【2012年 4/30(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
出撃選択時、ユニット能力を確認する時、ゲッターロボはドラ
ゴンのデータしか表示されない。パイロットは3人とも表示さ
れるけど。他の2機のデータも表示される方がいいね(出撃選
択はドラゴンだけで)。「出撃準備画面」に戻って「ユニット
能力」を見れば、他の2機のデータも確認できるけど。
【2012年 4/29(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
強化パーツ「星明神社のお守り」は「状態異常変化を完全防御」
できるけど、戦闘で状態異常になることって、ほとんどなかっ
たから、あまり役にたたなかった(状態異常になっても、わり
とすぐ自然回復するし)。ロボット同士で戦闘すると受けるダ
メージが大きいから、結構よく故障したりしそうだよね。
【2012年 4/28(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童のユニット能力に「換装」と表示されてるけど、暗い文字
で、実際には使えない。調べてみると「フルアーマー電童」と
いう隠しバージョンがある。出現条件が厳しいので使えずじま
いだった。「攻略本を見つつ、2周め」のプレイヤー向けかな。
知らないと出すの難しいから、2周めだと自動で出るといいな。
【2012年 4/27(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ゲッターロボって、ドラゴンばかり戦闘して、ライガーやポセ
イドンの出番少ない(私の場合)。「ゲッターチェンジ・アタ
ック」攻撃では、3つ全部にチェンジして戦うのでカットイン
のアニメで見せ場あるけど(これは3機共通の技だから、改造
で個別武器強化できちゃうと、おかしくなるか)。
【2012年 4/26(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
3ヶ月以上かかったけど、1周めクリア!(エース・パイロッ
ト:ヒューゴ(L65)・撃墜数133)クリアターン数44
7。続けて2周め。主人公機、リアル系ロボットの「サーべラ
ス」。「お気に入り」は「ガンダムZZ」にした。特に気に入
ってるわけじゃないけど弱めなので強化のため(人数も多いし)。
【2012年 4/25(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
TVアニメのような雰囲気のオープニング。アニメが原作でも
安易にアニメーションを使わず、力の入った3Dグラフィック
(見ごたえ有り)。スタッフ名表示で「シリーズ構成・脚本」
とあるのが、TVアニメっぽい。シリーズ構成は「各話のキャ
ラクター配分を決める役(展開構成)」でいいのかな?
【2012年 4/24(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
適応アップの強化パーツ(「スラスターモジュール」など)は、
「移動・地形・攻撃地形」適応を「A」にする強化パーツだけ
ど、最初から適応Sのユニットに装備させると、Aに落ちてし
まう。強化じゃなくて弱化しちゃうね。海適応が低かったり、
空適応がなかったり。海での戦闘は、それほど多くないけど。
【2012年 4/23(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ガルムレイド・ブレイズは、ロウガ(狼型メカ)と、ヒオウ
(鳥型メカ)を使って攻撃する。ファミリアの機械版のような
感じ(機械なので会話はない)。GとSで戦闘曲が異なるのが
良いね。S(アクア)は援護攻撃可能回数が多く、G(ヒュー
ゴ)は支援攻撃可能回数が多い。支援攻撃はあまり使わない。
【2012年 4/22(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
援護攻撃が「+5」以上あっても、隣接していないと援護攻撃
できないから、四方「+4」が最大回数なのでは? と思った
けど、「覚醒」で行動回数増やせば5回以上援護できる。「覚
醒」キャラに「期待」使うと、さらに増やせる。特殊技能「ヒ
ット&アウェイ」があれば、攻撃後に援護場所を空けられる。
【2012年 4/21(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ナデシコの戦艦援護攻撃はエステバリスが出撃メンバーに入っ
てない時のみ可能で、ナデシコメンバーしか戦艦内にいない。
他の未出撃ユニットは全部、ネェル・アーガマ内に待機する
(数、多い)。ナデシコにはエステバリスしか乗せられないの
かな? サイズ的には、どちらの戦艦もLLだけど。
【2012年 4/20(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
地形適応が「宇宙」「空」「陸」「海」とあるのは、実際の戦
争で空・陸・海があったからだね(昔の日本に空軍というのは
無く、陸軍か海軍の戦力に含まれる。飛行部隊)。宇宙はない
けど。宇宙で戦闘したら、撃墜=窒息死。宇宙でなければ、撃
墜されても助かるかもしれないけど。脱出装置ついてるのかな。
