【2012年 10/31(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エクサランスのコクピット・ブロック「アージェント・ヘッド」
は、飛行形態「アージェント・ファイター」に「変形」できる
(移動力+2。武器も少し増える)。ファイターの近くに戦艦
がいれば、破壊されていないフレームに「換装」できる(ヘッ
ド状態では換装できない)。かなり凝った作りだね。
【2012年 10/30(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
獲得PPが多い敵を倒しても、撃墜数は1しか増えない。弱い
敵でもボス敵でも、撃墜1としてカウントされる。弱い敵50
倒すのと、強い敵50倒すのとでは、同じ50でも実力が違う
よね。龍虎王&虎龍王、強力。パイロット2人なので精神コマ
ンドも豊富&たっぷり。ブリットとクスハ、いいコンビだね。
【2012年 10/29(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
そのキャラが最初から持っていて、消せない(他の能力で上書
きできない)能力には「*」マークがついている。その特徴が
なくなったら、そのキャラらしくなくなるから(PPで再取得
できる能力ではない場合もあるから)、うっかり消さないよう、
保護されてる。レベル能力を消せてしまうのはもったいない。
【2012年 10/28(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エクサランスの再登場が遅いため、フレームチェンジしての戦
闘機会が少ない。せっかく3種類あるのに、プレイできるステ
ージ数が少なく、全武器を充分使いこなせないまま終わる。
最後の方で新しいユニット&曲を出して、新鮮さを加味してる
んだろうけど。アージェント・ヘッドの説明があるといい。
【2012年 10/27(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
フル改造ボーナスをつけると、ちゃんと、どのボーナスにした
か表示されるので、どれだったか忘れなくてすむ。強化パーツ
は売らないで使った方がいい(ジェネレーション1から2、2
から2.5に移る時、パーツも引き継ぐから)。2.5最終話
前は売ってもいい。バリア、売却額低い。もっと価値ある。
【2012年 10/26(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
バルトールの最大攻撃技「ダンシング・ドールズ」は、6機の
バルトール(攻撃主体機の他に5機)が集団で攻撃するんだけ
ど、他に仲間がいない時、どこから出てきてるんだろう(他の
5機は?)。ODEシステムってユニーク。だんだん命中率・
回避率が上がっていくところ、「底力」に似てる。
【2012年 10/25(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦闘フィールドにいる時、特定ユニットは自機のことを本来の
名前で呼ばず、「ドラゴン2」などと暗号っぽい言い方で他の
ユニットに行動方針を伝達する。本来の名前で言うと、敵に通
信傍受された場合、動きが筒抜けになってしまうから、わかり
づらくしてるんだな。何度も傍受されると読まれるだろうけど。
【2012年 10/24(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
特殊能力「分身」は、50%の確率で攻撃を回避でき(気力1
30以上)、「G・テリトリー」は「気力120以上で、エネ
ルギー15消費して攻撃ダメージを1800まで無効化」。
ヒュッケバインボクサー・タイプLは両方持ってるので、かな
り回避・防御力高い(フットワーク良いボクサー)。
【2012年 10/23(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エクサランスは戦艦が近くにいる場合、3種類のフレームに換
装できるんだけど、HPが減った状態で別のフレームにチェン
ジすると、HPが満たんになる。3種類あるから2回、HPフ
ル状態に戻れる。かなり、お得。1種類だけじゃなく、3種類
のフレームを全部使い回させるようにするシステム。
【2012年 10/22(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
レーツェルは、どのユニットに乗っても、それを「トロンベ」
(飼っていた愛馬の名前)と呼ぶ(その機体の名前を無視して)。
自分が乗る機体=トロンベなんだね(愛称みたいなもの)。
レーツェルと、エ○○○は、ちょっと雰囲気が違うね。
グルンガスト参式の武器名は、悪者っぽくないんだね。
【2012年 10/21(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
合流のメリットは「敵までの射程が足りない」場合、合流によ
って、もう一方のユニットの位置まで移動して距離を詰められ
る(1〜2歩前進)。射程が1足りなかったり、援護位置まで
あと一歩、って時に合流で(行動済みにならずに)移動できる。
P武器(移動後攻撃)ではない武器の場合に使える。
