【2012年 11/30(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。必殺攻撃の発動条件はユニットによ
って異なる。「サイコロ5個ゾロ目」なんて、かなり無理そう
だが、「全部のダイスが、○の目」なんて条件も難しい。コマ
ンドカード「幸運」は、振り終えたサイコロの目を他の高い目
と同じにできる。幸運と言うより、インチキだ★
【2012年 11/29(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。バトル時のセリフは、シミュレーシ
ョンRPGの方と同じものが流用されている。シミュレーショ
ンRPGとは戦い方が異なる(精神コマンドをかけられないこ
との方が多い)ので、聞く機会が少ない反応を聞きやすい。
戦艦が破壊された時のセリフとか(敗北条件なので)。
【2012年 11/28(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。カードにはユニット名だけで、パイ
ロット名が書かれていない。同じパイロットのカードはデッキ
に1枚しか入れられないので、パイロット名も表示されてる方
がわかりやすい(表情が違うと、別人かと思っちゃう人もいる
かも)。デッキに入れようとすると赤表示で知らせてくれるが。
【2012年 11/27(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。パック購入やカード交換は、ポイン
トを消費後、内容を見る前にデータ上書きセーブされるので、
「内容を見てからセーブせずにリセットして、やり直す」とい
うことができないようになっている(ズル防止)。最も良いS
カードは1万ポイント+カード複数枚。かなりの価値。
【2012年 11/26(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。先鋒はレーツェルの「アウセンザイ
ター」。さすが数少ないAランクカードだけあって、強い。
「クリティカルヒットを出した時、相手のコマンドカードを1
枚ランダム破壊する」特殊能力(早め(敵が使いきらないうち)
に、コマンドカードを破壊しておいた方が有利)。
【2012年 11/25(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
オプションの「サウンドテスト」で曲だけ聴くのもいいけど、
「シャッフルバトラー」では、戦ってる感覚つきで聴けるので、
より雰囲気を味わえる(そのソフトだけでなく、シリーズ全部
の曲を聴ける)。曲のタイトルだけだと、「誰のテーマ曲だっ
け?」(たいてい、覚えてるけど)ということにもなるし。
【2012年 11/24(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。サブユニットカードを自分で選べな
いのは、タイミング悪い発動になってしまうことがある(戦場
でそんなチグハグなことやってたら能力を疑われてしまうし、
危険だけど)。が、スピーディで意外な展開になる面白さは生
まれる。「コマンドカード」は、さすがに自分で選べるけどね。
【2012年 11/23(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。控えユニットを攻撃できるサブユニ
ットカードがないと、控えが前へ出てきた時、HPはフル状態。
ドローにならなかった場合、勝利ユニットは次戦も続戦するか
ら、HPが減っている。連戦してる方がHP量の多さで不利に
なってしまうが、控え攻撃可能なので、単調でない勝敗となる。
【2012年 11/22(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。サブユニットカードコマンドを使っ
た時に、「前衛ユニットのHPを50%回復」できる後衛ユニ
ットがいる。でも、サブカードはランダムで自動発動。まだH
Pが満たんなのに出てきてしまい、ムダになることがあるから、
私はデッキに入れてない。発動タイミングが悪い。
【2012年 11/21(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。前へ出ず、控えているユニットでも、
敵のサブユニット攻撃でダメージを受ける場合があるから、初
めて前へ出た時、すでにHPが少なくなってることがある。
先制した方が絶対有利。HPが少なくなってても、先に攻撃で
きさえすれば勝利できる場合がある。
【2012年 11/20(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
物語中で、「敵と遭遇するのは○○○○秒後」と連絡する場面
があったけど、何千秒と言われても、とっさに何分後なのか、
わかりづらい。60で割らないと。計算機があればいいけど、
暗算では時間かかる。戦場で、情報伝達が遅れるのは命とりに
なりかねないから、普通に「○分△秒後」の方がいいと思う。
【2012年 11/19(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。回転しているサイコロを止めると、
ロボットの金属がぶつかる「ガシーン」という効果音が鳴る。
複数ストップで「ガシーン」「ガシーン」「ガシーン」「ガシ
ーン」と何度も鳴らすのは手ごたえあって良い。いい目が出る
よう、力が入る。この効果音、いい音だよね。
【2012年 11/18(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
キャラクター事典に「トロンベ(馬)」の説明があり、レーツ
ェルがすべての搭乗機体をトロンベと呼ぶということがちゃん
と書かれている(トロンベのグラフィックも描かれている。黒
馬)。この説明を読んでないと、戦闘シーンで「あれ?」と思
っちゃうよね。物語中では説明がないから。
【2012年 11/17(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。サイコロのゾロ目で「必殺攻撃」が
出た時だけ、横スクロール戦闘シーンに切り替わる(セリフに
も音声入り)。メリハリがつく。サイコロを複数振ってゾロ目
なんて、めったにないよね、と思ってたら、4個振りで1が4
つそろった!(一番最初のバトルで☆)
【2012年 11/16(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。デッキにカードが10枚ずつ(ユニ
ット10+コマンド10)ないと、足りない分だけ、自動的に
助っ人カードが補充される。使ったことないカードが出てくる
のが楽しみ。各10枚以上持ってても、助っ人カードを使って
みたいがために、デッキに空欄を作っておいたり。
【2012年 11/15(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
最初から「リペアキット」「プロペラントタンク」「カートリ