【2012年 4/19(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
エヴァンゲリオンやラーゼフォンは難しい専門用語が多くて、
何を言ってるのかよくわからないセリフが多い。子供には難し
すぎると思う(大人でも難しいぞ☆)。その難解なところが個
性なんだろうけど、暗い展開が多いし、もっと明るい話の方が
私は好きだな。戦争ものだから暗くなっちゃうんだろうけど。
【2012年 4/18(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
精神コマンド「補給」は、「エネルギー使い果たしちゃって、
動けなくなった(移動力が少なすぎる)ユニット」に補給する
のに便利。補給機が敵の前に出るのが危険な場合も、遠方から
近づくことなく安全に補給できる(補給される側の気力も下が
らない)。「補給」持ってるキャラに「期待」かけると良い。
【2012年 4/17(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
アキトのブラックサレナは専用の曲(いいね)。アキト、23
才ですでに結婚式すませてるし、20代後半のような落ち着き。
アキトは最初は特殊技能に「援護(支援)攻撃」を持ってない
けど、ナデシコメンバーの近くにいる時は、支援攻撃を行う。
同じシリーズの仲間だから、助けるのが自然だよね。
【2012年 4/16(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ボスボロットの「スーパーボロットパンチ」。凝ってて笑える
攻撃だけど、それでボスボロットがノー・ダメージって変かも
(自爆に近い)。マジンガーシリーズのメンバーは「のりかえ」
でパイロットを変更できるけど、他メンバーがボスボロットに
乗った場合も、攻撃時のユーモラスな動作は同じなんだね。
【2012年 4/15(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ガルムレイド・ブレイズは「集中」「ひらめき」で回避力高く、
「TEスフィア」もあるので、ほとんど当たらない。[S]はシ
ールド11もあるけど、使う機会少ない。最大攻撃力の攻撃は
射程が10まであり(「狙撃」で、さらに+2)、遠方から狙
えて安全。補給もしやすい。[G]で突撃してく方が多いけど。
【2012年 4/14(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
戦艦は、援護してくれる味方ユニットが周囲にいない時、戦艦
内から戦艦援護攻撃を追加できる。誰を出すか、選べるのがい
いね(レベル低いパイロットを安全に成長させるのに有効)。
援護可能ユニットが周囲にいると、戦艦援護を選べない。戦艦
援護攻撃すると周囲に味方がいないから、援護防御がない。
【2012年 4/13(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ターン経過してもエネルギーが自然回復しない電童(「補給」
できず、外部からデンチを供給しないといけない→子供のよう
に、手がかかる)。自力で大量にエネルギー回復するゼオライ
マー。小学生がパイロットの電童。成人向け漫画が原作のゼオ
ライマー(未読なので、どんなのか知らないけど)。対照的。
【2012年 4/12(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
セルブースターが「分離」すると、セルファイターになる。補
給用デンチが1回分残ってたのに、分離するとゼロになってし
まう(デンチどこへ行った!?)。2回分残して分離すると、
1回分しかなくなる。3回分が2回分に減るのはわかるけど、
セルファイターは最大2回分積めるのだから、変な減り方。
【2012年 4/11(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
スパロボのいい(楽な)ところは、「ひとつのユニットの行動
を最初から最後まで、いっぺんに実行しなくてすむ」。精神コ
マンドを実行したら、そのユニットはすぐ行動しなければなら
ないわけではない。各ユニットの精神コマンドの実行と、行動
(攻撃)の順番が自由なため、戦略性が高まっている。
【2012年 4/10(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
戦闘開始前に、行動を選択する。「反撃」「防御」「回避」。
L1ボタンで簡単に切り替えられるのはいいけど、切り替える
たびに画面が少し揺れる。揺れない方がいいと思う。
敵や味方ユニットの武器に、追加効果がついてるのがある。
一時的に行動不能になったりする。変化がついて、いいね。
【2012年 4/9(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
精神コマンド「友情」は、指定ユニットのHPを全回復する。
自分にかけた場合、「友情」って言うかなあ? 「信頼」の場
合は「自分を信じる」、「愛」は「自己愛」、「激励」は「自
分を励ます」、「祝福」は「自分で自分にオメデトー」、「応
援」は「がんばれ自分」なんだけど。友情だけ、変?
