【2012年 6/30(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
修理・補給装置をつけてあるユニットを忘れる。つけ替え・の
せかえすると、どれだったか忘れて確認し直したり。専用機だ
とわかりやすいんだけど。ラッセル搭乗機につけてたけど、両
方つけたユニットが撃墜されると修理・補給がかなり苦しくな
るので、修理・補給装置は別々のユニットにつけることにした。
【2012年 6/29(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジガンスクード、攻撃されてもダメージ10しか受けなかった
り。「不屈」かかってるかのように頑丈。「ABフィールド」
でビーム攻撃ダメージも1200軽減(エネルギー消費)。頑
丈すぎかも。他ユニットに比べてHPも多く、簡単に撃墜され
ない。スパロボに慣れてないプレイヤーのための救済用メカ。
【2012年 6/28(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ヴィレッタだけ、特殊技能が最初から6個いっぱいで空きがな
いため、新しく覚えるにはどれか消さないといけない。「SP
回復」は必ず覚えさせたい。「援護攻撃」「援護防御」は置い
とくとして、「インファイト」「ガンファイト」のどっちかを
消すかな。「集中力」は「カウンター」に変更しようかな。
【2012年 6/27(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
特殊能力「気力限界突破」で気力が最大170まで上がるよう
になる(通常は150)。精神コマンド「気合」「気迫」持っ
てるパイロットに覚えさせるといいね。敵の人工回路(機械パ
イロット)のユニットに気力上昇なんてあるんだろうか?
気力って、心のある生物だけにあるものだよね。
【2012年 6/26(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
セーブ回数によって、難易度が変わるようになっている! 回
数が多いほど難易度アップ。セーブをたくさんするプレイヤー
は「上手でない」(セーブしておかないと、やり直しが増える)
ってことだから、うまくないプレイヤーほど難易度が上がるの
!? ……と思ったらシュウの冗談だった!!(性格が☆☆)
【2012年 6/25(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
マップ兵器って「敵・味方識別なし」の場合、中心にいる自分
は大丈夫なんだろうか? 普通、爆撃の中心にいれば、自分も
ダメージ受けるよね。バリアでも張ってるのかな?(張ってな
さそうだけど) 一定方向に向けて撃つ場合はいいけど、自分
を中心に周囲をマップ攻撃すると、自分にも当たると思う。
【2012年 6/24(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ヴァイスリッターの「オクスタンランチャーBモード」は、高
速でクルクル回転しながら撃つ。パイロット、目が回らないん
だろうか?(平気そうだけど) この攻撃、回転する必要ある
んだろうか? 「オクスタンランチャーEモード」は、巨大な
花火みたい。(火をつけるとシュバーっと火花出るやつ)
【2012年 6/23(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
武器が弾数武器ばかりのユニットの場合、エネルギーは移動に
しか使わないから改造で増やさなくてもいいや。と思うけど、
エネルギー消費で戦闘時にバリア(シールド)を張ってダメー
ジを減らすユニットはフル改造。キョウスケ、レベル11にし
て、もう精神コマンドの4つめを覚えた。はやいな。
【2012年 6/22(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
ジガンスクードの「G・サークルブラスター」。最初、マップ
兵器だと気づかなくて、間違って使ってしまった。味方が(敵
も)周囲にいなかったからよかったけど。誰もいなくても撃て
てしまうのはムダだから、うっかり間違わないよう、「敵がい
ない場合は撃てない」ようになってる方がいいかも。
【2012年 6/21(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「ゲシュペンストMk−II」の「2(II)」部分が、くっついて
て「I」に見える(会話時の文章はいいけど、データ表示が)。
セーブファイルのキャラ画像、その時点でのエース・パイロッ
トの画像&ユニットアイコンになるのがいいね。新しいパーツ
等が追加されると、「NEW」表示がつくのはわかりやすい。
【2012年 6/20(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
カチーナって、リューネとキャラ少しかぶってるかな(髪の色、
同じだし。名前もちょっと似てる)。なんで、右と左の目の色
が違うんだろ。カラーコンタクトじゃなさそうだけど。と思っ
たら、「オッドアイ」と言うらしい。リューネをキツイ性格に
したような感じ(超強気)。リューネの方がかわいげアリ。
【2012年 6/19(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦闘のディフェンス側で「回避」を選ぶと、敵の命中率を半分
にできる。命中率1%の場合、0%になる。1%の半分は0.
