【2013年 2/28(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
1ターンに、APが尽きるまで行動コマンドを複数回入力し、
それらをいっぺんに実行する。「1回動いて終了」ではなく、
アクションゲームのように連続攻撃するのがカッコいい。いろ
んな技があり、戦闘で使うものを自分でスロットに設定する。
(設定してない技は、覚えてても(なぜか)使用できない)
【2013年 2/27(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
ギルドでのパートナー契約時のキャラクター・グラフィックは、
なぜか「ステータス」コマンドに全員分(現在契約してないキ
ャラも)、入ってた(すでに一度は契約したことがあるから表
示されるのかな? ギルド外で話してからリストに入るのか)。
「ブースト・モード」は途中からなので、わかりづらかった。
【2013年 2/26(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
複人数からパートナー契約する時、キャラクターのステータス
(数値データ)しか表示されず、それだけで決めなくてはなら
ない。組んだ後、顔とか、雰囲気などがわかるので、選ぶ前に
グラフィック表示があるといいな。強くても雰囲気的にパート
ナーにしたくないとか、好みがあるから。すぐ組み直せるけど。
【2013年 2/25(月)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「ブースト・モード」は最初からプレイヤーが強い状態でプレ
イできる。回復薬を全種類?、最大数、最初から持っている。
「即死符」は「低確率で敵を即死させる」アイテム。他に「低
確率で麻痺・毒」などの符もあるけど、マヒや毒は比較的かか
りやすい状態異常だから、低確率ではないんじゃないかな。
【2013年 2/24(日)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
いくつかのゲームのHPバーを見て思うことが多いのが、「H
P数値の表示が小さい」。アイテム名などは大きめ表示なのに
(そうしないと漢字が読めなくなるから)、戦闘時のHP数値
がとても小さい。バーでグラフィック表示されてるけど、スペ
ースに余裕があるなら、大きめ表示の方が読みやすい。
【2013年 2/23(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
レインヴァルトの防具(服・ズボン・手甲・靴)には、「レイ
ンヴァルトの〜」という名前がついている。「カスタムメイド」
された防具。オーダーメイドの特注品。オシャレにお金と手間
をかけてるというか、装備のオリジナリティにこだわってるん
だね(大量生産品でなく)。武器はカスタムじゃないけど。
【2013年 2/22(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
自室ペットは小さなケージに入れられてなくて、部屋を自由に
動き回っている。カゴに入れるとあまり動かないから、あちこ
ち動いてるのを見る方が楽しい。でも、エサを食べるんだった
ら、フンもするんだよね? トイレはどうするんだろ。(部屋
じゅうがフンだらけに?) ネコはトイレがあるけど。
【2013年 2/21(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
装備ボックス容量、最初から、めちゃくちゃ多いな。2000
!? 城の主が、何百という兵士の分まで用意してるくらいの
量。個人ひとりが、そんなに装備持たないと思うし、そんなス
ペースないと思う(4次元ポケット?)。グラフィックは現実
的だけど、容量は非・現実的。少なすぎは困るけど、多すぎ。
【2013年 2/20(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
最初に装備してる「ブロードソード」は「開拓者の間で一般的
に使われている剣」という説明がついている。とても大きく、
女性が背負って移動するだけでかなり重労働そう。巨大すぎて
扱いづらく、女性向けの武器じゃないね。中くらいの剣の方が
動きやすいと思う。大柄女性ならともかく、普通体型の場合。
【2013年 2/19(火)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
自室のドレッサーで、ヘアスタイル(髪型)を変更できる。美
容室ばりのヘア・チェンジ。さらに、髪の色も変更できる。染
めてるのか(カツラじゃないよね?)。髪の毛を染めるのって、
髪が傷むんじゃないかな(自然が一番)。敵に発見されにくく
するには、目立つ色の髪にしない方がいいと思う。
【2013年 2/18(月)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
戦闘終了後、メンバーの止め絵とともに、得た経験値が表示さ
れる(記念写真みたいなショット)。戦闘不能になったキャラ
でも、平気そうに立っているのは少々不自然だけど、移動はで
きるわけだから(他メンバーに運ばれてるわけじゃないから)、
「立って動けるけど、戦えない」状態なのかな。
【2013年 2/17(日)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
戦闘画面は、敵が奥、味方(見えない)が手前にいる配置。敵
が攻撃してくる時、敵が味方(画面手前)に接近してアップに
なる。どういう敵か、よく見える。しかし味方は、敵のところ
まで接近せず「アタック」する(画面固定)。接近攻撃は近づ
かないとできないけど、味方の移動は省略されて表示されてる。
【2013年 2/16(土)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
プレイヤーキャラには自室がある。台所があれば、女性なら自
分で弁当をこしらえてもいいね(戦闘で疲れてるかな?)。
自室にペットがいて、なごむ。でも、プレイヤーは冒険で外出
が多いから、(何かトラブルがあって)ずっと帰ってこなかっ
たら、餓死? 冒険に連れてくのは邪魔かな、やっぱ。
【2013年 2/15(金)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「2人一組で行動する」のがギルドの掟。一人だけで行動する
のは危険度が高いからという理由。2人でも、危険度がかなり
高い状況だと危ないけど、一人よりはいい。会話できるし、お
互い助け合える。最初のパートナーが井上和彦さんの声なのは、
女性プレイヤーとしては嬉しい感じ。レベルがすごく違う(笑)。
