【2013年 3/31(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
かなり狭いエリアをいくつか(10個以下)連結したフィール
ド・マップのため、全体の広さがかなり狭く、世界地図で描か
れるほど広々した感じがしない。PSPだから狭くせざるをえ
ないのかな?(PSPで広い場所にすると、視認性が悪い?)
PS3用ソフトだったら、広いマップになるのだろうか。
【2013年 3/30(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「ココミエール」「ゼンブミエール」というアイテムを使うと、
フィールドの「採集」ポイントがマップに表示される。わかり
やすいので、使っておいた方がいいね。こんな便利なアイテム
があると、他の冒険者に採集ポイントがすぐ発見されてしまっ
て残ってない状態になりやすそうだけど、結構、残ってるな。
【2013年 3/29(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ゲームとしては珍しく、公共「風呂」施設が存在する(自室に
は、お風呂ないのかな?)。宿屋があるゲームは多いけど風呂
は省略されてる場合が多い。水着っぽい姿で風呂場に入るけど、
実際に湯につかってるシーンはないので、風呂に入った感じは
薄い。浴用エッセンスを渡すと特殊効果が出るのがいいね。
【2013年 3/28(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
部屋のペットには「小さい虫」しか、あげられない。最初は持
ってなくてエサをあげられず、ペットは悲しそうにする(ので、
早くエサをあげたいと思わせる)。何でもいいなら食べ物あげ
られるけど。小さい虫しか食べない? 野生ハリねずみは、何
食べてるんだろ。フィールドには小さい虫、ない?のに。
【2013年 3/27(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
お弁当は、パートナー・キャラの方が早く食べ終わる。プレイ
ヤー・キャラは食べるのが遅い(分量は同じはず)。お弁当完
成時、作った人が「今日は特別にできた」と言う場合があるけ
ど、効果が違うのかな? 食事中、好戦的な敵が近くにいても
襲ってこないのは不自然。外で食べるから弁当なんだけど危険。
【2013年 3/26(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
多くの攻撃技に味方の戦意上昇・敵の戦意下降効果がついてる
けど、そんなに一撃ごとに戦意は変化しないような気もする。
敵に攻撃を受けても戦意下がるとは限らないし、かえって上が
る場合もある(自分の意思が強固なら、通常攻撃1回受けたく
らいで、いちいち戦意下がったりしない)。影響されすぎかも。
【2013年 3/25(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
モンスター「マンイーター」と「マンドラゴラ」が戦闘で一緒
に出現する。が、マンイーターは自分のHPを回復するために
マンドラゴラを食べてしまう! 他のゲームのマンイーターは
「人を食う者」という意味だけど、こっちのは「マンドラゴラ
・イーター」の略だった☆ 食べると味方減っちゃうのにな。
【2013年 3/24(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
敵をすべて倒しても、「チェーン・バトル」になると、追加の
敵が出現して連戦になる(近くに、他の敵がうろついてた場合)。
戦闘1回終了しても、経験値画面が出るまで安心できない。レ
ベル低いうちは敵も弱めで戦闘が早く終わるから、複数回つな
ぐことでボリュームを出す。短いと手ごたえないので。
【2013年 3/23(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
敵に接触して戦闘になる時、画面に縦横斜めの切り込みが複数
入る。このグラフィック、毎回違うのがいいね(毎回まったく
同じよりは)。1〜4本で、位置が(形も微妙に)変化する。
ボス戦になると、この戦闘開始時のグラフィックが違うのにな
る。「パリパリと片側から亀裂が入って割れる」。
【2013年 3/22(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
フロンティア・レベルをアップする昇級クエストは各パートナ
ーに存在し、クリアすると絆が深まるのだが、レベル2にアッ
プするためには「普通の敵を5匹倒す」だけ。個別エピソード
も会話もなく、あっさりクリアできてしまう。絆が深まった感
じがしない。もう少し凝った内容の方がいいな。
【2013年 3/21(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
