【2013年 8/31(土)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
2013年7月にTVアニメ化されたが私は見ていない。
アニメ見るのはゲームをクリアしてからの方が良さそう
(アニメを先に見ると、ゲーム版の面白さがダウンしそう)。
モノクマの声が大山のぶ代さん(前のドラえもんの声)って
いうのが☆(ドラえもんのイメージが悪くなるな★)
【2013年 8/30(金)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
画面のポイントを調べていくんだけど、視点を左右に少しだ
け動かすことができる(視点を動かした場所を見落としがち)。
左右に動かすのは多少面倒だけど、見えない場所が少しある、
というのは不安感をアップさせる(人が恐怖を感じるのは背
後が見えないから)。全部見えてないことによる不安感。
【2013年 8/29(木)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
場所を移動して部屋に入った時、家具などが「たった今、用
意したところです」という感じで、急いで設置されたように
描かれる(人間も、人形のように急いで置かれたよう)。普
通の表示方法でなく、なんか嘘くさいような、現実なのに現
実っぽくないような背景描写の仕方。異様で独特の雰囲気。
【2013年 8/28(水)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
ダンガンロンパって、ぬいぐるみの名前かと思ってたら、
「弾丸・論破」って意味なんだね。集めた証言を弾丸(言霊
:コトダマ)にして、論戦に使用する。実際にピストルで撃
つわけじゃないからイメージ的な表現だけど。コマンド選択
だけでなく、アクション要素があるので、ちょっと難しい。
【2013年 8/27(火)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
現実世界が舞台の殺人ドラマでは、犯人がわかったら終わり
だけど、このゲームの世界は現実っぽくても、モノクマの存
在が不自然。モノクマって何なんだ、なんで、ぬいぐるみが
学園長なんだ! という疑問が起こる。その謎を知りたいと
いう、物語への吸引力がある。
【2013年 8/26(月)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
学園生徒にはそれぞれ「超高校級の○○」という肩書きがつ
いている。何かにかなり秀でている(特徴がある)者が集ま
ってきた。特徴・特技があると、それを活かすことができる
し、個性も出る。『コープス・パーティ』みたいな、学生の
連続殺人だけど、恐怖感はあっちの方が上かな(体験版では)。
【2013年 8/25(日)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
舞台は「希望ヶ峰学園」(詐欺な名前だな)。閉じ込められ
た生徒たち。外に出る(卒業する)には、仲間(学園生徒)
を殺さなければならない。被害者が出ると裁判となり、犯人
を指定できなかった場合、犯人だけ卒業、残りの生徒は全処
刑。犯人を指定できたら、犯人だけ処刑。悪趣味な設定。
【2013年 8/24(土)】
PSP『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
体験版
(2010 11/25発売/アドベンチャー/スパイク)
プレイ開始。
最初のアニメーション、頭がおかしい感じで、気持ち悪い。
モノクマ学園長は、あしゅら男爵(マジンガーZ)のように
顔が縦半分に分割されてて、黒&白のツートン・カラー。ぬ
いぐるみのように見えるけど邪悪(ぬいぐるみに何かがのり
うつってるのだろうか)。インパクトあるけど好きじゃない。
【2013年 8/23(金)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
体験版では、ずっと「絵を見て、文を読む」だけだったけど、
最後まで、こんな風なのかな? ゲームらしいシステムがな
い? 女性同士でドキドキ・シーンを描写しても、あまりド
キドキしない気が。グラフィックはていねいだし、キャラも
魅力あるけど(音声多めだし)。評価は76点くらいかな。
【2013年 8/22(木)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
セーブデータは、病院らしく「カルテ」と表現される(病院
関係の内容でない時も)。セーブブロックに、セーブした時
点のセリフが表示されるのは珍しい。細かいことだけど、
「設定」で現在設定されている項目(ピンク部分)にカーソ
ルを合わせると、光って文字が読みづらくなるのは難。
【2013年 8/21(水)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
選択分岐がないので、デジタル・コミックみたい。分岐があ
ると「オートプレイ」時にひっかかってしまうし、分岐する
と「他の選択だと、どういう結果だったのか」気になるので
(と言っても、全分岐を見るため、何度もやり直す人は少な
いと思う)、分岐なしってのもいいかもしれないが。
【2013年 8/20(火)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
医療用語事典がかなり詳しく書かれていて、聞いたことない
難しい専門用語が多く出てくる(ふりがな見ないと読めない
語も)。主人公は看護師のタマゴ。プレイヤーも、詳しい用
語は知らないことが多いから、主人公の気分になって勉強で
きる。物語に関係ない語句も、多く説明されている。
【2013年 8/19(月)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
家族に「DNR」(蘇生措置拒否)出されるのは悲しいよね。
悪化時に治療するかしないかを決めておく。お金かかりすぎ
るし、本人も苦しみが長く続くからといって、治療せず死を
待つのを許可するなんて。「ナチュラルコース」と呼ぶらし
いけど、できるだけ助けるよう尽力するのが「自然」では?
