【2012年 8/31(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
片方のSPが足りなくて(消費多くて)ツイン精神コマンドを
使えないことが多いのは、相性が悪いってことかな。精神的に
余裕がある方が、うまくいきやすいってのはあるかも(ひとり
の時でも)。重要な精神コマンド(かく乱・補給など)を持つ
者同士は、ペアにならない方が良いね(消耗激しすぎ)。
【2012年 8/30(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
敵にコンテナを奪われることはあまりないが、たまに先取りさ
れる。何が入ってたのか、ものすごく気になる。かなりいいレ
ア・アイテムだったら、どうしよう(それがあると無いとでは
大違いというような)。もったいない〜★ 何が入ってたか、
教えてくれないだろうか。敵だから教えてくれないだろうな。
【2012年 8/29(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「予測」は1ターンだけ、全敵の回避率を下げる=味方の命中
率を上げる効果だけど、「集中」を使えば、たいていの攻撃は
当たるので(それでも足りなければ「必中」「感応」がある)、
「予測」は使わなくてもいい気も。敵の命中率を下げる「かく
乱」の方が使える。シュウの「かく乱」は、“らしい”ね。
【2012年 8/28(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
マップ兵器を持つユニットが2機「合流」すると、1ターンに
どちらかしか使えなくなるので、別々に行動した方がいいね。
リョウトとリオのユニットが「合体」すると、両方ともマップ
兵器持ってるから、1ターンにどちらか片方しか使えなくなる。
攻撃範囲が似てるから、照準は合わせやすいけど。
【2012年 8/27(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「同調」は、ツインならではのコマンド。全能力値を高い方に
合わせる(一方的な同調でなく、双方で高い方)。消費SPた
った10ずつ。かなり能力アップして、お得。お互い、いいと
ころだけ合わせる。人の意見にうなづく(同調する)だけなら
簡単だけど、普通は、能力のマネまでは出来ないね。
【2012年 8/26(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
敗北条件が「特定ユニットの撃墜」の場合、そのユニットを戦
艦搭載できなかったりする。勝利条件を満たすまで戦艦に隠れ
てれば安全、とはいかないんだね★ 物理的に搭載できないん
じゃなくて、物語の中心にいるので引っ込んでるのは不自然と
いうシチュエーション。しかし狙われるのに搭載不可とは★
【2012年 8/25(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
武器追加する時、装備してる絵が出るの、いいね。どんなグラ
フィックか、ロボットとの組み合わせデザインを確認できる。
「こんな武器を持たせて戦わせたい」というイメージに、こだ
われる。名前だけだと、どんな武器かよくわからないけど、こ
れだと覚えやすい。戦闘中は、ゆっくり武器見てられないし。
【2012年 8/24(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「地上」「空中」コマンドは、その場でユニットを陸・空に動
かせる。スクワット(屈伸運動)みたいに動くだけでもエネル
ギーを消費するんじゃないだろうか。空中に浮いてるだけでも、
(地上に足をつけてるよりは)エネルギーを消耗しそう。左右
に動くとエネルギー使うが、上下移動だと使わない不思議。
【2012年 8/23(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
飛行形態に変形できるユニットは、通常時の一部の武器しか使
えなくなると思ってたけど、飛行形態だと別の武器になる場合
もあるんだね(一部の同じ武器だけを使うユニットもいるけど)。
その場合、飛行形態武器の強化も忘れずに。「VR」マークが
ついてる機体は「変形可能」。VRって何の略だろう?
