【2013年 11/30(土)】
PSP『うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2』体験版
マークが右から左へ流れていくシステム。PSPは横長画面
だから向いてるんだけど、このゲームではさらに上下2分割。
上段にマークが流れ、次に下段に流れ、上へスクロールして
新しい段があらわれるデザイン。上段から下段へ視線を移動
させると若干、反応が遅れるか(マークが多い場合)。
【2013年 11/29(金)】
PSP『うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2』体験版
オプションで声をON/OFFすると、そのたびにそのキャ
ラの音声セリフが流れる。凝っている。OFFにすると不機
嫌モード。ONにすると喜ぶ。OFFにする必要あるのかな
(セリフあった方が楽しいよね)。設定したり、何か動かす
たびにセリフを言うので、聞いてて面白い。
【2013年 11/28(木)】
PSP『うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2』体験版
ジャニーズ系アイドルグループのような、複数で歌う歌(男
性声優)。アニメなどとタイアップしてるだけあって、しっ
かりした良い歌。元気があるというか、威勢がいい感じ。
キャラクター紹介のところに声優の名前も載ってるといいか
も。知ってる人はわかるけど、知らない人もいると思うし。
【2013年 11/27(水)】
PSP『うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2』体験版
(2013 9/5発売/リズムアクション/ブロッコリー
(日本一ソフトウェア))プレイ開始。
コントローラーのボタンに対応したマークが流れてくるのに
合わせてタイミングよくボタンを押す音楽ゲーム。チュート
リアルの最初の練習結果。「Cool78・Good23・Poor35
・Max Combo46・スコア54390 トータル・ポイント1
60MP。ランクB」。キャラがかわいらしい&かっこよい。
【2013年 11/26(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
練成で大金を出して作らせた武器の売値が、普通の武器と同
じ。命中率や威力を上げてあるんだから、もっと価値がある
はず。耐久度が下がった武器(10以下。レアもの除く)や、
威力の低い武器は、節約思考で使いきるより、売却した方が
いいかな(安いけど)。いい武器だと斬れ味が全然違うし。
【2013年 11/25(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
アサシンになると、奥義「瞬殺」を会得可能になる。軽器っ
て攻撃力低いから、他の武器の方がよほど殺傷力あるよね、
と思ってたけど、この奥義は敵を一撃で倒すことがある。覚
えさせるしかない能力。サザには「影」(敵が他の味方を優
先して攻撃)を覚えさせた(フォルカのマネ)。
【2013年 11/24(日)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ソーンバルケは奥義「流星」で一度に複数回攻撃できるが、
武器の耐久度は1しか減らない。結構激しく斬りつけてるの
に、武器に負担をかけずに威力を発揮する。武器の扱いが上
手ってことだね。斬りつけ回数分、耐久度が減ってたら、す
ぐ武器が壊れちゃうな。(「流星」はソードマスターが会得)
【2013年 11/23(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
戦闘は通常、一度につき、味方・敵1回ずつだけど、スピー
ドが相手と比べて速い場合、片方が2回攻撃になる。めった
にないことだけど、「味方2回、敵2回」の場合もある。ス
ピードに大差ないと1回ずつになるところを、力が拮抗した
ために、お互い2回ずつ。激しい戦闘って感じ。
【2013年 11/22(金)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ファイエムって武器の数はとても多いのに、防具がほとんど
ない(装備してるんだろうけど、名称が表示されない)。ス
テータスアップするアクセサリを持っている者もいるが、わ
ずか(弱いキャラに譲る)。普通に各部位に防具を装備する
と、普通っぽくなっちゃうか。装備購入&入れ替え面倒だし。
【2013年 11/21(木)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
騎馬ユニットは、山道では普通の移動力計算で移動できない
(移動力が落ちる)。砂漠の砂地のように、移動しづらいの
を表現している。でも、競馬ゲームで、馬は訓練で「坂路
(はんろ)」を駆けのぼっていったりするから、それほど苦手
ではないはず。疲れるけど、力はつくんだよね(坂路一杯)。
【2013年 11/20(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
リュシオンは移動力5。羽があるにしては遅いけど、スピー
ド出して飛ばないんだろうな。倒されやすいから、ゆっくり
でいいかな。リュシオンが橋の上にいると、隣接した川に位
置するユニットを再行動させられない。高度が違うから?
リュシオンも空中にいるけど、飛行はさらに下?
【2013年 11/19(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
難しいステージでは、ティアマトですら、よく倒される。ス
テラの方が回避率が高い。ステラが最強かも。弓だけでなく、
剣でも強いし。飛行ユニットは川なども越えられて移動しや
すい長所はあるが、弓攻撃に弱いという弱点がある。ドラゴ
ンに乗ってて強そうに見えるのに、思ったほど強くはない。
【2013年 11/18(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
支援効果がついている場合、元のステータス値に「+○」表
示されるけど、拠点で見ると、「+○」がついているキャラ
と、ついてないキャラがいる。支援効果が発生しているのに
表示されてないことがある。拠点を出て出撃メンバーチェン
ジして拠点に戻ると表示されたり。統一されてない。
【2013年 11/17(日)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
トパックの生まれつきの能力は「俊足」。移動力が2上がる。
でも、7にしかならなくて、他の歩行ユニットと比べて、そ
んなに違わない。重い動きのタウロニオ(ジェネラル)でも
6はあるし、最も遅いユニットだって5。2上がるってこと
は、元々は5ってことで、遅い方。子供にしては速い、のか。
【2013年 11/16(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
羽で空中に浮かんでるユニットは、ゆったりと羽ばたきなが
ら余裕で浮いてるけど、その場を動かずに、ただ浮いている
だけだと、非常にエネルギーを消耗すると思う(もっと、羽
をバタバタ動かさないと)。現実世界の鳥が飛べるのも、ず
ーっと飛ぶんじゃなく、一定距離で休憩しながら、だし。
【2013年 11/15(金)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
リュシオンは、「半化身の腕輪」を装備できない。最初から
最後まで、ずっと周囲を再行動させられたら強力すぎるよね
(もし装備できたら、ずっとリュシオンにつけたままにする)。
王族のラグズは「能力が下がらないで、ずっと化身したまま
でいられる装備」を持ってるけど、ずっとだと疲れる?
