【2013年 4/30(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦闘時、移動の概念があるので、異常ステータス「拘束」攻撃
(その場で動けなくなる)をくらうと、敵のところまで近づけ
ず、魔法やアイテム(接近戦以外)しか使えなくなる。遠距離
攻撃武器が使えれば、戦闘中に切り替えて戦えるんだけど、戦
闘フィールドでは装備変更できないんだよね。
【2013年 4/29(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
図鑑は、モンスターの画像と、得たアイテムが表示されるが、
詳しい説明文はない。シンプル。それぞれ倒した数がカウント
されるのはいいね。ホームポイントという言い方はFF11と
同じで、影響受けてる感じがする。全体マップ表示やクエスト
達成チェックマークは、オウガ・シリーズっぽい?
【2013年 4/28(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
出発地点にいるガーディアンの「休憩する」コマンドで、HP
を完全回復できる(有料)。でも、回復魔法さえ覚えておけば、
休憩する必要なく、使うことがない(戦闘不能以外)。レベル
が高くなると最大HPが増え、安い回復アイテムでは追いつか
ないが、回復魔法に威力があるから、2回もかければ完全回復。
【2013年 4/27(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
アイテム「帰還の翼」は店で買うと、1500ウル(←お金の
単位)もするが、「ホームポイントに戻ってHPと状態異常を
全回復する」。ホームポイントにはコマンド実行で戻れるし、
完全回復はガードに言えば出来るから(その方が安い)、使う
の少々もったいない。クエスト評価ダウンを防ぐけど、高価。
【2013年 4/26(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ランクは「買いたい」(100点満点で85)。体験版でプレ
イできる量が多い。多い方が、「ここまでプレイしたんだから
途中で投げるのはもったいない」という気持ちが出て、製品版
を買おうという気になりやすいかも。なかなかおもしろいけど、
レベル100以上までこのパターンを繰り返すのは苦しいかも。
【2013年 4/25(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
一見、普通のコマンドRPGに見えるが、システムに工夫があ
り、新鮮。合わない武器を装備して出発してしまうと、フィー
ルドで装備変更できず、戦いづらいので街に戻らざるをえない
(クエストキャンセルになり、受注料払ったのがムダ)。装備
を持ってるのに、その場で変更できないのは不便。
【2013年 4/24(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ブースト・アップは戦闘の味方ターン開始時に可能になる。す
ぐにブースト・アップしがちだけど、APを最大にまで増やせ
るので、まずコマンド入力して現在のAPをぎりぎりまで使っ
ってから(コマンド入力状態を維持するため、AP1だけ残す)、
ブースト・アップした方が得。かなり長い連続攻撃になる。
【2013年 4/23(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
攻撃技は「味方の戦意を上げる」「敵の戦意を下げる」ものが
多いが、「敵の戦意を上げてしまう」ものもある。このゲーム
では「敵の戦意が上がる・味方の戦意が下がる」と行動回数に
悪影響して不利になってしまうので、敵の戦意アップ攻撃は威
力があっても使いづらい(フィニッシュにはいいけど)。
【2013年 4/22(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
短所と言えば、戦闘フィールドが狭くて特徴(仕掛け)が少な
いことかな。景色がワンパターンで(それなりにキレイだが)、
新鮮味に欠ける。景色の空が少ししか見えないから(下向き構
図)、広々した感じがしないのかも。その場所に最初に入る時
とか、広い空の背景描写がある時もあるけど(あった方がいい)。
【2013年 4/21(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「ブースト・モード」ではアイテムを売却できないので(購入
も不可)、採集で得たアイテムを換金できない。売買できると
いいのに。調合でアイテムを作ることもできないため、「どん
な珍しいアイテムがあるか、見るだけ」。所持アイテムは多い
けど所持金は少ないから、クエスト受注料を払うのに困りがち。
【2013年 4/20(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「ブースト・モード」は「高レベルお試し版」で、セーブでき
ないようになっている。敵が強いほど(戦闘に時間がかかるほ
ど)、このゲームの戦闘システム(ブーストAP・戦意変化)
が活きるので、それを味わってもらおうという意図。通常戦が
少々長すぎる気もするけど。クエスト報酬金、少ない。
【2013年 4/19(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
インターネットページに「ブースト・モード」で「いきなりク
ライマックス(レベル110)」という広告が出てたけど、途
中の物語展開を省いてるから、クライマックスって感じはしな
いような(初期パートナーがなぜか、誰もメンバーにいないし。
主人公が違うから、別の話の登場人物?)。
【2013年 4/18(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
掲示板のお知らせに「一攫千金チャンス到来!」が表示される
と、「クエスト受注料金アップ、報酬金アップ」になる(どち
らも2倍)。報酬金アップと言っても一攫千金ってほどじゃな
いし、クエスト受注にかかる費用までアップするから、そんな
に大儲けできるわけではない。万単位以上だとチャンスだけど。
【2013年 4/17(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「マーキング」攻撃する敵もいるから(おしっこかける狼★)、
風呂にはぜひ入っておきたい。最初は風呂施設がないから、そ
れまでどうしてるんだろ。クエストをクリアすることで、さま
ざまなシステム機能などが開放されて使えるようになり、便利
になっていくのが良い。新要素が少しずつ出るのがうまい。
【2013年 4/16(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦闘してたまっていく赤い宝石(宝石がはまってない時でもキ
ラキラしてるので、はまってるように見える。ダイヤモンドの
ような輝きがキレイ)を消費すると、AP(行動回数)を増や
すことができる(ブースト・アップ)。1ターンに決まった行
動回数でなく、補充や戦意によって変化が出る。
【2013年 4/15(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