クエストは、目的を達成すればクリアなので、戦闘フィールド
をすみずみまで全部調べなくてもいい(別クエストで、また回
ることになる)。クエストクリアの小刻みな達成感がある。
「採取しつつ戦闘して指定アイテム集めたらクリア」というパ
ターンが多いのかな。もう少し謎解きとか、あってもいいかも。
【2013年 3/20(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
攻撃によって、敵と味方の「戦意」が上昇・下降する。戦意が
高いほど行動量(AP)が増え(=攻撃が強くなる)、低いと
動きがニブくなる、というのは自然。スパロボの「気力」シス
テムみたい。内容考えずに行動量だけ多ければいいというもの
ではないけど、戦闘では多く動いた方が勝ちやすい。
【2013年 3/19(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ハリねずみモンスターは、戦闘フィールドで敵として出現する。
プレイヤーが部屋で飼ってる「もっちぃ」は、攻撃してこない
のかな? 捕獲しても、野生モンスターは人間を攻撃してくる
のでは? 自分がペットとして飼ってるのと同じようなのを斬
るのは、気分良くないんじゃないだろうか(見分けつく?)。
【2013年 3/18(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦闘フィールドの簡易全体マップで、3Dダンジョンみたいな
同じ四角い部屋が整然とつながった表示は、実際の画面と方向
・広さなどが合わず、どっちへ向かってるのかも、わかりづら
い。番号付きなのは良い。切り替えボタンを押すと、実際の形
を再現したマップになる(ただし、その1エリアだけ)。
【2013年 3/17(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
コマンドRPGで「味方が自分含めて2人のみ」なのは少ない
が、戦闘メンバーが多いと、PSPの狭い画面では狭苦しい
(人数少なければ、ひとりずつを大きめ全身表示にできる)。
1ターン行動量(AP)に制限があることもあって、2人限定
にしてるんだね(でないとコマンド入力がアンバランスに)。
【2013年 3/16(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
キャラクターにはHP値しかなく、MP値は存在しない(MP
バーがあると、画面狭くなるね)。魔法を覚えていてAP(行
動力)さえあれば、何度でも魔法を唱えられる。MP切れの心
配がなく、MP回復させる手間も省ける。このシステムのせい
で、フィールドで回復魔法が使えないのは不自然(戦闘時のみ)。
【2013年 3/15(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
掲示板にお知らせが貼りだされると、景気の影響によってアイ
テム価格などが変動する。2倍になったりするので、そういう
時はアイテムを買わない(現実世界でいきなり2倍になったり
したら、客から文句がものすごいだろうな。消費税って2倍だ
な)。『桃鉄』みたいな、時間の経過による変化。
【2013年 3/14(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
防具は、全部に防御力(DEF)アップ効果がついてない。帽
子は賢さ(INT)アップのみ(物理的に頭をガードしても、
賢さは上がらないと思う)。ヘルメットとかは防御力あると思
うけど。普通の服と、アーマー(ちゃんとした鎧)の防御力が
同じ設定なのは調整不足。アーマーの方が防御力高い。
【2013年 3/13(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「お弁当」は、戦闘フィールドで食べる。瞬時に食べ終わるの
ではなく、ちゃんとその場にすわりこんでムシャムシャ食べる
シーンが数秒つづく(省略不可)。近くにモンスターがいても
平然と食事(笑)。種類によって、さまざまな効果が出るけど、
わりとすぐ効果がなくなってしまう。消化はやいな。
【2013年 3/12(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
新しく入手したアイテムは、アイテム名が一時的に黄緑で表示
される(通常は白)。「NEW」表示されてるゲームが多いけど、
色替え表示は珍しい。「NEW」表示すると、それだけスペース
が必要だから、色替えの方が省スペース。すでに入手済みアイ
テム(数を追加)だと、「NEW」って言うのはおかしいもんね。
【2013年 3/11(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
装備変更画面では、右側に、その装備を身に付けたキャラクタ
ーの全身グラフィックが表示される。□ボタンでステータス情
報に切り替わるけど、装備時にまず見たいのは、ステータスの