【2013年 11/14(木)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
マップ地形に「茂み」「木」があって、「茂み」には進入で
きるが、「木」は通れない。「茂み」と「木」の見分けがち
ょっとつけづらく、木かと思って敵が通れないと思ってたら
茂みで、攻撃されてしまったり。「茂み」、緑が密集してて、
通れなさそうな感じに見えるんだよね。
【2013年 11/13(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
アイテム「マスタープルフ」を使えば、レベル10からクラ
スチェンジが可能になる。サザはレベル10までボーナスE
Xで育てて、マスタープルフでクラスチェンジするしかない
な(マーシャとマカロフも)。マスタープルフ使うより、自
力でチェンジした方が能力アップ数値の合計は多くなる?
【2013年 11/12(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ラグズは、獣に変身するタイミングがキャラによって異なる。
ステージ開始直後に変身する者もいるが、しばらくしてから
変身する者もいる。状況に応じた出撃メンバー選択が必要。
20章で、敵パラディンのラグズソードにレテで攻撃しよう
としたら、武器特効が光ってなかった。ムワリムだと光った。
【2013年 11/11(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ムワリムの「半化身の腕輪」はムワリム専用だと思ってたら、
外して他の味方ラグズに装備させれば、ずっと獣状態になる
(と、やっと気づいた)。カラスでも装備できるけど、サイ
ズ合うのかな?(獣状態だと腕輪はどうなるんだ) この腕
輪は「捨てる」こともできるけど、捨てるのはもったいない。
【2013年 11/10(日)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
回復魔法を使えるのはキルロイ、ミスト。この2人、かなり
倒されやすい。ミストはワルキューレになれば倒されにくく
なるが、キルロイはクラスチェンジしてからも弱い。リシュ
オンも前衛には近づけないし、セネリオひとりでは回復が追
いつかない。「リブロー」がないと、苦戦。要・修理。
【2013年 11/9(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ミストには剣を覚えさせたが、回復魔法で忙しいので、めっ
たに使わない(使ってもノー・ダメージだったり)。セネリ
オは賢者になると回復魔法も使えるようになるので、前衛に
いながら回復役もできる。支援会話ランクが高いアイクが近
くにいれば回避力がかなり高くなるので、前衛でも戦える。
【2013年 11/8(金)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ミストは「ワルキューレ」にクラスチェンジすると、馬に乗
るようになる。いつのまに乗馬を練習してたんだろう。回復
魔法の使い手は、味方を回復後、その場を離れる(敵から遠
ざかる)ことができる方がいい。倒されやすいから。「リブ
ロー」(遠方からHP回復)は貴重だから節約したいし。
【2013年 11/7(木)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
敵のラグズ(虎・猫・タカ)に「なりそこない」という名前
がついている。ムワリムのように「半化身の腕輪」をつけて
ないのに、ずっと獣の姿のまま。人間型にはなれないから、
「なりそこない」? ラグズって、人間型になれないやつも
いるのかな? それって、普通の動物?
【2013年 11/6(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
タニスは「援軍」コマンドで「神使親衛隊員」(ファルコン
ナイト1・ペガサスナイト2)を1ステージに2回呼べる。
「ぎんの槍」「はがねの槍」「手槍」を持ってて、「ぎんの
槍」を持ってる奴がなかなか強い。合計6ユニットしかいな
いから、「軍」ってほどではないけど、助けになる。
【2013年 11/5(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
リュシオンの周囲にいると、ちょっとしたHPの減りはすぐ
修復されるけど、回復魔法をかけて治療した方が、経験値は
多く稼げる(1ポイントの回復でも結構、経験値が入る)。
周囲回復は、よほど困った時だけにした方がいいかな。回復
魔法って自分にはかけられないんだな。かけられそうだけど。
【2013年 11/4(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ステージに出て、戦闘開始する前に拠点に戻ると、支援会話
に「仲間にできる敵キャラ名」が表示されるので、誰を参戦
させて話しかけたらいいかがわかる。話しかけられないけど
名前が先に出てる場合もあったけど。アイクはレギュラー出
撃だけど、アイク以外だと誰で話すか、わからないことが。
【2013年 11/3(日)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
どうしても、このターンで倒しておかないと困る敵がいる時、
ソーンバルケに頼む。「先生、お願いします」
バーン!(←敵を一撃で倒した)
おおおぉ〜! パチパチパチ(拍手)
ここぞという時、期待にこたえてくれる。彼の剣「ヴァーグ
・カティ」は強力。「ハマーン」で修理して使いたい。
【2013年 11/2(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ソーンバルケは必殺パーセントがある装備でなくてもHP満
タンの敵を一撃で倒したり、奥義「流星」で5回連続攻撃し
たりして、さすがソードマスターって感じ。HPが多い敵を
最初に攻撃する時は、ソーンバルケで。1回で倒せる可能性
があるから。キルソード(必殺つき)は他のキャラに譲ろう。
【2013年 11/1(金)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ティアマトとステラ無しで戦うのは、将棋で言うと「飛車・
角落ち」。ティアマトが斧と槍なので、バランスを考えてス
テラは剣にした(ほとんど使わないけど)。緑のステータス
値は上限だが、ステータスをアップさせるアイテムを使うと
「上がった」と表示される。しかし、実際は上がってない。
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