【2012年 9/30(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「気力↑」の素材を使って特殊弾を作ると、「装填した武器の
必要気力を下げる」ことができる。でも、特殊弾を装填できる
武器はかなり限られていて、その中に気力を必要とする武器が
ない。気力アップ効果をつけても意味がない。「P攻撃できな
い武器をP武器にする」「バリア弱体効果」の弾は、使える。
【2012年 9/29(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
リュウセイには「不屈」、アヤには「ひらめき」があるけど、
ライには無くて、「鉄壁」もないため、強いボス敵だと撃墜さ
れやすい。相手が強すぎる場合は、SRXに合体した方が安全。
分離状態だと合体攻撃のエネルギー消費が激しいが、SRXだ
と、援護攻撃1回分しかないため、分離状態の方が強力。
【2012年 9/28(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
Rシリーズ3機は合体して、スーパーロボット「SRX」にな
れるけど、合体せずに1機ずつで合体攻撃「フォーメーション
R」を3回使った方が、敵に与えるダメージ総量が多くなる。
合体状態だと、使用する精神コマンドポイントは少なくてすむ
けど(3人で効果共有なので)、分離状態の方がいいかも。
【2012年 9/27(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
敵のものすごい攻撃も、精神コマンド「不屈」がかかっていれ
ば、当たっても、たった10ダメージで済む。バリアでもない
のに精神的な力だけで、大ダメージのところをかすり傷にして
しまう。「ひらめき」は避けてるからノー・ダメージなのはわ
かるけど。「不屈」って超能力っぽいね。
【2012年 9/26(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「アウセンザイター」は馬型に変形して合体攻撃ができる(ゼ
ンガーとの組み合わせは意外?)。どうやって変形してるのか、
よくわからない。SRXは、リアルに変形してるのがわかるけ
ど(実際に合体オモチャを作れそう)。でも、「どうやって変
形してるのかわからない」方が、デザイン的には良いかも。
【2012年 9/25(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
アクセル搭乗機のソウルゲインはHP量がものすごく多くて、
「HP回復(大)」に「EN回復(大)」。エネルギーはそれほど
でもないけど、HP回復量、1ターンで半分以上も一気に回復。
何万も! 戦艦でも、こんなにHP多くないし、こんなに自動
回復しない。何か特別な素材が使われているのだろうか。
【2012年 9/24(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「アウセンザイター」の攻撃「シュツルム・アングリフ」は、
身につけているマントを敵に投げつけ、かぶせたところを連射
する。マントが散り散りになるグラフィックが表示されるが、
すぐまたマントを身につけた状態に。自動再生マント? 着替
えをたくさん持ってる? 何の材質で出来てるマントなんだろ。
【2012年 9/23(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
クロガネには「地中」コマンドがあり、ドリルで地中移動がで
きる。地中にいる間は攻撃できないが、敵から攻撃を受けない。
母艦の撃墜が敗北条件なので、地中に隠れて動けるのはいいん
だけど、LLサイズの巨体だから、潜ったり浮上したりするた
びに地面がだいぶボコボコになるよね。
【2012年 9/22(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
たまに、リアル描写の動画でイベント・シーンが流れるのが良
いね(人物キャラのリアル描写はなくて、ロボットだけだけど)。
ミニ表示だと、どのユニットも1マス内のサイズにおさまって
て同じくらいの大きさに見えるけど、リアル描写(原寸大)だ
と、「MとLではサイズがかなり違う」のがわかる。
【2012年 9/21(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
特殊弾の開発は、プラス要素だけでなくマイナス要素もつくこ
とがあるため、得してる感じが薄まる。そんなに弾丸作りって
難しいのかな。素材にマイナス要素が含まれない材料だけ使っ
て作ればいいけど。コンテナからは弾の素材が出ることが多い。
敵にとられても、素材なら、そんなにもったいなくない。
【2012年 9/20(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
フェアリオン2機の合体攻撃「ロイヤルハートブレイカー」。
シンクロ踊りしながら攻撃。スポットライト(どこから光が?)
