【2012年 7/31(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ライは精神コマンド「加速」「集中」「必中」を持っているの
で、R−2パワードに強化パーツ「メガブースター」「アポジ
モーター」を装備させて移動力12! 強力な遠距離全体攻撃
武器とABフィールドがあるので切り込み役に、うってつけ。
主人公のリュウセイより目立ってるぞライ!(笑)
【2012年 7/30(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
エルザムをヴァイスリッターに「のせかえ」したのに、戦闘の
セリフが「トロンべ(←ユニット名:ヒュッケバインMk-II ト
ロンベ)よ、勝負はここからだ!」「トロンべを盾にする!」
「トロンべよ、今が駆け抜ける時!」「撃てっ! トロンべよ
!」。セリフ、間違えまくってる(笑)。ギャグっぽい。
【2012年 7/29(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
核ミサイルの攻撃力、9900!! スーパーロボットでも、
撃墜されてしまうほど。核ミサイル処理ステージは、リセット
回数が多くなるね★ やり直すのが面倒なので、1つ処理する
ごとにセーブ。核ミサイルを一度に5発以上飛ばすなんて、ム
チャクチャだな。射程は、1。「核兵器には近寄っちゃダメ
(攻撃するなら遠くから)」。射程2でも十分近いけど。
【2012年 7/28(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
量産型ゲシュペンストやシュッツバルトなど、弱めの機体を何
体も持っているけど、それらのうち、しっかり改造するのは1
機種につき1機だけにして、残りはあまり改造しない(使わな
い)ようにする。改造資金・強化パーツを有効に使うため。
機体ごとのセリフを味わうため、種類ごとに1機だけは使う。
【2012年 7/27(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ステージ途中でセーブして終了すると、終了メッセージが流れ
る。シロとレビ(敵)の会話があるけど、どちらも折笠愛さん
が話していた! 同じとは思えない☆ 続けてしゃべってるか
ら(編集してあるんだろうけど)。クロとラーダも同じ声。同
じとは思えない(佐久間レイさん)。さすが声優さん。
【2012年 7/26(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「ランゼン」「メッサー」は攻撃向きでなく修理・補給担当の
機体って感じだけど(ウェポン・ゲージが10しかないので武
器追加できない。初期装備は貧弱)、他のユニットに修理・補
給装置をつけられるので、使う価値ないかも。移動力は7ある
けど、少し速いだけだし。他に長所あるといいんだけど。
【2012年 7/25(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ツイン精神コマンド「祈り」は、ユニットが受けた状態異常を
回復する。でも、状態異常って、そんなにひんぱんにかからな
いし、そのうち自然に回復しちゃうし、わざわざ合流してまで
使わないな。せいぜい、移動力が減るとか、少し困る程度だし。
こういうのこそ、「修理装置」で修復できそうだけど。
【2012年 7/24(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「のせかえ」では、まず「のせかえ機体」を選んでから、「の
せかえパイロット」を選択する。でも、パイロット限定(その
パイロット以外、乗れない)機体もあるので、この方法だと、
のせかえしてみてから、そのことが判明して、また元どおりに
のせかえ直さなくてはならない。ちょっと、わかりづらい。
【2012年 7/23(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
リュウセイたち3機(Rシリーズ)の合体攻撃「フォーメーシ
ョンR」は、P攻撃でなく射程1〜3。3機とも敵に接近後、
1ターン後に攻撃可能となるので、ちょっと遅い。R−1は接
近戦攻撃メインだけど、他の2機は最も攻撃力の高い武器がP
でない遠距離タイプ。攻撃力を下げて接近しなくてはならない。
【2012年 7/22(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦艦「ハガネ」は戦艦なのに射程2〜8でP武器(移動後攻撃)
の魚雷がある(戦艦のP武器は射程1くらいしかない場合が多
い?のに)。「射程2〜8でP武器」なんてロボットでも装備
してないのに(遠距離武器はPじゃない場合が多い)。
魚雷って、発射準備に時間かかりそうな気もするけど。
【2012年 7/21(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