変化。グラフィックは戦闘時などでも見られるから、まずステ
ータスが表示される方がいい。毎回切り替えるの面倒。
【2013年 3/10(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦闘フィールドマップは、一定区間ごとに黄色い目立つ線で区
切られていて、そこを越えるとデータ読み込みしてマップが切
り替わる。移動時、道端にいろんなものがたくさん落ちている。
ボタンを押すだけで、それらアイテムを拾うことができる。拾
って歩くだけで、結構な儲けになる。強敵がいると危険だけど。
【2013年 3/9(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
戦闘で、攻撃コマンド入力する時、何度か選んでいくんだけど、
前に入力したコマンドのカーソル位置が、次のコマンド入力に
も引き継がれる。コマンドの種類数が異なっていると、何もコ
マンドがない空欄にカーソルが位置してしまい、方向キーを動
かしてコマンドを選ばなくてはならない。ちょっと面倒。
【2013年 3/8(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
キャラクター・ステータス表示のモデル(グラフィック)表示。
最初は全身が映っていて、アナログパッドでズームアップした
り回転したりできる。しかし、そのままズームアップすると、
パンツ部分がアップになってしまう。パッド+スタートボタン
で位置調整しないと顔のアップが見られないのが不便。
【2013年 3/7(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ギルドでは、簡単にパートナー変更できる。「契約」というわ
りに、ころころ変更可。各パートナーから文句が出るんじゃな
いかな。雇われ傭兵なら、他のキャラに変更されても文句言え
ないけど。パートナーも、いつも暇なわけじゃないから(いつ
でも変更可だけど)、他のキャラと冒険に出たりしないのかな。
【2013年 3/6(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
パートナー含め、装備の変更は主人公の部屋と店でしかできな
い。どこででも変更できる方が自然だし、便利なんだけど。主
人公の部屋で着替えるのって、性別が違うパートナーだと、カ
ーテンとか要るよね。武器変更なら、どこででもいいけど、服
の着替えは、どこででもって変というか恥ずかしいか。
【2013年 3/5(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
モンスター図鑑があり、倒した敵の名前とグラフィック、得た
アイテムが記されていく。未入手のアイテムは「???」と表
示されるので、全アイテムを入手するため、そのモンスターと
戦おう(どの敵も均等に戦おう)という気になる。全箇所、埋
める(コンプリートする)と、何かいいことある?
【2013年 3/4(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ステータスのキャラクター表示は2Dイラストじゃなく3Dな
ので、ぐるっと後ろ姿まで回転できる。ヘアスタイルの後ろま
で見られるのはいいね(前からじゃ、よくわからないから)。
コマンド入力完了して戦闘開始時の効果音、店で品物を買った
時のレジスター音などが、いい音。心地よい。
【2013年 3/3(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
クロトキ(侍)をパートナーにすると、戦闘でHP回復してあ
げた時に「余計なことを」と、毎回言う。パートナーらしから
ぬ発言。余計なことじゃないと思う(回復しないと、戦闘不能
(全滅)になるよ)。素直じゃない性格。パートナーキャラは
皆、カスタムメイド服メインなんだね。
【2013年 3/2(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「ブースト・モード」では最初からレベル110のキャラクタ
ーでプレイできる(パートナーも同レベル)。が、普通の敵も
超強くなり、レベル100以上。中ボスくらいの強さ。攻撃1
回が、敵も味方も1000単位以上のダメージ。最大レベルは
いくつなんだろ? 100以上までプレイするの大変そう。
【2013年 3/1(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
1ターン複数回行動のため、「アイテムを1回使うだけで1タ
ーン終了」ということがない。ピンチの時に「回復アイテムを
使いつつ、攻撃」できる(ただし、アイテム使用は1ターンに
1回のみ)。「回復させても、すぐダメージを受けてしまって
反撃する余裕がない」ということがないのは戦いやすい。
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