【2013年 6/30(日)】
PSP『ストライク ウィッチィーズ 白銀の翼』体験版
エヴァは「フツーの少年(シンジ。ある意味、普通ではない
けど)が、得体の知れないエヴァで敵と戦わねばならない苦
痛・とまどい」が描かれてたけど、このゲームの登場人物は
明るく、あっけらかんとして、ためらいも恐怖もない。普通、
女の子は怖くて戦えないものだけど、何の疑問もなさそう。
【2013年 6/29(土)】
PSP『ストライク ウィッチィーズ 白銀の翼』体験版
(2010 7/29発売/シューティング/サイバーフロント)
プレイ開始。
メディアミックス。ゲーム・アニメ・小説・漫画などに展開。
映画化もされている。素直でかわいく魅力ある絵柄。若い女
の子たちが敵と戦う。エヴァンゲリオンに似た雰囲気。
女の子キャラの目や表情が同じ?で、個性が足りないような。
人数多すぎ?
【2013年 6/28(金)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
操作方法が2種類あると(シューター・アクション)、「ど
っちがプレイしやすいか」確認するために両方試してみるん
だけど、片方だけでもわかりづらい操作がごっちゃになって、
余計覚えづらくなる。「シュータータイプ」は、○△×□の
4ボタンを上下左右の指定に使用する、変わった割りあて。
【2013年 6/27(木)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
エリアチェンジすると、敵に追いかけられていても、敵は追
ってこなくなる。「逃げきった」ことになるんだね。すぐ近
くにまだ敵はいるはずなんだけど、あきらめてしまうのは不
自然(追ってこられる状態なので)。と言っても、ずーっと
追いかけてこられると困る(難易度すごく上がる)けど。
【2013年 6/26(水)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
チュートリアルで格闘戦と射撃の練習ができるけど、射撃は
人がいなくて、静止している物体を撃つ。人を撃つのは実戦
から。人と物では難易度が違う。体験版では紙の説明書がな
いから、「操作方法を見ながら動かして覚える」ことができ
ない。チュートリアルでは一度で操作を覚えきれない。
【2013年 6/25(火)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
敵がたくさんいて、走って移動したい時に、「そろそろ、ゆ
っくり歩き」になってしまうことが多い。アナログパッドを
多く入力すると「走る」んだけど、普通に走れない。私がヘ
タなのか、パッドの操作性が悪いのか? かなりストレス。
普通に走れれば面白いゲームなんだろうけど。難しい。
【2013年 6/24(月)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
チュートリアルの浜辺で、射撃訓練用のカカシを通りすぎて
いたことに、2回めで気づいた(近寄らないとミラーのセリ
フが出ない)。大事な説明「AUTO AIM(オート・エイム)」を
聞き損ねていた。射撃の自動照準セット方法。手動で照準を
合わせるのは手間取ってしまうから、必須で聞いておくべき。
【2013年 6/23(日)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
最初の任務お願いシーンで女の子が登場する。アナログパッ
ドで上下に視点を動かして女の子の全身を見ることができる
んだけど、この視点は誰のだろう。スネークは女(特に少女)
の身体をじろじろ見たりしない性格のような気がするけど。
(お願いを即、断ってるし) ちょっと、いやらしいな。
【2013年 6/22(土)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
ライターでタバコに火をつけようとするが火がつかず、いま
いましそうにするスネーク。安いライター使ってるのかな。
雨(湿気)でしけってしまってるのだろうか。新しく良いラ
イターを買った方が気分悪くならなくてすむ。というより、
タバコは健康に悪いから、やめた方がいいな。
【2013年 6/21(金)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
「オープニング・チュートリアル」。クリア時間 0:37
:07。キル数0。危険フェイズ回数1。クリアランクB。
操作がちょっとわかりづらいのでチュートリアルは必須だね。
次のステージで敵に見つかって銃撃戦になったが、うまく操
作できなくて敗北を何度も繰り返す。結構むずかしい。
【2013年 6/20(木)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
操作系が「普通のアクションゲーム」と、ちょっと違ってい
て独特なため、慣れるまで時間がかかる。普通のアクション
だと、説明書を読まなくても、移動や攻撃はボタンを適当に
押していれば出来るが、このゲームはちゃんと理解しないと、
移動にさえ苦労するし、射撃の的を狙うのもうまくいかない。