修理装置が1個しかないと、修理担当ユニットは自分が受けた
ダメージを修理できない(2機以上いれば、お互いを修理でき
るけど)。いつものスパロボでは修理ユニットが多めにあるけ
ど、OGでは、しばらく1個。SP回復を覚えるまでは「戦艦
搭載」も使う。が、回復がゆっくりで、じれったい。
【2012年 7/20(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ツインあるいは小隊状態(+援護ユニット)の敵を「ALL」武器
で攻撃すると、一画面に同時に複数ユニットのグラフィックが
表示されて、ダメージ受けた時の状態を見ることができる。
「メイン1機のみ、グラフィックが出る(他のは当たったかど
うか見えない)」より、いいね。
【2012年 7/19(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
サイバスターとヴァルシオーネのマップ兵器に、ジガンスクー
ドのマップ兵器「G・サークルブラスター」をかけると、かな
り倒せる。「G・サークルブラスター」は敵・味方を識別でき
ないので味方にも当たってしまうが(回避できる奴多いが)、
避けられない、運動性低めの味方を見分けて、後で強化できる。
【2012年 7/18(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
合体攻撃が出来る状態になると、その武器に「合体」マークが
表示される。わかりやすい(MXでは表示されなかった)。
スパロボに詳しくない人だと、「武器が出たり消えたりするの
は、なぜだろう」と思っちゃいそうだよね。いつのまにか出現
するので、気づかなかったりとか(2ページ以上あると)。
【2012年 7/17(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジェネレーション1では、1マスに2機存在するツイン状態の
ユニットは点滅するが、2では点滅しない(同じ種類の機体グ
ラフィックを交互に表示しているため、点滅しているように見
える)。統一されてないんだね。カーソルを合わせて確認しな
いと、2機いるのか、わからないから、点滅する方がいいね。
【2012年 7/16(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
サイバスターのマップ兵器「サイフラッシュ」(「集中」「熱
血」「応援」がけ)と、ヴァルシオーネのマップ兵器「サイコ
ブラスター」(同じく「集中」「熱血」「応援」がけ)を何度
か使うと、敵集団をあっという間に弱らせることができる。
サイバスターの「コスモノヴァ」熱血がけも超強力!
【2012年 7/15(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
マップ兵器は原爆のように、広範囲の複数ユニットを一度に攻
撃できる。攻撃前に命中率を確認できるのはいいけど、マップ
兵器って「必ず命中する」んじゃないのか。通常攻撃だと「避
ける」ことは可能だと思うけど、マップ兵器だと避ける場所が
ないというか。集中かけててもサイフラッシュ避ける奴、多い。
【2012年 7/14(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ガーネットのツイン精神コマンド「大激励」(全ユニットの気
力5アップ)は、使う価値ある(消費多いが)。ラトゥーニの
「絆」は、「全味方の機体HPを最大値の50%回復」。消費
SP50。強力だね。ラーダの「期待」は2人のSP50消費
して、誰かのSPを50回復。SP回復あるから使わないかも。
【2012年 7/13(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
敵の近くにいる一機に集中攻撃が来るのがキツい。精神コマン
ド「集中」「鉄壁」がないと、前へ出づらい。HP回復精神コ
マンド「根性」を持ってるパイロットが少ない。みんな、根性
ないのか!?(笑) 修理ユニットや戦艦搭載を活かすため、H
P回復系は少なめなのかも。信頼・友情持ってるのはいるけど。
【2012年 7/12(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦闘直前のデータ表示の武器に「ALL」マークがついてるのは
全体攻撃武器だと思ってたら、「ALL」マークは全部の武器に
ついていて、マークが光っているのが全体攻撃武器だった。
変形して飛行形態になると、修理装置が使えなくなる。飛行状
態だと装置を使えないのか(どういう方法で修理してるんだろ)。
【2012年 7/11(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
サイバスターの武器「ハイファミリア」は8発分。この武器は
マサキのファミリア(使い魔)のクロとシロが弾となって(?)
