを侮るこ
とはできない。おごった発言。
【2014年 1/4(土)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
パソコンのアダルト・ゲーム(2009年12月25日発売)
をアレンジしてPSPに移植。声優さんが別の人になってた
り。私はPSPで初めて聞いたタイトル。主人公が登場する
と面白くなってくるんだけど、序盤のテキスト・アドベンチ
ャー部分が面白そうに思えないというか、地味(?)スタート。
【2014年 1/3(金)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
「コンフィグ」機能で「音声個別設定」できる。キャラごと
に音声をオン・オフできる。登場人物の一覧にもなってる
(多め。結構ボリュームあるんだな)。イラスト表示だけで
名前の表示はないから、一部のキャラしか名前がわからない。
名前も表示すべきだと思うが、想像の余地を残したいのかな。
【2014年 1/2(木)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
どう関連があるのかわからない、まったく異なる世界と登場
人物のエピソードが複数、断片的に描かれる。TVアニメの
「次回予告」みたいな構成の見せ方。プレイヤーが分岐選択
できるところは少なく、デジタル小説みたい。表現に個性が
あってなかなか面白いけど、残虐な表現があるのは気分悪い。
【2014年 1/1(水)】
PSP『Dies irae〜Amantes amentes〜
(ディエス・イレ〜アマンテース アーメンテース)』
体験版
「誰が見ても笑いにしか見えないが、同時に誰が見ても笑っ
ているようには見えない」という表現、矛盾してて、変。
「殺しすぎるのは悪。殺しすぎないのも悪」。殺しすぎない
のも悪ってことはないのでは。殺さない方が良い。上手な文
章だけど、言ってることが変なところが、いくつか。
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