【2013年 6/19(水)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
装備(アイテム)選択コマンド起動が「方向キー左(右)を
ずっと押しながら、4ボタンで選択」なのは、わかりづらい
(「シュータータイプ」)。慣れればいいけど。キーを離す
とコマンドが閉じてしまうので、ずっと押しつつ選ぶのは、
普通の装備画面よりも余分な力を必要とする(両モード)。
【2013年 6/18(火)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
今回も出ました、「ラブ段ボール」。ハート模様入り・ピン
ク色の巨大ダンボールをかぶって移動するスネーク。なぜ、
こんなところに、かわいいデザインのダンボールが!? カ
ムフラージュ率、低そう(笑)。ジャングルだから、雨降った
らダンボールがずぶ濡れて、使いものにならなくなるのでは。
【2013年 6/17(月)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
フィールドに出るのに、いくつかの装備パターンから選ぶ。
「ネイキッド(naked)」は、上半身ほとんどハダカ。武器を
多く持て、移動スピードは速いが、ジャングルを肌むきだし
で動くのはデメリットの方が多いと思う。病気になる虫ささ
れ、毒がある植物などを避けるには、服を着ている方がいい。
【2013年 6/16(日)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
150万ボルトの電流を流して相手を気絶させる武器「スタ
ンロッド」(ピカチュウの100万ボルトより強力)。15
0万ボルトって、どれくらいの電流なのかわからないけど、
万単位だから、相当キツそうな電流。気絶するだけじゃなく、
感電(ショック)死する人もいるのでは? 焼けどしそう。
【2013年 6/15(土)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
会話シーンが、一部アニメーションする劇画イラスト止め絵。
新鮮で個性的な描写。味わい深く、渋い。手描きイラストの
(良い意味で)粗いタッチを活かした独特の雰囲気で迫力あ
る。普通のゲーム画面の人物描写では少々味気ないよね。
やっぱり顔の表情が大きく見える方が感情移入しやすい。
【2013年 6/14(金)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
「ほふく」(地面に腹ばいになる姿勢)状態では前進できな
いシステムなんだけど、「ほふく前進」(軍隊用語)という
言葉があるように、前進できないのは変。前進することも可
能でないと不自然(かっこいい動きではないけど)。腹ばい
になるだけなら「ほふく」とは言わないのでは。「伏せ」?
【2013年 6/13(木)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
最初に操作方法がていねいに説明されるんだけど、プレイヤ
ー・キャラのスネークが「ボス」と呼ばれてカッコよく登場
したものの、部下に基本動作(左右を向くなど、誰にでもで
きる動き)を教えてもらってるのが変。凄腕なのに、プレイ
ヤーと技術力がリンクしないから(最初のうちは)。
【2013年 6/12(水)】
PSP『メタルギア ソリッド ピースウォーカー
(未完成抑止版)』
(2010 4/29発売/アクション/コナミ)プレイ開始。
体験版を「未完成抑止版」と表現するのが個性的(硬派)。
中国?っぽく漢字のみ。メタルギアの世界観はアメリカ的?
だから、「トライアル」かと思いきや。「未完成版」だと、
「途中で作るのを投げだした、良くないイメージ」だが、
「抑止」をつけると、「わざと途中で止めてある」って感じ。
【2013年 6/11(火)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ2(体験版)』
1.5の「ミルキィ選択」は、「方向キー押し+主人公が誰に
指示するか決める」ため、間違えてやり直しになることもあっ
たが、2では主人公が正解キャラの名前を呼ぶので間違えよう
がない。その通りに押せばいいだけ。臨場感あるシーンで巻き
戻すのは、おかしいってことなんだろうか。簡単すぎ。
【2013年 6/10(月)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
シャーロックとエルキュールは小説の探偵の名にちなんでるネ
ーミングだけど、他の2人は探偵の名前に関係ない。1の小林
は「怪人二十面相」の小林少年。2の主人公・エラリー姫百合
はエラリー・クイーン(小説の中の探偵と、実在の探偵小説家
の名前が同じ)。明智、遠山(金さん)、銭形なども登場する。
【2013年 6/9(日)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
コーデリアの髪の毛に、★型のマークがいくつもついてるけど、
何だろう? 髪飾り? シールみたいにくっつけてるのか、髪
どめみたいに金属ではめてるのか。つけたり外したりするのが
面倒そうな飾りだな。スプレーみたいに噴きつけてあって(メ
ッシュっぽく)、お湯で流せる塗料なのかな?