に照らされて、アイドル歌手みたいな動き。「Eフィールド」
「分身」「パイロットブロック」「ジャマー」(ミサイル武器
を50%の確率で避ける。高確率)がついてるので心強い。
【2012年 9/19(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
特殊技能「ラーニング」があれば、「サブ側でもメイン側と同
じ経験値・PPを得られる」けど、覚えるのに100PPも必
要。それだけあったら、他のことに先に使った方がよさそう。
習得できる特殊技能枠は少ないから。戦艦のサブパイロットは
「ラーニング」習得不可能。戦艦サブにこそ必要なんだけど☆
【2012年 9/18(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ひとつのユニットにメインパイロットとサブパイロットがいて、
メインとサブを交替できない場合(戦艦)、サブパイロットの
得られるPPと撃墜数は、メインパイロットの半分くらいにな
る。メインパイロットの倍、がんばらないと、エースボーナス
がとれない。かなりがんばらないとボーナス出ない。つらいね。
【2012年 9/17(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ヒュッケバインMK-II・タイプLに換装パーツ「ボクサーパー
ツ」をつけると、ヒュッケバインボクサー・タイプLになる。
修理・補給装置を装備させていた場合、ボクサーになると装置
が使えなくなる(Wゲージが0になるため)。装置は装備した
ままになってて、しかし表示されない。外れる方がいいね。
【2012年 9/16(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
援護防御する時、「防御すると、(ダメージ量がHPを越えて)
防御ユニットがおそらく破壊されてしまうと予想される」場合、
ユニット名が赤く表示される(その場合、自動で援護防御がオ
フされるのは親切)。「ちょっと危ないかも?」という場合は
黄色く表示。大丈夫な場合は白。わかりやすい。
【2012年 9/15(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジェネレーション1のリューネには精神コマンド「ド根性」が
あるが、2では覚えない(代わりに「必中」)。「サイコブラ
スター」攻撃時、「必殺!」って言うけど、サイコブラスター
は攻撃力低めなので、「必ず」倒せるわけではない(「熱血」
かかってればいいけど)。だいぶHP減らせるけどね。
【2012年 9/14(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
特殊効果「精神禁止」(精神コマンドを使えなくする&かかっ
てるのを消去)がついてる武器がある。敵が精神コマンドを使
ってくることは少ない。精神コマンドを使うボス敵って、特殊
効果無効ユニットだったりする。効果有効になる機会がかなり
少ない武器だが、特殊効果なしの弱め武器としては使用できる。
【2012年 9/13(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
合体攻撃「竜巻斬艦刀」の展開中だけ、ざんざん降りの雨にな
る。他の攻撃方法では雨など降ってないから、一時的な雷雨。
天気的にはおかしいというか不自然だけど、ドラマチックな攻
撃シーンだね。だいたい、いつも晴れてることが多いけど、雨
などの天候下で戦わなくてはならないこともあるよね。
【2012年 9/12(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
同じ地形グラフィックでも、防御率・回避率などが微妙に違う
ことがあるので、立ち位置をよく見て選んだ方が、少し得(ト
ク)。「ビーム吸収」する敵ユニットがいる。武器の種類を確
認せず、ビーム武器で攻撃してしまうと、せっかく減らした
敵のHPを大きく回復してしまうことになるので注意。
【2012年 9/11(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「空中」にいる場合も地形効果の「防御率」「回避率」アップ
効果が受けられるんだと思ってたら、地上にいる場合のみだっ
た。地上移動もエネルギーを消費するんだと思ってたら、空中
移動の場合のみ、1マス1エネルギーを消費するのだった。
説明はよく読もう。1移動1エネルギーって少ないね。
【2012年 9/10(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
パイロットを育てる優先順位・その2。物語で、ライバル・キ
ャラとの決着がまだついていない者(対決が予想されるので、
強くしておかないと一騎打ちで負けてしまう)。重要な精神コ
マンドを覚えるのがわかってる者(「激励」「補給」など)。
「自分が使いたいパイロット・機体」は、優先。
【2012年 9/9(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
パイロットを育てる優先順位(HP残り少ない敵にトドメをさ
させて、PPを稼がせる)。レベルが低い者。「SP回復」を
覚えてない者。「エースボーナス」をとれてない者。合体攻撃
するキャラや、よくイベントで強制出撃する者はボーナス獲得
が早いので、非番ステージも作って、他のキャラを出撃させる。
【2012年 9/8(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ひとつのユニットにパイロットが2人乗っている場合、ツイン
精神コマンドは使えない。「パイロットが2人」っていうのは
同じなんだけど。戦艦搭載したユニットを発進させる時、「ツ
イン」コマンドが表示される。ステータス表示コマンドなんだ
けど、なぜか「ツイン」(ツイン状態じゃないのに)。
【2012年 9/7(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
味方は、戦闘前に自分の命中率と敵の命中率を確認できるので、
攻撃するべき相手かどうかを前もって確認できる。しかし、敵
は「敵の命中率100%で自分の命中率10%以下」なんて場
合でも攻撃してくる。敵は、命中率が見えてないってことか。
分析機能があるなら、敵のユニットにもつけられてるはずだが。
【2012年 9/6(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
合体攻撃ができるユニットは強力だが、1機でも撃墜されると、
そのステージではもう合体攻撃できなくなってしまう(復活で
きない)ので、優先して強化。キョウスケ・リュウセイは「不
屈」「集中」があるから、(主人公らしく)倒されにくい。
主人公は「不屈」持ってることが多い。「不屈」あるといいね。
【2012年 9/5(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
修理・補給装置を積んであるユニットがステージ途中のイベン
トで合体などすると、修理・補給装置が使えなくなってしまう
ことがあり、困る。武器アイコンについてるABマークが上か
らB・Aの順になってるのは、「ABフィールド」っていう名
前のバリアがあるから、かな?(まぎらわしいからね)
【2012年 9/4(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
援護防御で、援護ユニットが「分身」によって攻撃を回避する
場合がある。避けちゃったら、かばおうとした後ろの味方ユニ
ットに、その攻撃が当たっちゃわないのかな? ダミーみたい
なものか。ヴァルシオーネって、「ビックリマン」(アニメ)
のヘッドロココに似てる気がする。
【2012年 9/3(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
武器名の最初についてるアイコンの右側に、「A」「B」マー
クがついているのは、Aが「add(加える)」? 「武器選択」で
追加された武器。Bは「bullet(弾丸)」で、装填された特殊弾。
BがAの上に位置してるけど、アルファベットの順番でいくと、
逆なのでは。AがBの上って気もする。
【2012年 9/2(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ツイン(2機)状態の敵に「ダブルアタック」して、隣にいる
ツインの敵も全体攻撃武器で攻撃すると、いっぺんに4機に当
てられる。トリプルが3倍で、4倍はフォース? ……は「4
番め」(4分の1)。「quadruple」(クワドラプル)か。聞
きなれない英単語。スケートの4回転で使うくらいか。
【2012年 9/1(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ツイン精神コマンド「闘志」は、たった20SPずつの消費で
「1ターンの間、攻撃がクリティカルヒットになる」。1回だ
けじゃなく、1ターンの間ずっと、ってことは、多くの敵と戦
うと全部クリティカルになって、かなり、お得。
クリティカルは通常攻撃より、1.2〜1.5倍くらい。
|