【2012年 10/20(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「FTGFOP」は「フィナー・ティピー・ゴールデン・フラワリー
・オレンジ・ペコ」の略。……覚えづらい。長すぎ。「ゴール
デン・チップ」っていう品質のいい部分が多い茶葉らしい。
さっそく、扱ってる喫茶店に行って、アイスティーを飲んでみ
た。……紅茶っぽくないな。今度はホットで注文しよう。
【2012年 10/19(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
紅茶ソムリエ・ユウキの会話で「FTGFOP」という最高級紅茶の
話が。そんな紅茶の種類、初耳。ファースト・フラッシュとか、
セカンド・フラッシュは聞いたことあるけど。ユウキはティー
バッグの紅茶否定派で茶葉派だけど、ティーバッグでも、かな
りおいしいのもある(ホテルに置いてあるのとか)。
【2012年 10/18(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エクサランスは戦闘で破壊されても「アージェント・ヘッド」
というコックピット・ブロックとして残る。一応、簡単な武器
もついている。「味方機の破壊」が敗北条件の場合、ちょっと
助かる。インターミッションではアージェント・ヘッドのデー
タは表示されない。弱弱なので、強化できるといいんだけど。
【2012年 10/17(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
リンの声は緒方恵美さん(エヴァンゲリオンのシンジ役)。
名前見るまで、わかんなかった。カーラはポケットモンスター
のサトシ(松本梨香さん)。戦闘でポケモン用語を使ってるの
が面白いね。フェアリオンのウィンクシステムは、現実世界の
歌手・ウィンク(女2人組デュオ)のパロディなのかな?
【2012年 10/16(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ユニットの移動タイプに「陸」があるのがほとんどだけど、戦
艦など、「陸」がないのもいくつかある。飛行形態に変形でき
るユニットは変形時だけ「空」のみとなる。強化パーツ「防塵
装置」で「陸」を追加できるけど、2個しかないので戦艦2つ
につける。他のは援護時に高度を上げ下げする。
【2012年 10/15(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
最初から特殊能力「○○L数字」を持つパイロットに「○○+
1」を習得させようとすると、「○○L数字」が「○○+1」
になります。よろしいですか? と聞かれる。レベル2の場合、
2回が1回に減ってしまうんだろうか? と心配になるが、レ
ベル2+1で、レベル3(3回)になる。少々わかりづらい。
【2012年 10/14(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジェネレーション2クリア(ノーマル・モード)。ターン数4
66。トップ・エース:マサキ(L47:撃墜数113)。
熟練度30。2の終盤で、「補給技能」を初めてラッセルに覚
えさせてみた。移動後すぐ補給できるのは、かなり便利。
続けて、2.5開始。なんで0.5? 半端だな。
【2012年 10/13(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
移動タイプ「空」「陸」の両方を持つユニット同士の場合は、
援護相手や自分が地上にいるか空中にいるかに関係なく援護で
きる。説明書には、援護条件として「相手のいる地形に進入で
きる」とあるけど、同じマスに入れても、高度を合わせられな
いと援護できない。1マスに上下2段の地形があるわけだね。
【2012年 10/12(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
援護攻撃回数が残っているのに、隣りで攻撃しようとしても援
護されない場合があるのはなぜだろうと疑問だったんだけど、
ユニットの移動タイプが共通してないといけないのだった。
移動タイプ「陸」のみのユニットの援護を受けるには、空中に
いるとダメで、地上に降りないといけない。初めて知った。
【2012年 10/11(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
最終話では、もう熟練度獲得は関係なくなる。急ぐ必要がなく
なるので、移動力(気力)のみ上昇する強化パーツをつけてる
のを外し、他のを装備する。「第(数字)話」じゃなくて「最
終話」って表示されるので最終ステージがわかる(数字の場合、
最終ではない)。使い捨て強化パーツを惜しみなく使える。
【2012年 10/10(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦艦が敵から「精神禁止」攻撃を受けると、艦長の精神コマン
ドが使用不可能になるが、副長の精神コマンドは使える。副長
も使えなくならないと、変? ツイン精神コマンド「戦慄」は、
全敵パイロットの気力を5下げる。5くらいだと、わりとすぐ
元の数値まで上がっちゃうね。「ちょっとだけビビる」程度?