【2013年 8/18(日)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
個室や2人部屋にすると、1日1〜3万の追加料金が患者側
にかかるのか。高いな〜。病気になって入院するはめになる
と、お金すごくかかっちゃうんだな(健康って大事)。なか
なか治らない病気だと、数ヶ月入院してるだけで、かなりの
負担。高すぎる気がするね。もっと安いといいのに。
【2013年 8/17(土)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
「オートプレイ」は便利だけど、難しい用語や、よく読んで
理解しないと内容を把握できない説明などが多いので、はや
く会話が進んでしまうと、よく理解できなかったりする(バ
ック・ログ機能あるけど)。普通の、理解不要な簡単な会話
の方が、「オートプレイ」には向いてるだろうね。
【2013年 8/16(金)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
「オートプレイ」コマンドを実行すると、いちいちボタンを
押さなくても、一定間隔でセリフが自動で流れていく。PS
P本体をずっと手で持ってなくてもいいので楽(TV見る時
のように、手を離して眺めるだけ)。本体持ってると重たく
て、ちょっと疲れてしまうから。「要・間隔調整」だけど。
【2013年 8/15(木)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
メニューコマンドは最初は表示されてなくて、ボタンを押す
ことで表示される。PSPの画面は狭いから、常時メニュー
を表示してると、絵の表示スペースが小さくなってしまうよ
ね。新しい医療用語が会話で出た時も、画面に△マークが表
示され、△を押すと用語画面に切り替わる。スマートな設計。
【2013年 8/14(水)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
「恋愛」というタイトルなのに、出てくるのが女性キャラば
かりで、男性がいない? レズ話? 恋愛というタイトルは
合っているのだろうか? 主人公が「男性の医者のタマゴ」
とかいうなら恋愛になるだろうけど、女の子だし。看護婦同
士って、愛情というよりライバル心が出ると思う。
【2013年 8/13(火)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
看護師って言葉、初めて聞いた気がするけど、看護婦とどう
違うんだろ? おもしろいタイトルだけど、普通の白衣じゃ
なく、水色のラインが入った白衣の上に大きなピンクのスモ
ックみたいなのを着てて、看護婦というより保母さんみたい
に見える。ピンクの看護婦服はありそうだけど。
【2013年 8/12(月)】
PSP『白衣性恋愛症候群 リセラピー』体験版
(2012 6/28発売/アドベンチャー/工画堂スタジオ)
(2011 9/29に発売されたものに新要素追加) プレイ開始。
女の子らしいグラフィック。少女漫画のようなゲーム。病院
に初勤務する看護師の女の子が主人公で、初々しい雰囲気。
システム効果音を登場人物たち(女の子)が発声する設定に
できるのがユニーク(エラー音だと「ぶぶー」と人間の声で
言う)。ちょっと妙な感じだけど。
【2013年 8/11(日)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
同じ名前の装備でも、属性%が異なると、店での売却額が違
ってくる(%が多い方が高く売れる)。複数入手できるけど、
自分が装備するのは売り値が最も高いやつでいいかな(基本
的に)。剣などで敵に接近して攻撃するより、銃や魔法で遠
方から攻撃した方がダメージ受けづらいよね。
【2013年 8/10(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
どの難易度でプレイしてるのか、セーブデータ表示でわから
ないのは不便。戦闘フィールドの右下に、コントローラーの
絵入りでコマンド説明が常時表示される(非表示にもできる)
のはわかりやすい。ゲームキューブのコントローラーってボ
タン数が多いから、Zボタンに気づかなかったりする。
