【2012年 12/31(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。各ストックのデッキで、関連メンバ
ーのカード(敵も味方も)をまとめてあるのはわかりやすいが、
ストック名に関係ないキャラがいると、間違って覚えちゃうね。
メンバー不足。「教導隊ストック」にイルムのカードが入って
るけど、メンバーじゃないよね?(新メンバーですらない)
【2012年 12/30(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカード「不屈」は、次に受
けるダメージを0にする。シミュレーションRPGの方(ダメ
ージ10)と似たような効果だけど、カードゲームの場合、反
撃できないから、1回防いだとしても意味がなく、ありがたみ
薄い。他に何かのカード効果が持続してる場合なら、いいけど。
【2012年 12/29(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「エクサランス」デッキはユニット
も強いが、コマンドカード「復活」「期待(使用済みコマンド
カードをランダムで3枚、未使用にする)」「隠れ身」(3タ
ーン、ノーダメージ)があるので難敵。「期待」で「復活」を
2回使えることが多いから、強い敵が2回も復活してしまう。
【2012年 12/28(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「鉄壁」系コマンドカードを使うと、
かなり防御力がアップ。受けるダメージがひとケタになりやす
い。「メイガスの門」は、その戦闘が終了するまで「鉄壁」効
果が続くので、かなり使える防御カード。鉄より強い金属は存
在すると思うけど、「オリハルコン壁」とかって言いづらいね。
【2012年 12/27(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカード「探索」は、「所持
コマンドカードから1枚、ランダムで使用」。デッキの選んだ
カードから選ばれるのかと思ったら、デッキ以外の全所持コマ
ンドカードから自動使用。クジを1回引くような感じ。「探索」
って言葉は合ってない気が。使われたら困るカードもあるね。
【2012年 12/26(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。ヴァルシオンの特殊能力「歪曲フィ
ールド」は、敵の攻撃に4・6の目が含まれている場合、ダメ
ージを半減する(かなり高確率。サイコロ数が多いほど出やす
い)。10〜30%減するバリアはあるけど、半分も防げるの
は優れたバリア。シュウのグランゾンにもついてる。
【2012年 12/25(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカード「復活」は、トーナ
メントでは「その回だけ有効」で、破壊された後、次の回で使
っても復活できない。復活はランダム。自分で選べるなら最も
強いのが選ばれるけど、(破壊ユニットが複数の場合)どれに
なるかわからないので、難易度が変化する。
【2012年 12/24(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。サイバスターのカードを入手すると、
「魔装機神デッキ」が使えるようになる。けど、ヴァルシオー
ネ、グランゾン、ヴァルシオン以外は魔装機神シリーズのユニ
ットではない。なぜか、バルトールとかミロンガとか入ってる。
他の魔装機神(大地・水・炎)は何してるんだろ、と思うよね。
【2012年 12/23(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカード「復活」。破壊され
たユニットを1機、復活させる。シミュレーションRPGの方
では、破壊されたユニットはそのステージではもう復活できな
い(次ステージまでに修理される)。修理に時間がかかる方が
リアルだけど。強い敵に復活されると、嫌☆
【2012年 12/22(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカード「偵察」。「偵察」
の漢字2文字が縦になって、廊下の端から覗いている絵。「偵
察」の字の形の影もちゃんとついている。おもしろい絵。敵の
所持コマンドカードを確認できるんだけど、敵がカードを使用
する時に全部見えるので、効果を知ってれば使う必要ないかな。
【2012年 12/21(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカード「応援」は、取得ク
リアポイントが2倍になるだけでなく、B.M消費量が半分に。
これがあるとないとでは、かなり効率が違ってくる。トーナメ
ント戦では1戦ごとに使用できるので、全戦分、倍になって、
かなり稼げる。1ターン戦闘できないけど、使う価値ある。
【2012年 12/20(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。トーナメントで初優勝! 優勝ボー
ナスだけで2000ポイント! 加えて、「NEW」コマンドカ
ード3枚もらえた♪ 優勝するまで、がんばったかいのある報
酬。ダメージを受けても、シミュレーションRPGの方みたい
にすぐ修理・補給できない&回数少ない、ので苦しい戦い。
【2012年 12/19(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。トーナメントではユニット10機の
うち、1回に出場できるのは5機。先鋒はスピード値が多いユ
ニットの方が有利だから、デッキに2機はスピードが速いユニ
ットを入れておき、最初は1機だけ出す。最初に前へ出ると破
壊されてしまうから次の回で、別のスピード速いやつを先鋒に。
【2012年 12/18(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「トーナメント」初出場で準優勝。
もうちょっとの差で優勝だったのに、惜しかった。コマンドカ
ード「愛」(全メンバーのHPを全回復(破壊されたユニット
には無効))は、「トーナメント」でかなり有用。敵のHPま
で全回復しちゃうので、使いどころが重要。
【2012年 12/17(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コンピュータ・キャラがサイコロを
振る時、たまにストップ決定がやや遅れることがある。一定間
隔のストップでなく、思った目が出るよう、止めるタイミング
を狙っている感じの演出。それでゾロ目が出て必殺攻撃になる
ことが2回あった。インチキくさい?(笑)
【2012年 12/16(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。戦闘中、「エスケープ」を選ぶこと
もできるが、逃走失敗する場合が多い(敵も味方も)。回避し
づらいのと同様、逃走もしづらい(スピード値が重要)。だか
ら「エスケープ」は、しないことにしている。失敗すると、何
もできないまま、敵のターンになっちゃうから、損。
【2012年 12/15(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。BM値が設定されているおかげで制
限時間があるようなシステムになり、決着がつくまで長々と戦
い続けることがなくなり、1戦の長さが適度なボリュームに調
節される(BM切れでドロー(引き分け))。BMがなくて、
リアルタイムの制限時間だったら大変(しんどい)だろうから。
【2012年 12/14(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。BM値が大きいと、行動回数が少な
くなってしまうが、それと「スピードが遅い」こととは違う。
BM値が大きいと「最初はいいが、持続力がない」(短時間集
中型)。しかし、「行動不能」の特殊攻撃を受けたわけでもな
いのに一定時間、行動できなくなるのは変かも。
【2012年 12/13(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「BM」という値があり、カードに
よって値が異なる。BMが多いほど、1回の行動に消費するB
M量が多くなる。BMが行動に必要な分なくなると、行動不能
になって一切、動けなくなる(相手のBMが尽きるまで)。
BMって「BATTLE MOVE」(戦闘と動き)の略?
