【2012年 3/31(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童は運動性が初期状態で100以下。ガンダム系よりも運動
性が低い。運動性って、高いと回避しやすいってことだよね。
サイズが大きいスーパーロボットは、小さめのリアル系ロボッ
トより動きがニブくなる。でも、銀河は拳法得意だから運動性
良さそうだけど(パイロットの動きをトレースする仕組み)。
【2012年 3/30(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
エヴァンゲリオンのA.T.フィールドは4000以下のダメー
ジを無効にする。が、それ以上のダメージの場合、全ダメージ
を受ける。弱い攻撃は効かないけど、強い攻撃はまったくダメ
ージ減できない。5000ダメージの攻撃だと、4000引い
て1000ダメージではなく、5000受ける。特徴ある防御。
【2012年 3/29(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童は複数形態に変形できるけど、各データウェポンの特徴を
覚えにくく、FAも使いづらい。結局、変形しない電童の「爆
砕重落下」が最も使いやすいということになる(北斗との合体
攻撃も出来る)。せっかくのデータウェポンを使いこなせない
感じ。物語中で言われるほど、データウェポンに威力がない。
【2012年 3/28(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ドラグナーD−3は「修理」「偵察」コマンドがあるけど、め
ったに使わない。他のドラグナー2機に遅れないようについて
いって合体攻撃しないといけないから、1ターン動けなくなる
コマンドは使ってられない(よほどピンチじゃないと使わない)。
修理は他の修理ユニットに任せるか、精神コマンドで回復。
【2012年 3/27(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ケーブルを「切断」すると、エヴァンゲリオンと戦艦の移動は
自由になる。接続範囲内で「接続」すると、再度つながるけど、
切断したケーブルは戦艦がずるずる引きずるんだろうか(掃除
機のように巻き取る?)。敵にケーブルつかまれると困るよね。
接続指示すると、ケーブルが飛んできて自動接続?
【2012年 3/26(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ネェル・アーガマとエヴァンゲリオンがアンビリカル・ケーブ
ルでつながっていると、お互いの移動力が制限される(物理的
につながっているから、一定距離以上、離れられない)。
ナデシコはエステバリスから離れても自由に動けるけど。
ケーブルをかなり長くすれば、もっと移動が自由なんだけど。
【2012年 3/25(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
戦闘シーンで、ミサイルが奥から手前に立体的に飛んでくる。
この場合、カメラ視点の変更はないけど(カメラ視点が動きす
ぎると何度も戦闘シーンを見るのが疲れるから、グラフィック
が古いと言われようと、今のパターンが良いと思う)、戦場の
臨場感が出るね(攻撃が前から来るとは限らない)。
【2012年 3/24(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
2画面マップでは、戦艦は下のマップへ移動できない(サイズ
の問題?)。ネェル・アーガマの艦長ブライトは自ユニット以
外を対象とする精神コマンドを持ってないため、上マップの敵
がいなくなると、することがなくなる(サブ2人はSP回復を
覚えるのが遅い)。ナデシコのルリは使えるの持ってるけど。
【2012年 3/23(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
出撃ユニットを自分で選べるステージが多いけど、「限られた
指定ユニットで出撃する」ステージもある。強いユニットだけ
育ててると、そういうステージで(あまり使わない)弱いユニ
ット(ガンダムZ・ZZ系)が多くなるので、全パイロットを
均等に強くしていくようにしないと、苦労することになる。
【2012年 3/22(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「援護攻撃」は味方が攻撃した後、次の味方ユニットが攻撃す
る。「支援攻撃」は最初に味方ユニットが複数、出てきて、ほ
ぼ同時に攻撃する(支援武器のみ。援護より威力落ちる)。
支援攻撃は最大4体まで同時参加できる。3体以上、同時攻撃
することもあるもんね(同シリーズ機でなくても)。
【2012年 3/21(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
シンジとアスカの合体攻撃「ユニゾンキック」(シンクロナイ
ズド攻撃)。62秒かかる(実際の戦闘シーンは短縮表示され
る)。60秒じゃなくて62秒なのはナゼ?(半端)
シンジとアスカって相性悪そうだけど、ちょっと訓練したくら
いで、あんなにぴったり動きを合わせられるものだろうか☆
【2012年 3/20(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ユニット説明で「セルブースターの搭載デンチは18本」、
「セルブースターバルハラの搭載デンチは12本」となってい
るけど、「武器性能」を見ると、どちらも3回分ずつしかない。
デンチ補給時のアニメでは1回でデンチを2本入れてるから、
もっとあるはずなんだけど?(間違い?)