【2012年 10/9(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
精神コマンド「気迫」は、「使用者の気力を30上げる」。
「気合」(「激励」)を3回使うより精神ポイントが少なくて
すむし、1回使えば、気力が必要な最大攻撃力武器を使えるよ
うになるので、(「気合」を3回かけるより)楽。
「一気にハイ・テンションになる性格」を表現。
【2012年 10/8(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ヒュッケバインボクサー・タイプLは女性パイロットでも乗れ
るけど、ボクサーってイメージは男性向けだね。最大攻撃力の
「Gソード・ダイバー」は攻撃力6000近くあって強い。
合体攻撃より燃費がいいので、援護攻撃はボクサーに頼もう。
ボクシングは、1対1のスポーツだけどね。
【2012年 10/7(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦艦2機とも出撃することが多いけど、戦艦内に控えているメ
ンバーは、自動で割り振られる。ヒリュウ改7機、クロガネ4
機。サイバスターとヴァルシオーネ、ダイゼンガーとアウセン
ザイターは別の艦に乗ってたりする。仲が良い友人のはずなの
に別々なんだね。近くにいる方が自然かも(特にゼンガーたち)。
【2012年 10/6(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
特殊能力「カウンター」(敵の行動順なのに、こちらが先制す
る)。気にいってたけど、カウンターより「集中力」(消費精
神ポイントを80%にする)の方が重要だな。あと一撃で敵を
倒せる状況ならカウンターが役立つけど、そうでない場合の方
が多い。「カウンター」のカウンターは、ないのか。
【2012年 10/5(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
アイビスのエースボーナスは「移動力+1」。強化パーツ「ブ
ースター」と同じ効果のみ。他のキャラのボーナスの方が、よ
っぽど良い効果。「移動力+3(あるいは、2)」くらいはな
いと、ボーナスじゃない。アステリオン(アイビス専用機)は
基本移動力高いし、マップも広くないから移動力だけでは……。
【2012年 10/4(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
武器名に「ビーム」と書いてあるのはすぐわかるけど、同じラ
ンチャーでも複数種類ある場合があって、ライン・ヴァイスリ
ッターの「ハウリング・ランチャー」は「E」「B」「X」の
3種類。Bがビーム(beam)かと思いきや、E・Xがビームで、
Bはビームではない。わかりづらい&覚えづらい。
【2012年 10/3(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エネルギーが減ってきた時に「エナジードレイン」系の武器が
あると、敵のエネルギーを吸収できるので、ありがたい。弾数
少ないけど。「幸運」同様、ツイン精神コマンド「連撃」も、
次の攻撃で敵を倒しきれなかった場合、効果は消えてしまう
(残らない)。「連撃」を外すと、ちょっともったいないね。
【2012年 10/2(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
LLサイズの戦艦は、大きなロボットを何十機も搭載したうえ
に、人間の居住区もあるから、かなり大きい。戦場では1マス
内におさまって表示されてるけど、実際は何マス分も占めるん
だろうね。射程範囲、ものすごく広い?(笑)
戦艦の全長と重量データが表示されてないのは、なぜだろ?
【2012年 10/1(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
クロガネの武器「艦首魚雷」は、地形:宇宙・空では使えず、
陸と海でのみ使用。海はわかるけど、陸でも「魚雷」って言う
のかな? 陸で使えるなら、空でも使えるのではないかな?
シロガネの「艦首魚雷」は、空C・陸C・海S・宇C。海以外
で使う場合、「魚雷」って呼ばないような気もする。
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