攻撃するから、無限に撃てる(ブーメランみたいに戻ってくる)
はずだけど、クロとシロが疲れちゃうから、8回制限なのかな。
物質としての弾丸を、クロとシロが動かしてるのかな?
【2012年 7/10(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ユニット一覧に「EV」マークがついてるのがある。今まで、
このマーク何だろ? 「エレベーター」? 「エヴァンゲリオ
ン」? とか思ってたんだけど(説明書、見てなかった)、
「イベント(EVENT)」の略だった。次のステージに必ず(強制)
出撃するユニット。わかりやすいね。
【2012年 7/9(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
久しぶりにサイバスターで戦闘♪ やっぱりいいね。イメージ
違っちゃうから、サイバスターには普通の追加武器をつけたく
ないな。と思ってたら、初期状態でWゲージの残りゼロ。追加
できないようになってる。魔装機神だもんね。マサキのツイン
精神コマンドは「予測」。マサキが予測って似合わない気も☆
【2012年 7/8(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
出撃時、マップでのユニット配置(初期位置)変更が可能だけ
ど、いつも自動で配置させる。こまかく並べ替えなきゃならな
いほど、せっぱつまった(ほんの少しの位置の差が大きな違い
になるような)場面は、ないので。ユニット数は少ないけど、
いちいち自分で並べ替えるのは面倒。
【2012年 7/7(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジガンスクードは移動スピードがやや遅いので、精神コマンド
「加速」を覚えてるパイロットの方がいい。機体の色がピンク
メインなのは、「最強の盾」と呼ばれる巨体に似合わない気も
するけど(赤は似合うがピンクは変かも)、「のせかえ」で女
性が搭乗することもあるから、ピンクなのかな。
【2012年 7/6(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
修理・補給装置をどのユニットにも搭載できるシステムだと、
「装置搭載メインのユニットや戦艦なしで、出撃数が少ない
(2〜3機)」場合のシナリオ展開もできる。修理や補給を全
然しないで戦うのは無理あるけど(精神コマンドや地形効果の
回復だけでは少ない)、NEXT出撃機に装置つけとくといいよね。
【2012年 7/5(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ツイン精神コマンド「魂(ダメージ2.5倍)」。2人のSP
を70ずつも消費してまで1回使うくらいなら、他のことに使
った方がいい。1人分のSP30で使える「熱血(ダメージ2
倍)」でいい。2人で共同だからワリカンで安くなるかと思い
きや、割引なし。「かく乱」は使う価値あるけど。
【2012年 7/4(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
マップ兵器「G・サークルブラスター」は1回分しかないけど、
P武器!(移動後、すぐ使用可) サイバスターの「サイフラ
ッシュ」も、Pマップ兵器。サイバスターはスピーディだから、
すぐ使えるのはわかるけど、ジガンスクードは防御重視の機体
で重い(451.9t)。すぐ動ける感じじゃないね。
【2012年 7/3(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ひとつのチームで行動しているのだから、「合流」という言い
方は変かな。合流っていうのは別々の場所にいた者がおちあう
って意味だから。複数集まると、異なったパワーが生まれるこ
とって、あるよね。常に一緒に(近くに)いる心強さというか。
ツイン状態じゃないと、離れて行動することもあるので。
【2012年 7/2(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
キョウスケの戦闘時のセリフ「サマ臭いが、バリアの世話にな
るか」。「サマ臭い」って聞かない表現だけど、どういう意味
? 「殿様くさい(偉そう)」? 「いかさま臭い」? バリ
アは別にイカサマじゃないし。いい意味で使われてないようだ
けど、要するにキョウスケはバリアがあまり好きでない、と。
【2012年 7/1(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
入手した武器を、好きなユニットに追加装備することができる。
カスタマイズする余地があるのは面白いけど、初期状態でバラ
ンスよい武器装備をしてないことがある。(気力が上がらない
と)移動後に使える武器がなかったり、ソード系武器がなかっ
たり。武器追加せずに出撃してしまうと、戦いづらい場合が。
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