【2013年 2/14(木)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
「お弁当」というコマンドがある。手持ちの弁当を食べる(作
ってもらったやつ)。ファンタジー系RPGって、現実世界と
雰囲気が違うから別世界って気がするけど、弁当を食べるとい
う行動は現実世界で誰もが経験すること。親近感が持て、キャ
ラクターに感情移入しやすくなる。いろんな種類があって良い。
【2013年 2/13(水)】
PSP『フロンティアゲート ブースト プラス(体験版)』
(2013 3/14 発売予定/コマンドRPG/コナミ)
プレイ開始。
タイトル、やや長い。クエスト受注コマンドRPG。
緻密に描かれたリアル・タイプのグラフィック。男女の性別を
選べる。ボイスの種類も豊富。キャラクターの性格を表現した
ボイス「しっかり姉さん」などがあるのがユニーク。
『スターオーシャン』などの「トライ・エース」が開発会社。
【2013年 2/12(火)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
この体験版は、製品版へセーブデータを引き継げない。PSP
の他のRPGでは引き継げるものが多いのに。内容が同じなら、
引き継げる方がいい。同じのを2回プレイするのは面倒だから。
引き継げれば、「すぐ買って続きを」という気にもなりやすい。
時間をおきすぎると、内容を忘れちゃいそうだけど。
【2013年 2/11(月)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
体験版クリア。なかなかセンスよく、楽しめるコマンドRPG
(『クロノ・トリガー』を意識?)。アトラスっぽい感じがす
るのは気のせいだろうか。ランクは「買いたい」。ファレルの
髪型、ゲゲゲの鬼太郎みたい(戦闘でスキル攻撃する時は両目
が見えるけど)。目があるなら髪かぶせない方が動きやすいよ。
【2013年 2/10(日)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
スキルを使うほど、そのスキルの経験値がたまって威力がアッ
プしていくのがいいね。戦闘でスキルを使わないとスキルアッ
プできないので「戦闘に参加せず、さぼってばかり」のキャラ
が出なくなる(戦闘参加できるのは最大4人。最初から6人い
る。待機2人)。戦闘以外でのHP回復でもスキル上がる?
【2013年 2/9(土)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
ソールの威力をRLボタンで調節して、スキル出力を変化させ
られる。この方法は余分な操作をしなくてはいけないので少々
面倒だが、「力を調整して使っている感じ」は、出る。面倒だ
ったらオート戦闘もあるし。しかし、HP回復技をパーセント
調整するの、どれくらい回復するかわからなくて調整しづらい。
【2013年 2/8(金)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
序盤で唯一、HP回復スキルを持つエマの、SOL消費負担が
最も大きい。他のキャラは攻撃スキルをたくさん使っても、最
初からSOL量たっぷりで余裕あるけど。エマに扉のカギ開け
は、させられないね。戦闘シーンは早送りできる。音声セリフ
が何しゃべってるか、わかんないくらい高速に(笑)。
【2013年 2/7(木)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
ショップでの装備購入には、お金の他に指定材料が必要なので、
お金がたまっても、武器などをすぐ買いかえられない(材料は
すぐ得られないので)。ひとつの装備をしばらく使ってから別
のを買うようにした方が、その装備が役立った感じがするよね
(すぐ他のにしちゃうと、その装備をじっくり味わえない)。
【2013年 2/6(水)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
「全回復」コマンドを選ぶと、仲間全員のHPを回復できる。
ひとりずつ回復させると、手間かかるし中途半端な回復になっ
ちゃうけど(1回につき一定のSOLを使うので、HP最大値
ぴったりに回復しないで放っておく)、「全回復」は不足の分
だけのSOLを計算して消費。万全状態で気分よく進める。
【2013年 2/5(火)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
グスタフの攻撃スキル「俺たち反逆児」。「オレたち ひょう
きん族」(TV番組)のパロディ?(なつかしい) おもしろ
いネーミング。次はどんなユニークな名前の技を覚えるか、楽
しみになる。個性的。スキル名は「俺たち」で複数なんだけど、
連携技ではなくて単独攻撃なんだよね。
【2013年 2/4(月)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
戦闘時、味方キャラクターが音声入りでセリフを言うんだけど、
戦闘順が回ってきたキャラじゃないキャラがしゃべることが、
よくある。普通は順番が回ってきたキャラがしゃべるゲームが
多いから、少々まぎらわしい。別に、いつしゃべろうが自由な
んだけど。戦闘順キャラにしゃべりかけるセリフなら自然だが。
【2013年 2/3(日)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
RPGのMPに相当するSOL(ソール)を消費して、ロック
された扉を開錠できるんだけど、たった5SOLで、パーティ
の誰でも開けることが可能。盗賊稼業でもないのに小さな女の
子でも。そんなに簡単に開く扉ってセキュリティ低い。現実世
界の物理的カギの方がまだ頑丈。使い方としては面白いけど。
【2013年 2/2(土)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
ゲーム内の「用語集(Word)」で、いろんな用語が説明さ
れる。話が展開するごとに新しい用語が追加されていくので、
戦闘の気分転換に読める。わかりづらいところもわかりやすく
なるし、紙の説明書を引っ張り出さなくてすむし、タイムリー
な部分の説明をそのつど読んで、理解が深まるのが良いね。
【2013年 2/1(金)】
PSP『ソールトリガー(体験版)』
(2012 10/4 発売/コマンドRPG/イメージエポック)
プレイ開始。
バック・スクロールによって、ウィンドウのセリフを読み直す
機能はない。あれって「うっかり、読みとばしてしまう」こと
がなくて便利だけど、リアルタイム(臨場)感は少々失われる。
ムービーに(ウィンドウ無しで)セリフだけ表示される場合も
あるから、そういうのはバックできないし。
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