【2012年 4/8(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
PPは「特殊技能修得」に使うことがほとんどで、「能力上昇」
には使わない(私は)。改造は、ステータスアップがほとんど
で、武器の強化はあまりしない(私は)。武器は改造しなくて
も、結構強力だから。シールドは、つける。メインパイロット
とサブパイロットのPP入手値に差をつけてあるのは良いね。
【2012年 4/7(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
マップ兵器を持ってるユニットが味方に結構いるけど、ほとん
ど使わない。「敵と味方を識別しない」のが多く、使いづらい。
第50話で気づいたけど、ウェルナーの「パイロット情報」で
ボタンを押して「キャラクター事典」にすると、カールのデー
タが出る。カールの場合、ナガンのデータが表示される。ミス?
【2012年 4/6(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ゼオライマーのエネルギー、1ターンで90弱も回復してる?
普通のロボットは自然回復値が5なのに。ただでさえ強いのに、
エネルギーがこんなに回復すると強すぎかな。「エネルギー切
れになって困るマサキ」だと、イメージ崩れるからなのかもし
れないけど☆ エネルギーに満ちあふれた機体。
【2012年 4/5(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「支援攻撃」は複数ユニット参加だが、弱めの支援武器なので、
特殊能力枠の空きが足りない場合は省いてもいいかも。消費S
Pを80%にする「集中力」って、いいね。「援護防御」は最
初から持ってる場合以外は覚えさせない。あった方がいいけど、
ダメージ受けた方が修理ユニットの経験値を上げやすい。
【2012年 4/4(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ドモンとレインの合体攻撃「石破ラブラブ天驚拳」(誰がネー
ミングしたんだ)。ゲームの物語中にラブラブな場面がないの
で(普通の会話すら無い)、アニメ版を見てないと、「ドモン
って、人前でラブラブなんて言うキャラ?」などと驚いてしま
う(かなり恥ずかしいよね)。マジメな硬派に見えるから。
【2012年 4/3(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
敵の人工知能にもちゃんと精神コマンド(全部覚えた状態)が
ある。しかし、まったく使わない(回路のような人工知能に、
性格みたいなものがあるんだろうか?)。機械に精神は無いと
思う(性質はあるが)。パイロット搭乗でなく、メカが動いて
しゃべるユニットもいるけど、しゃべらない単なる回路には。
【2012年 4/2(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ガルムレイド・ブレイズは2形態に変形できる。[G]と[S]は、
2種類の武器は同じで、他は異なる。Gの方が最大攻撃力武器
の攻撃力が少し高い(しかもP武器)。Sだとシールドが11
あるけど、GはTEスフィアでダメージ防御できるので、あま
りSに変形しない。Gの方が使いやすいから。
【2012年 4/1(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ネェル・アーガマは、上マップの後半、暇な状態になってしま
いがちなので、最初から敵に突っ込んでいって活躍させるよう
にする(ブライト、「加速」「鉄壁」持ってるし)。その分、
他ユニットの力を温存。ネェル・アーガマに「EWAC」つけ
てるので「偵察」コマンドあるけど、そんなに何度も使わない。
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