ッジ」を装備していることがあるのは親切。戦闘プロ集団だっ
たら、戦場へ行く際、ちゃんと補給パーツを持ってるのは自然
だよね(戦艦が同行しない場合は特に)。初心者プレイヤーに
は助けとなるし、うまいプレイヤーは使わなくていいし。
【2012年 11/14(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。戦闘ユニット選択・コマンドカード
の実行が、コントローラーの各ボタンに割り当てられているの
で、「方向キーでカーソルを移動させて実行」ではなく、ボタ
ンを1回押すだけで実行される。はやくていいけど、うっかり
方向キーで動かそうとして、操作をまちがえてしまうことも。
【2012年 11/13(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。同じパイロットで複数種類のカード
があるが(ユニットの変形バージョン、パイロット状態の変化
バージョンも)、ひとりのパイロットのカードは1種類しかデ
ッキに入れられない。でも、対戦相手が同じパイロットのカー
ドを使ってくるのは可。同じパイロット同士の戦いって変だが。
【2012年 11/12(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。特殊能力「小破無効」。通常攻撃で
2以下のダメージを受けた際、ダメージを無効にする。でも、
2以下のダメージって、めったにないから無意味に近いような
(1か2でしょ)。キョウスケやタスクはカード(ギャンブル)
用語をよく使うので、カードゲームはピッタリだね。
【2012年 11/11(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。イングラムのカードの攻撃サイコロ、
ひとつ7以上が出る場合が多いのが、彼らしい(桃鉄のキング
ボンビーみたいな)。コマンドカード「激怒」は、全員にサイ
コロ4つ分のダメージ。シミュレーションRPGの方と違い、
ユニットHPが10ケタしかないからキツい(特に弱ユニット)。
【2012年 11/10(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。ユウキの特殊能力「ティータイム」。
攻撃力+4、スピード+4。紅茶飲んでる時間だけ、強く早く
なる(笑)。戦闘中にも、紅茶飲むんだろうか?(コックピット
内では、ちゃんとした紅茶が飲めなさそうだが) 紅茶がパワ
ー・ドリンクみたい(ユウキの場合だけだろうけど)。
【2012年 11/9(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。デッキのカードを選ぶ時、ボタンを
押した効果音は聞こえるんだけど、どのカードを選んだのかが
表示されないので、わかり(選び)づらい。選んだカードがわ
かるようになってるといい。対人戦では隠す意味があるけど、
コンピュータ相手なら隠さなくていいし。
【2012年 11/8(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。「敵カードが左、味方カードが右」
と、「戦闘マップ上で移動しつつカード戦闘」のモードがある。
マップの方は、ユニットが敵と隣接しないと攻撃できない。武
器の射程無視なのは少々、変(戦闘では、遠方から攻撃する場
合もあるから。というか、射程1以外が基本)。
【2012年 11/7(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。選べるデッキ枚数が「3・5・10」
の、いずれか(少なくてシャッフル(混ぜる)しづらいね(笑))。
カードゲームはデッキが数十枚あるものが多いから、たった3
枚? と思うが、3枚でも適度なボリューム。スパロボは要素
が多いから、カード化するのに向いてるね。
【2012年 11/6(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」。先攻・後攻を決めるのにサイコロを
ひとつ振るが、サイコロの目だけでなく、そのカードのスピー
ド値が合計されて決まる。目が出た時点ですぐにどちらが先攻
か、わからないのがスリル。バトル時に流れる曲は今までに使
われた曲だけど、ピンチ時にテンポが速くなり、異なる味わい。
【2012年 11/5(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
ストーリーモードの最初、小さな表示の英語で状況説明がある。
読み取れない人が多いと思うので、日本語の方がわかりやすい。
英語だとかっこいいけど、前作をプレイしてないプレイヤーに
は時間軸や場所がわかりづらくなってしまう。物語はOG2.
5の完全版だけど、だいぶ内容が違ってるね(序盤)。
【2012年 11/4(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
「シャッフルバトラー」の「システム」→「データ」でデータ
をセーブする時、「上書きします。よろしいですか? はい
いいえ」で「はい」を押してセーブ後に、また、その問いが表
示される。データセーブは一ヶ所のみだし、「ちゃんとセーブ
できたのかな?」と思ってしまうので、表示されない方がいい。
【2012年 11/3(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
2.5クリア。ターン数95。熟練度6。ノーマルモード。ト
ップエース:リューネ(撃墜数49)。リュウセイの戦闘曲、
ノリがいいけど、調子良さそうな「かけ声」が、最後の方、変
になってくのはナゼ?(笑)(気力ダウンっぽく) 「ツインバ
ードストライク」のカウントはドイツ語(ワンツーじゃ平凡か)。
【2012年 11/2(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エクサランスのフレームは、ヒリュウ改、クロガネのどちらか
らでも換装できる。1種類につき、2フレームずつ用意されて
るのかな? と思ったら、HPが減ったフレームを交換した戦
艦ではなく、もう一方の戦艦からでも、その減ったフレームを
換装できるのが、変。フレームは戦艦内で少しずつ修理される。
【2012年 11/1(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG外伝』
('07 12/27 発売/シミュレーションRPG/バンプレスト)
プレイ開始。
前作のクリアデータがあると、ストーリーモード開始時の資金
にプラス・ボーナスがつく。1タイトルにつき、5万。ジェネ
レーション1、2、2.5の3つで15万。1と2の開始順は
自由で、ひとつだけでも5万。15万もあると、結構有利な改
造ができるね。難易度上がるから、難しいのがプレイできるし。
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