【2012年 3/19(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
移動力7のユニットが「空中」コマンドで空中移動すると、3
しか動けないのはなぜだろう。地上移動だと7なんだけど。空
を飛んだ方が速く移動できる気がするけど。海の移動でかなり
移動速度が落ちるユニットが多い(一度も戦えずステージ終了
したり)。海移動が得意なユニットがもう少しあるといいかも。
【2012年 3/18(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ゼオライマーのメイオウ攻撃は気力140も必要で、精神コマ
ンド「気合」を持ってなかった(「激励」も、まだない)ため
に、マサキがいるうちに(自分で)使えなかった。マサキのメ
イオウ攻撃、もっと見たかった(気力が高いマサトってイメー
ジ合わない☆ マサキは「気合」のカタマリって感じするけど)。
【2012年 3/17(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
風雲再起は、ゴッドガンダムが騎乗する馬型メカ。ゴッドガン
ダムの移動力は6だから、2しか移動アップしないけど。なん
でゴッドガンダムしか乗れないんだろ?(他のユニットも乗れ
そうだけど) 精神コマンド「激励」を持ってるけど、馬が人
を励ますって、どうやるんだろう(しゃべれないのに)。
【2012年 3/16(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ドラグナー3機のうち、ケーンだけが精神コマンド「加速」を
持っていて、他の2人は持っていない。ドラグナーの合体攻撃
をするには3人の足並みをそろえなければならない(3機が近
くにいなければならない)ので、他の2機には移動力アップの
強化パーツを装備させる。ドラグナーは、かなり燃費いい。
【2012年 3/15(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ラーゼフォンって、暗いっていうか深刻な話だね(悲劇的)。
エヴァンゲリオンはまだ、明るいシーンもあるけど、ラーゼフ
ォンに明るい部分ってあるのかな? 主人公の綾人、後半テン
パリすぎてて余裕がない感じ(「おおきく振りかぶって」(ア
ニメ)の田島くんの声優さん。すごく対照的な2キャラ)。
【2012年 3/14(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ガルムレイドに「メガブースター」2個と「ハロ」を装備させ、
精神コマンド「加速」を使うと、移動力16! かなり早く敵
に突っ込んでいける。「TEスフィア」が使えるようになると、
A.T.フィールドのようにノー・ダメージ。変形すると、シー
ルドが10もあって、かなり強い。精神コマンドも2人分。
【2012年 3/13(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
強化パーツ「EWAC」を装備せずに偵察コマンドを最初から
持っているユニットで偵察すると、偵察アニメーションが表示
される。ライトの偵察はD−3の機能だけど、ルリの偵察は、
超能力みたいなもの?(顔に光る模様が出るのは何なのかな?
アキトも攻撃時に、たまに光ってるけど)
【2012年 3/12(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ラーゼフォンの敵は「D1」「D2」と呼ばれる(ドーレム)。
ドラグナー機「D−1」「D−2」「D−3」と、名称がまぎ
らわしい。(ラーゼフォンの名称設定者は、ラーゼフォンがド
ラグナーと一緒にスパロボに出演するとは思っていなかったの
だろう)ドラグナー、昔のアニメだから知らなかった、とか?