【2012年 8/22(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
インターミッションのメンバーとは全員、別のメンバーが出撃
する場合があり、そのステージがかなり難しく、ゲームオーバ
ーになりやすい。何度もやり直すんだけど、レベルアップが繰
り越されず、稼いだ資金で強化もできない状態。詰め将棋的に
なる。(総ターン数、かなりアップ★ 難易度H→Nにダウン)
【2012年 8/21(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
量産型ゲシュペンストMK-II、3機持ってるけど、赤・緑・青
と、色分けされている。「どれも同じ色」より、いいね。見分
けやすい。好きな色を選べるし。敵のユニットは、同じ機種だ
と全部同じ色だけど。戦争では、目立つ色(デザイン)だと特
別機だと思われて、狙われやすくなるかもしれないな。
【2012年 8/20(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
追加できる武器には、命中率がかなり高いものもある(弾数、
少ないけど)。命中率+70、+80もあると敵に当てやすい
ので、「必中」を持ってないパイロットのユニットに装備させ
るといいね。修理・補給装置を1ユニットに(同じのを)2個
ずつ、つけることも可能だけど、ムダだね。
【2012年 8/19(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
攻撃力1000の「バルカン砲」を装備してるユニットがいく
つかあるけど、与えるダメージが「10」だったりする。改造
して原爆処理(破壊せずにHPを減らす)に使うのかな?
でも射程1だから反撃される。射撃武器なのに、なんで射程1
しかないんだろ? 遠くから撃てるんじゃないのかな?
【2012年 8/18(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
グルンガストの変形「ウィングガスト」「ガストランダー」は、
どちらも「ビッグ・ミサイル」という武器がある。攻撃力は同
じだけど、地形適応が異なる。援護攻撃を持っていて、援護さ
せようとしたら、ウィングガストはビッグ・ミサイルで援護す
るが、ガストランダーは出来ない。なぜ? どう違うのかな?
【2012年 8/17(金)】
携帯電話アプリ『ファイナルファンタジー ブリゲイド』
ジョブを選べるのでモンクにしてみた(このアプリの出来に、
「文句」(笑))。ゲーム初心者用に超簡単にしたというよりは、
ゲームバランスの調整を省いているように見える(悪く言えば
手抜き。開発費(期間・労力)の出し惜しみ)。グラフィッカ
ーだけががんばっても、ゲームとして面白くなければ。
【2012年 8/16(木)】
携帯電話アプリ『ファイナルファンタジー ブリゲイド』
普段ゲームしない層向けなのかもしれないけど、普段ゲームし
ない者にプレイさせようとしなくていいと思う。ゲームを面白
いと思えない人向けにゲームを作るのはお互いにムダ。本当の
ゲーム好きにとって面白くないものになる。ゲームが好きな人
向けに、きちんと楽しめるものを作るべき。
【2012年 8/15(水)】
携帯電話アプリ『ファイナルファンタジー ブリゲイド』
レベル10のイフリートと戦闘になり、パーティ戦でボタンを
押したら勝利。10万ギル入手。イフリートがたったレベル1
0っていうのも変だし、こんなに苦労もなく(まだたいして戦
ってないのに)簡単に勝てて10万ギルも入手できちゃうなん
て、甘すぎる!! イフリートの威厳が★ 達成感なさすぎ。
【2012年 8/14(火)】
携帯電話アプリ『ファイナルファンタジー ブリゲイド』
プレイ開始。
パケットパックなしで少しプレイ(パックなしだと非常に割高
だが(1画面表示100円くらい?)、パックつけてまでプレ
イしようとは思わない)。ゲームじゃなくて「RPGっぽく展
開する絵本」? ボタン押してるだけで戦闘が進んでいく。簡
単というより眺めてるだけ。ゲーム性薄い。まだ序盤だから?
【2012年 8/13(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
撃墜数が50になると、各パイロットに「エースボーナス」が
つく。それぞれ異なった能力アップがつくのがいいね。レベル
アップと精神コマンド、特殊能力追加だけでない、プレイの目
標となる。撃墜数は、多いパイロットはかなり多いけど、あま
り撃墜できない者もいる。50も倒せば一人前かな。
【2012年 8/12(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
グルンガストの最大攻撃技「計都瞬獄剣」。グルンガスト2号
機は「計都羅喉(らごう)剣・暗剣殺(占いで、そういう用語あ
る。不吉な方角)」。なんか暗くて、悪者みたいな技名だね☆
敵パイロットは次のレベルまでに必要な経験値が「500」と
表示されてるけど、戦闘しても値が変わらず。成長できない?