【2013年 6/8(土)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
怪盗を追いかけるシーンは、マークが出た方に方向キーを入れ
たり、その状況に最適なトイズを誰に使わせるかをとっさに判
断しなければならない(失敗回数制限つき。1シーン、ひとり
1回ずつ?のトイズ使用なので、成功が増えるほど難易度低下)。
メガドライブ『タイムギャル』を思いだすシステム。
【2013年 6/7(金)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
ひっかかるポイントになると、その場面を記憶するかどうか、
選択を迫られる(制限時間5秒。選ばないと、記憶しない)。
覚えるか覚えないかというより、「おかしいと気づくかどうか」
だね。このシステムのため、誰があやしいか、わかってしまっ
て、先が読める(対象がひとりだけだと)。意外性が減少。
【2013年 6/6(木)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
コーデリアのトイズは「ハイパーセンシティブ」(五感が鋭敏
で、見えない近くの様子を音などで察知)。エリーのトイズは
怪力。2人の性格イメージからすると、逆なんじゃないかな。
コーデリアが怪力で、エリーが敏感。エリーはビクビクしすぎ。
普通の会話でも、話すことがツラそうなしゃべり方。
【2013年 6/5(水)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
1の主人公は2と違ってて、小林オペラという名の少年(19
才だと、青年?)。この名前が、タイトルになってるんだね。
しかし、日本人なのに(ハーフ?)、オペラって名前、変わっ
てるな。「トイズがなくなったから、探偵ではない」と言って
るけど、トイズがなくても探偵(推理)は出来るよね。
【2013年 6/4(火)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5(体験版)』
(2011 9月ダウンロード配信開始/アドベンチャー
/ブシロード(アートディンク))プレイ開始。
2010年12月16日に発売されたPSP『探偵オペラ ミ
ルキィホームズ』に追加要素を加えてパワーアップさせたもの
をダウンロード専用で1.5として発売。1は定価5000円
ちょい。1.5は各話1000円。全6話で、第1話は無料体
験版、第6話は無料配信。ばら売り。変わった料金設定。
【2013年 6/3(月)】
PSP『あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。
(体験版)』
明るいキャラクター描写なんだけど、暗い雰囲気がただよう物
語。値段が安くなったら「買ってもいい」けど、ゲーム版より、
アニメ版を観た方が(評価点数も)良さそう。途中で分岐する
けど、システム的には普通なので(ゲーム化する必要性薄い?)。
ゲーム分野でこのタイトルを宣伝するにはいいのだろうけど。
【2013年 6/2(日)】
PSP『あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。
(体験版)』
(2012 8/30 発売/アドベンチャー/5pb.)
プレイ開始。
2010年にテレビで放送されたアニメ(短め)のゲーム化。
今年8月に劇場版が公開される。私はPSPでダウンロードす
る時、あらすじを読まなかったが、体験版をクリアするまでに
○○が○○であることに気づいた。最後までプレイしないと点
数つけづらいけど、100点満点中、78点くらいかな。
【2013年 6/1(土)】
PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ2(体験版)』
タイトルの「オペラ」は、見せ場でアニメーションになり、オ
ペラのように歌いつつセリフを言う。オペラってよく知らない
けど、あんまりオペラっぽくないような。(オペラとミュージ
カルの違いは、ミュージカルはよく動く?)
探偵とオペラってイメージ合わない(珍しい組み合わせ)。
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