クエスト評価が下がると、報酬金が割引される。いくら時間か
かっても、クエストクリア前に「入り口に戻る」でスタート地
点に戻らなければ(徒歩移動でスタート地点に戻れば)、評価
は下がらない。簡単に戻れると楽すぎるからペナルティつけて
るんだろうけど、この評価方法はちょっと変かも。
【2013年 4/14(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
出発した最初のエリア(ガーディアンがいる場所)には敵が出
現しないので、そこでお弁当を食べると気分的に落ち着くかな。
弁当食べるスピード、主人公と同じくらいのパートナーもいた。
弁当を食べずにフィールドから酒場に戻ると、その弁当は回収
される。ずっと持ってると、賞味期限切れになるんだな。
【2013年 4/13(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦闘中、まだ敵を倒してなくてもアイテムが出る場合がある。
RPGでは、戦闘終了後に戦利品が出るのが普通だが、途中で
「逃げる」で逃走しても、このゲームでは途中で出た戦利品を
入手できる。敵が強くて戦闘が長くなり、途中で逃げるはめに
なった時、せっかく時間かけたのに何も無しは残念だもんね。
【2013年 4/12(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
お弁当は酒場の給仕さん(時々マスターやパートナー)に作っ
てもらうけど、主人公が持ってる材料を渡すだけで、お金はか
からない。無償で作ってるのか(商売にならないな)。弁当と
か風呂とか、生活感がある。装備を洗う「洗濯屋」なんて、あ
っても面白いかも(『メタルマックス』の洗車みたいに)。
【2013年 4/11(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
クエストクリアすると、報酬がもらえる(お金だけでなく、ア
イテムもいくつかあるのがいいね)。「TODOリスト」をひとつ
ずつ実行済みにするように、報酬リストにチェック・マークが
つけられていく(充実感)。報酬品には「報酬? というかゴ
ミ?」(安く売れるけど)みたいな、変なのも含まれている。
【2013年 4/10(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
クエスト出発してから街に戻ると、なぜクエスト評価が下がる
んだろ? そんなに急ぐ任務じゃないし、急いては事をしそん
じる。もちろん早くクリアする方がいいけど、必要な準備のた
めに街へ戻る必要はあるし、現場の敵レベルを見た後、装備を
充実させてから来た方がいい場合もある。無理しない方がいい。
【2013年 4/9(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
敵の戦意を最低にまで下げた状態(悲しい表情)で攻撃すると、
その敵を捕獲できる。敵を捕獲するクエストがある。クエスト
以外でも敵を捕獲できるんだけど、その捕獲した敵は、その後
どうしてるんだろ(リスト表示されない)。ペットにしたり売
ったりするわけじゃないから、捕まえたけど解放してるのかな。
【2013年 4/8(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
RPGの戦闘は、スピード値が早い順に(自動的に)行動する
ことが多いが、このゲームでは、コマンド入力を先にした方が
先に行動する。スピードが早いキャラでも、いつも一番に行動
するわけではない。「速度はあるが、効率を考えて二番めに動
く方がいい」場合もある。意識的に動き(行動順)を遅らせる。
【2013年 4/7(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
敵のHPがなくなった状態でさらに攻撃を加えると「オーバー
アタック」となり、「五分の魂」というアイテムが戦利品に入
ることがある。1個800もする高価な換金アイテム(他のは
2ケタ)。攻撃のしすぎはムダな動きを見なければならないけ
ど、こういう対価がもらえる可能性があるのでムダにならない。
【2013年 4/6(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
アイテム「小回復薬」は対象が「味方」。「小回復薬」より少
し(倍額)高価な「小回復薬セット」は、対象が「味方全体」。
しかし「小回復薬」でも味方2人を同時回復できる。単体用じ
ゃないのかな?(「毒消し薬」なども同様) アイテム説明に、
異常ステータス・アイコンが表示されてるのは、わかりやすい。
【2013年 4/5(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦盾の技「はやべん」(早弁)。隠し持ってた弁当を戦闘中に
食べ、HP回復。弁当を隠し持つって(笑)(いくつ持ってるん
だ)。隠す必要ない気も。効果は「味方」と書いてあるけど、
1人が食べれば、もう1人も回復する(弁当食べてないのに。
謎)。戦盾に隠れて食べる様子は「授業中こっそり食べる弁当」。
【2013年 4/4(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
大きな戦盾を装備すると、街を移動してる時、主人公の姿が隠
されてしまって前方がよく見えず、NPCにちょっと話しかけ
づらい。女性向き武器でない。「盾乗り」という技は、戦盾の
上にサーフィンのように乗って敵にぶつかるんだけど、どうや
って戦盾を浮かせて動かしてるのか謎(盾に浮遊機能?)。
【2013年 4/3(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「戦盾」という武器があるのが珍しい(防具ではなく、盾で攻
撃。大きな盾だから、防御にもなると思うけど)。盾を敵にぶ
つけても、あまりダメージにならない気がする。トゲトゲつい
てる盾なら攻撃力あるけど、ついてないみたいだし。戦盾を装
備すると、武器や盾は同時に装備できない。両手持ちの巨大盾。
【2013年 4/2(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
自分たち2人のAPは共通なので、「どちらか一人だけ行動し
て、もう一人は何も動かない」こともできる。パートナーより
主人公の装備を優先して強化するし、主人公は出ずっぱりなの
でパートナーより強い。スキルアップのシステムがあるため、
ピンチ以外の時はパートナーにも攻撃させるようにする。
【2013年 4/1(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ペットに初めてエサ「小さい虫」をあげた。このアイテムは入
手難で、採集で簡単に大量入手できない。クエストクリア報酬
として、(やっと1個)もらえることがある。たまにしか食べ
させてあげられない。ペット、おなか空かないのかな。ペット
のエサは、店でまとめ売りしないのだろうか(需要ありそう)。
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