【2012年 8/11(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
タイトル画面で「コンティニュー」を選ぶと、セーブされてい
る話数のタイトルが表示され、コンティニューするか聞いてく
れるのが親切(すぐコンティニューせず、タイトル画面に戻る
こともできる)。最新セーブが「ロード」だったか「コンティ
ニュー」だったか、わからなくなること、あるもんね。
【2012年 8/10(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
修理・補給装置を積んであるユニットは機体名より、パイロッ
トで覚えてる場合が多いんだけど(その方が覚えやすい)、イ
ベント強制出撃でパイロットが自動で別の機体に乗せかえられ
て、そのまま出撃してしまった場合、装置付きユニットを出撃
させるのを忘れてしまう場合が。装置なしだと少々きつい。
【2012年 8/9(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「合流」は、移動後にすると、合流相手が未行動でも行動済み
になってしまうので、動かずに、近くにいるユニットと合流し
てから行動する方が良い(そうすれば行動済みにならないし、
すぐツイン精神コマンドを使える)。最初のターンでうまく合
流するため、ユニット初期位置を自分で並べ替えるのは重要。
【2012年 8/8(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
修理・補給装置を積んであるユニットがわからなくなりがちな
ので、両方積んであるのを2機にしてたけど(修理装置2個、
補給装置2個持っている場合)、強敵ボスのステージは修理・
補給が忙しいので、1機にひとつの装置(合計4機)にした。
比較的、攻撃が忙しくない(攻撃力低めの)ユニットにつける。
【2012年 8/7(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
念動フィールドなど、機体がバリア付きの場合、「ビームコー
ト」などのバリア系強化パーツはつけず、バリアのない機体に
つける(「ビームコート」のある機体に「ビームコート」をつ
けない。ちゃんと確認する)。「集中」があっても「ひらめき」
がないパイロットの機体に、優先してバリア系パーツをつける。
【2012年 8/6(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
最後の味方ユニットの行動を終えてターン終了する時、自動じ
ゃなく、自分で「ターン終了」を実行する。自動でターン終了
するゲームもあるが、スパロボではユニット行動が済んでも、
敵や味方のデータを確認したり、戦闘曲を変更したりしてから
ターン終了したい場合があるので、自動終了じゃない方がいい。
【2012年 8/5(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
合体攻撃「フォーメーションR」はRシリーズ3機の連携攻撃。
最初にR−1がまず「Rウィング」(飛行形態)に変形する。
リュウセイが「アール・ウィンーグ!」って言うんだけど、そ
の声が尻すぼみに小さくなるのが、凝ってる音響効果。R−1、
前へ出ると、他の2機の攻撃を受けちゃわないんだろうか。
【2012年 8/4(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジェネレーション1、クリア(ターン数311・残り資金26
8311・トップエース:キョウスケ(レベル45)撃墜数1
24。ノーマルモード。熟練度25)。クリアまでに使わなか
ったツイン精神コマンドは「同調」「予測」「祈り」「連撃」
「闘志」「魂」「戦慄」(次で使ってみよう)。
【2012年 8/3(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
サイバスターは回避力高いしマップ兵器持ってるので切り込み
役にいいけど(サイバードになれるけど「加速」がないので、
ライよりは遅れる)、射程がやや短めのため、遠距離攻撃に反
撃できない。武器も追加できない。コスモノヴァは強力だけど
1回きりだから、アカシックバスターを強化した方がいいね。
【2012年 8/2(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
アルトアイゼンとヴァイスリッターの合体攻撃「ランページゴ
ースト」は、アルトアイゼン(キョウスケ)&ヴァイスリッタ
ー(エクセレン)の組み合わせでしか発生しない(「のせかえ」
すると出ない。セリフの組み合わせが膨大になっちゃうもんね)。
このやりとり、面白いなぁ(笑)。笑える。
【2012年 8/1(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「零(ゼロ)距離」という攻撃方法が文中に出てくる(MXでも、
そういう名前の攻撃があった)。「敵との距離がゼロ(至近距
離)」という意味かと思ったら違ってて、「仰角ゼロ」の水平
射撃。長距離射撃では重力による弾の落下を考慮して上向きの
仰角で撃つ。それが、近い距離では必要ないため、水平角度に
なる。それを「零距離」っていう呼ぶんだけど、まぎらわしい
ね。「零仰角射撃」ってことだね。
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