5%のはずなんだけど。0%は完全回避だが、0.5%は当た
る可能性がわずかにある(ほとんど無いに等しいが)。200
回攻撃して1回の割合。0.5、省略されてるね。
【2012年 6/18(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
戦闘で敵がダメージを受けた時、「損傷率70%だとっ!?」
と言う奴がいるけど、ダメージ受けたとほぼ同時に損傷率(残
りHP)がコックピットにデータ表示されるんだろうか?
HP3900で残り158しか残らなかったから、90%以上
だね。命中率20%以下で避けられないことも何度か。
【2012年 6/17(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
フィールド右上に表示されている「コンパス」。赤い針が三角
で、どっちを指しているのか、わかりづらい。丸い大きな玉の
ある方が北? 方角がわかりづらい(マサキじゃないけど(笑))。
クリア条件が「マップの方角への到達」だと困る。HP・EN
表示バー、満タンでも右端が少し減ってるように見える。
【2012年 6/16(土)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「発射された敵爆弾のHPを40%以下にする。ただし、破壊
してはいけない」という場合、加減が難しい。ちょうどいい武
器を選んだ場合でも、クリティカルになる場合もあるから弱め
にしないと。「偵察」コマンドがないから、最初はHPがわか
らないし。精神コマンド「てかげん」があればいいんだけど。
【2012年 6/15(金)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
セーブデータをロードする時、セーブした時点のプレイ時間が
表示されてる方がいい。複数セーブデータがある場合、どれが
最新か、わかりづらい。最初は最新データにカーソルが合って
るけど、カーソルを動かすとわからなくなる。資金が同じだと、
武器つけ替え、パイロット養成の変更の新旧が判別できない。
【2012年 6/14(木)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
キョウスケルートで開始。キョウスケ、レベル5にして、もう
3つめの精神コマンドを覚えた。精神コマンドは全6種類なの
に、もう半分。はやいな。最初っから2つ覚えてるし。
強化パーツを売却することもできる。不要なパーツを売って資
金にできるのはいいね。最後まで使わないパーツって、あるし。
【2012年 6/13(水)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
「修理メインのユニット」がなく、「修理装置」「補給装置」
を自分で選んだユニットに装備させることができる。簡単につ
け替えできるのなら、全ユニット分、装置を用意して装備させ
ればいいのに。装置ってそんなに貴重品で高価なんだろうか?
そういう装置と戦闘能力の高さは両立できない気もする。
【2012年 6/12(火)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
精神コマンドで、まだ覚えてないのは「?」、覚えられないス
ペースは「−−−」表示になっている。他のシリーズでは覚え
られない場合でも「?」になってたから、「−−−(無し)」
と表示されてる方がわかりやすいね。覚えるかどうかわからな
いと、覚えるまでレベルアップさせちゃいそう。
【2012年 6/11(月)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
画面が切り替わってデータロード中に、グラフィックが表示さ
れるのはいいね(結構、ていねいに描かれた良い絵。すぐ消え
るので、ゆっくり見られないけど)。オプションで閲覧できる
といいかな?(見当たらないようだけど) 戦闘ステージ中、
ちょっとした登場シーンなどに絵が出るのも良い。
【2012年 6/10(日)】
PS2『スーパーロボット大戦OG
ORIGINAL GENERATIONS』
('07 6/28 発売/シミュレーションRPG/バンプレスト)
プレイ開始。
戦闘前の対戦データ表示で、下部にHP・ENバーが点滅表示
されるけど、点滅してない方が見やすい。
戦闘突入前に、画面がぼやけて、景色がぐるっと回転するのは
コマンドRPGでよくある表現。ぼやけるのも回転も、気分悪
くなるので(個人的に)ない方がいいかも。凝ってるけど。
【2012年 6/9(土)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
「切り払い」能力があれば、敵の攻撃弾をブレードなどで切り
払ってダメージ無効とすることができる。でも、攻撃弾って、
そんなにゆっくり(剣で切り払えるほど)のスピードで飛んで
くるのかな? 切り払えたとしても、弾を切断あるいは衝撃を
与えた時点で近距離爆発して、ダメージ受けないのだろうか。
【2012年 6/8(金)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
地形適応はS・A・B・C・Dの5段階あり、Sが最も高い。
武器の地形適応がDだと敵に攻撃できないから、適応0%?