【2012年 3/11(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
FA(ファイナル・アタック)攻撃は、消費エネルギー値が決
まってなくて、その時の残りエネルギーから10引いた数値が
消費され、その量によって攻撃力が変わる。消費エネルギーが
少なくても使えるが、少ないと2000以下の攻撃力だったり
するので、弱くて使う意味がない。他の攻撃の方がいいね。
【2012年 3/10(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
初号機だけの武器「マゴロク・E・ソード」が高額だから、修
理費用が高くなるのかな? 弐号機の攻撃「連続砲火」の方が、
いくつも武器を投げまくって(使い捨て? 後から回収してる
のかな)、コストかかりそうだけど。初号機って、なんで「壱
号機」って呼ばないんだろう?(他のは零、弐、3なのに)
【2012年 3/9(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
エヴァンゲリオンの修理費用。零号機2万、初号機4万、弐号
機2万4000。他のユニットは1万を越えないのに、エヴァ
は、やけに高い。A.T.フィールドでダメージを受けにくく、
破壊されづらいかわりに、壊れた場合の修理費用が高額。零号
機と初号機が倍も違うのはなぜだろう? (武器の違い?)
【2012年 3/8(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
2画面マップを縦2層にせず、2画面分を横につなげて表示す
ると、広すぎて移動が大変だし、縮小マップが見づらくなる。
だから、縦2層の方が(景色も変わって)いい。実際の戦場は、
かなり広い場合もあるんだろうけど、ゲームとしては、広すぎ
ると展開が散漫になりやすい(敵に遭遇するまで時間かかる)。
【2012年 3/7(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
1ステージで地下マップへ上下移動する「2画面マップ」が新
鮮(他のゲームで、こういうデザイン、あるのかな?)。多少、
移動が面倒だけど。戦闘では、地下へ潜る場合だってあるよね。
最初のマップだけだと先の展開がある程度見えちゃうけど、下
マップへ移動すると、地形も変わり、敵も配備されてたりする。
【2012年 3/6(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
綾波レイの精神コマンド「脱力」は、指定ユニットの気力を1
0下げる。レイに「脱力」という言葉はイメージ合うけど(ア
ニメではシンジと、“どきどきシーン”もあるし←それは脱衣)、
脱力するのはレイではなく、敵ユニットだから、ちょっとイメ
ージ違うかな。「狙撃」は、レイらしいね。
【2012年 3/5(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
セルファイター(セルブースター)はデンドーデンチを2(3)
回分、装備している。1ステージで電童にエネルギー補給する
のって1回あるかないかだから(FAを使わなければ)、全部
使い果たすことは少ないけど。デンチによる補給は気力が下が
らないのがメリット。なんでデンチだと下がらないんだろ。
【2012年 3/4(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ゼオライマーの塞臥(さいが)の声は、故・塩沢兼人さんだけど、
代役として、山崎たくみさんが演じている(他には、Gガンダ
ムのジョルジュ役)。声質、なかなか似てる(ゴーショーグン
のブンドルも出来そう)。ゼオライマーのエピソード、最後の
方、はしょりすぎて(省略しすぎて)、味わいがない。
【2012年 3/3(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
データウェポンは「プログラムファイル」という扱いで、ロボ
ットに「セーブ」して「インストール」する。攻撃技も、「F
L(ファイル・ロード)」などと言う。現代っ子らしいロボット。
(セーブ・ロードっていうのはちょっと古いタイプのコンピュ
ータ用語だけど) 最近は小学生でもコンピュータ使うのかな。
【2012年 3/2(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童の銀河は顔にバンソーコー(?)貼ってる。いつも同じとこ
ろに貼ってるってことはケガじゃなくて、おしゃれシールみた
いなもの?(オシャレするキャラには見えないけど)
ライトは最初からカウンター能力があり、敵ターンで先制でき
るのが良い(高確率)。
【2012年 3/1(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童は複数の動物(データウェポン)に変形できるけど、グラ
フィック以外の違いがあまりない。移動力は同じだし、攻撃技
も、どれもファイナル・アタック付き。攻撃力などは多少違う
けど。ガトリングボアの「行動不能」追加効果は個性あるけど。
各データウェポンならではの機能的個性があるといいね。
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