【2012年 12/12(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。ダメージを10%、20%低減する
バリアなどがあるけど、ユニットのHP量が少ないので、ダメ
ージ20のところを20%減しても、4しか減らない。シミュ
レーションRPGの方ではHPが1000単位(2000以上
はある)なので、バリアがきいてる感じするけど。
【2012年 12/11(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「マップ」の戦いでは、早めにイベ
ントカードを使った方が有利になるので、リーダー機は最初は
動かず戦闘せず、最後まで残ることになりやすい。まっさきに
倒されてちゃ、リーダーらしくないもんね。「切り込み隊長」
的な、先陣をきるリーダーも、いていい気もするけど。
【2012年 12/10(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「マップ」の戦いでは、リーダー機
をひとつ決める。リーダー機は1ターンに一度、「イベントカ
ード」(コマンドカード)をドローすることができるが、それ
を実行すると、そのターンは行動できない。リーダーだけ移動
が遅れ、動けない状態が続く。リーダーというより軍師?
【2012年 12/9(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。敵のカードも使えるのが新鮮。ユニ
ットやパイロットの特性の勉強になる。同じユニット&パイロ
ットでも、武器やステータスが異なるカードもある。
もう物語には出てこない、出番が終わったキャラクター(死亡
キャラなど)や、ユニットを有効活用できるね(曲も聴ける)。
【2012年 12/8(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
同じメンバーで進むのではなく、違うメンバーが入れ替わりつ
つ、ステージをこなしていく。「強化パーツを装備し直したら、
次戦は別メンバー。また装備し直し」になることがある。修理
・補給装置もつけ替えしなきゃならず、面倒(うっかり忘れて
出撃してしまい、やり直すこともあった)。新鮮ではあるが。
【2012年 12/7(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。コマンドカードで「○○と同じ効果」
と説明されてるのがあるけど、その「○○(精神コマンド)」
がどういう効果なのか、わからない場合もある。そのカードを
持ってないと効果不明。シリーズによって同じ名称でも異なる
効果だったりするから、カード内で詳しく説明されてるといい。
【2012年 12/6(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。キーカードを入手すると、そのカー
ドを軸とした「○○ストック」というデッキを使えるようにな
る(ただし、それらのカードを全部入手したわけではないため、
持ってないカードはオリジナル・ストックには入れられない)。
グループごとにイメージがまとまってて個性的。
【2012年 12/5(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。パック購入でユニットカードの新し
いのが出なくなってきたら、やっとコマンドカードの新しいの
が出はじめた(収集率50%以下)。1パック5枚で、1枚は
「NEW」カードが出る。コンピュータだから、バランスよく
「NEW」カードが出るよう調整されてるんだね。
【2012年 12/4(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。シミュレーションRPGの方では、
「集中」「ひらめき」をよくかけるので、敵の攻撃を回避でき
ることが多いが、カードの方では回避できる方が珍しい。よほ
ど速くないと避けられない。SPDアップのコマンドカードを
使う意味がある。回避成功すると嬉しい(回避されると悔しい)。
【2012年 12/3(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。数字でスピードを表現されると、行
動の速さの違いがよくわかる。サイバスターは「速いユニット」
というイメージがあるけど、他のユニットより、かなりスピー
ド値が多い。アギーハのシルベルヴィントも素早い(サイバス
ターと張り合うだけある。必殺攻撃も出やすい)。
【2012年 12/2(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「トーナメント」は連戦。敗北した
ユニットカードは復活しないで進む。しかも、減ったHPもそ
のままだから、強敵でも残りHPがわずかだったりして弱って
いる。連戦を全部きっちり戦ってると時間かかるので、簡単に
倒せるようになってる。コマンドカードは毎回、元通り。
【2012年 12/1(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。パック購入でコマンドカードが出る
ことがめったにない(最初は)。余りカード交換ではユニット
カードしか交換できないのに。コマンドカードは貴重(レア)。
サブユニット能力には書かれてないが、合体攻撃の組み合わせ
があると、ちゃんと、その合体攻撃ができるのがいいね。
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