【2013年 8/9(金)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
アクションパレットに両手(攻撃)装備を登録しておき、戦
闘で切り替えることにより、攻撃方法が2〜3ボタンしかな
い単調さを緩和しているが、もっとすぐにいろいろ使える方
が華やかだと思う。せっかく技の種類を多く覚えてても、す
ぐ使えないなんて。コマンド式はその点、選びやすいよね。
【2013年 8/8(木)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
前回いきづまった(第24章)時の戦闘可能仲間。キルロイ、
オスカー、ボーレ、ダラハウ、ムワリム、タニス、カリル、
マカロフ、タウロニオ、ライ、ティアマトの11名。前は難
易度「ノーマル」だったけど、今度は「マニアック」でやり
直している。まったく同じのをやり直すのも何なので☆
【2013年 8/7(水)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
「オートワード」設定しておくと、プレイヤーがその行動を
とった時、入力しておいたセリフが自動で表示される。便利。
いろんな状況のセリフを設定しておける(「レベルアップ時」
など)。パーティメンバーがNPCだけの時はオートワード
表示されないのかな?(対人の時だけ?)
【2013年 8/6(火)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
MPでなく、PPという値があり、魔法や技を使う時に消費
する(自然回復する)。使いすぎるとピンチだけど、PPの
回復スピードは結構速いので、それほど困らない。PPは呼
吸のようなものかな。使い(動き)過ぎると「息が切れる」。
敵から少し逃げ回ってPP回復(息をととのえる)。
【2013年 8/5(月)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
両手撃ちでない銃は、右手でなく、左手に装備される。Rボ
タンを押し続けないと、攻撃コマンドが出ない(攻撃できな
い)ので、ちょっと面倒な操作。なんでそうなってるかとい
うと、銃は通常攻撃とチャージショットの2種類あるから、
他に右手剣を装備するとボタン割り当てが足りなくなるため。
【2013年 8/4(日)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
武器を銃にすると、アクションというより3Dシューティン
グみたいになる。敵が撃ってくる弾がゆっくりめにこっちに
来るので、避けたり。ハンドガンは左手に装備されるけど、
右ききの人なら普通、銃は右手に持つよね。左じゃ、命中率
低そう。右手に銃を持ててもいいと思うけど。
【2013年 8/3(土)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
戦闘は2ボタン使用。2種類のフォトンアーツを割り当てる
(「リンクさせる」と言う)。法術などを複数種類覚えてい
ても、戦闘で使えるのは2種類。リンクし直さなければ、他
のは使えない。2種類なので単調だし、敵に有効な攻撃方法
に切り替えるのが面倒。切り替え最中も攻撃されるし。
【2013年 8/2(金)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
フィールドがシンプルすぎるかも。謎解きとかないし、仕掛
けも「ロックされて通れない箇所がいくつかあり、(敵が持
ってる)解除キーを入手して通れるようにする」だけだし。
体験版ではフリーミッションしかプレイできない。ストーリ
ーモード等では、謎解きなどがあるんだろうか。
【2013年 8/1(木)】
PSP『ファンタシースター ポータブル2』スペシャル
体験版
「緊急回避」(地面に回転して障害物などをすり抜ける)は、
アナログパッドを押しながら、○ボタン(すぐ離す)。フィ
ールドのアイテムを「拾う」のも、○ボタン。アイテムに近
づいて拾おうとしたのに、緊急回避してしまうことがある。
エミリア「……何やってんの?」
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