MXでは適応ない場合は「−」表示になってたけど、「−」の
方がパッと見て、わかりやすい。アルファベットがあると、少
しでも適応あるような感じがしてしまうので。
【2012年 6/7(木)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
戦闘で攻撃を仕掛けられた時の反撃武器選択は自動でおこなわ
れるけど、最適なのを選んでくれないことが多い? HPの多
い敵なのに、最大攻撃力の武器になってなくて、自分で選び直
さないといけない(毎回、一応確認しないと)。他のシリーズ
作品は相手の残りHPに合わせて最適なのを選んでくれたけど。
【2012年 6/6(水)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
戦闘時、鉄也が「戦闘獣の攻撃など、余裕でかわせるぜ」と言
うが、敵命中率60%弱。結構ぎりぎり。しかも、当たってし
まったり。言ってるセリフと実際の状況が合ってないことがあ
る。大ダメージくらっても、「これくらいのダメージ、問題な
いぜ」とか言う。問題あると思う(次くらったら撃墜される)。
【2012年 6/5(火)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
戦闘中、「ユニット能力」で、そのユニットの説明が読めず、
ゲーム終了して「オプション」の「ロボット大図鑑」を見なけ
ればならない。敵ユニット名を忘れてしまったりするので、そ
の場で説明読めた方がいい(MXでは、そうなってた)。
ロボット大図鑑では、武器データを閲覧できないんだね。
【2012年 6/4(月)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
鋼鉄ジーグが攻撃しようと移動して敵に近づくと、武器選択で
「ジーグバズーカ」「マッハドリル」の表示が出たり消えたり
するのはナゼ? 武器の種類が2ページにわたるから、現在使
えない武器が表示されないようになってるのかなと思ったけど、
他のユニットでは省略されないようだし。
【2012年 6/3(日)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
アムロの乗ってる「υガンダム」の「υ」って、「ニュー」と
読むんだな(戦闘中のセリフでわかった)。「ブイ(V)」の小
文字だと思ってた。ブイにしては、ちょっと変なフォントだな
と思ってたけど。まぎらわしいね。「ニュー」はギリシャ文字
で、アルファベットの「N」。「新しい」って意味もあるか。
【2012年 6/2(土)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
精神コマンド「信頼」を使う時、小隊ごとにまとまってると、
わかりやすいな。と思ったら、ちゃんと隊ごとに棒グラフ化表
示される。ひとつの隊に複数ユニットいる場合、1ユニットご
とに信頼かけると、もったいない場合がある。修理ユニットで
修理すれば、一度に全ユニット回復するからね(量少ないけど)。
【2012年 6/1(金)】
PS2『第3次スーパーロボット大戦α−終焉の銀河へ−』
戦闘時、上部のステータス・バーに、そのユニットのアイコン
(マップ上での表示)が表示されてるのがかわいい(クリスマ
ス・ケーキに飾られてるサンタクロースのミニ人形みたい)。
マップでの表示と、戦闘時の絵は異なるから、イメージを合わ
せて覚えやすくするのにいいね。
|