【2012年 2/29(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
攻撃技の中には、「建造物破壊」効果を持つものがある。HP
設定のある建造物(扉など)を破壊(PCエンジン『ネクタリ
ス』みたい)。扉を破壊するまで、向こうの様子は見えず、ス
リルある。(重さ何百トンもあるスーパーロボットが上に乗っ
かるだけで、やわい建物だと、つぶれちゃいそうだよね☆)
【2012年 2/28(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ゼオライマーのマサキ、性格悪い。私の好きなサイバスターの
マサキと名前同じだけど全然違う(サイフラッシュ浴びたらダ
メージ受けそう)。マサトと性格違いすぎる。関さん上手い。
ゼオライマーの改造をあまりしないようにして、敵のダメージ
受けさせて苦しいセリフ言わせたくなるね(笑)>Zマサキ
【2012年 2/27(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童の「FA(ファイナル・アタック)」は最終攻撃と言うだけ
あって、最大エネルギー値から残り10だけ残して、ほとんど
すべて使い果たす。そのわりに、消費EN30の攻撃技と比べ
て、そんなに攻撃力が高いわけではない(倍も違わない)。
FA、燃費悪すぎ。FAじゃない攻撃の方がいいのでは。
【2012年 2/26(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
アレンビーのノーベルガンダム(Gガンダム)って、女性型ロ
ボットだけど、長い髪の毛がついてるのが珍しい(髪と言って
も、材質は金属だけど)。ちょっと上の方についた、マントみ
たいなものかな(冷却フィンになるらしい)。ロボットが新体
操の動きするのって違和感(笑)。格闘なら、まだわかるけど。
【2012年 2/25(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
今回登場のキャラクターでは、ドラグナーD−3のライトが好
きだな。D−3は「偵察」コマンドに「修理」機能、「EWA
C(強)」までついていて、多機能。バランス良くするなら、D
−1に「EWAC(強)」(主人公らしく)、D−2に「修理」、
D−3に「偵察」、と割り振ってもよかったかも。
【2012年 2/24(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「キャラクター事典」で、○ボタンを押すと、キャラクターの
音声入りセリフ(2種類)が聞けるのがいいね。サウンドセレ
クトの「BANPRESTO!」(メーカー名の表示効果音)は「Ver.MX」。
作品ごとに微妙に違うんだね。エヴァの加持さんは山寺宏一さ
んだけど、音声なし(聞きたい。いい声だもんね)。
【2012年 2/23(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
エヴァのA.T.フィールド、ほとんど毎回発動して強力。敵か
ら受ける攻撃ダメージが一定量より低いとノーダメージだけど、
強力な攻撃だと、A.T.フィールドを張っていても、ダメージ
が通ってしまう、って感じ? ステータスに「シンクロ率」が
あるのは、アニメの設定をちゃんとゲームに活かしてる。
【2012年 2/22(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ハーリーくん(戦艦ナデシコのサブパイロット)って、かわい
い。(ハーリーって名前は愛称で、本名は「ハリ」。劇場版の
登場人物) 「君」付けしちゃうね(笑)。
ゼオライマーの敵・八卦ロボの操縦者、ロクフェル。かっこい
いなぁ、と思ってたら、女性だった☆
【2012年 2/21(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
敗北条件が「味方ユニットが1機でも撃墜された場合」の時、
あと1機倒せばクリア! というところで味方が倒れ、やり直
しに。この敗北条件は難易度上がる。ステージ序盤だけの条件
で、援軍が来てからは条件変更になって、破壊されても修理で
すむようになる……こともあるけど、変わらない場合もある。
【2012年 2/20(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
マップ兵器の説明で効果範囲がグラフィック表示され、識別タ
イプも表示されるのはわかりやすい。普通の物理武器だと「無
識別タイプ」(敵と味方の区別をつけられない)が多い。識別
できる方(サイバスターの「サイフラッシュ」とか)が珍しい。
(味方の中に裏切り者がいた場合、どうなるんだろ?)
【2012年 2/19(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童のパイロット・銀河は最初から「闘争心」(出撃時の気力
+5)を持っているので、ステージ開始直後から、すぐに最も
攻撃力の高い「爆砕重落下」(必要気力105)が使える。
「戦っていくうちに気力がアップし、高い攻撃力技が使えるよ
うになる」のが楽しいので、もう少し必要気力が高い方がいい。
【2012年 2/18(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
グン・ジェムの援護防御をする部下が、「出過ぎるな、下がれ
!」と上官に命じてるのが変。グン・ジェムのキャラ説明に、
「部下の信頼も厚い」とあるけど、大佐に対する口のきき方と
しては間違い。グン・ジェム、そんな言われ方されたら怒る性
格だよね。地位の差で別メッセージ用意するの大変そうだけど。
【2012年 2/17(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
MXでは主人公は選べないけど、主人公キャラが複数だと何度
もプレイするのが大変だし、開発側もメッセージを用意するの
が大変。「搭乗ロボットを変更して同じ主人公でリプレイ」の
方がいいかな(今回は男女ペアのパイロットだから両方用意し
なくてもすむ)。MXオリジナル機の戦闘曲、なかなかいい。
【2012年 2/16(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
戦闘シーンで「平面的な回路」として描かれていた「人工知能」
が、立体的になってる!(笑) ちょっとしたシーンなども、立
体的に表現される(カメラの動きがないより、いいね)。
戦闘フィールドに起伏(でこぼこ)がちゃんとある。へこんだ
段差が見えなくて、間違えて移動しちゃうこともあるけど。
【2012年 2/15(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
PPの優先的な使いみちは、「援護攻撃」「支援攻撃」「SP
回復」「カウンター」(カウンターって気分いいね♪)。
「EXPアップ」は、戦闘で得られる経験値が少し(1.2倍)
割り増しされるけど、他のを優先。弱い敵だと得られる経験値
はかなり減ってしまうので、あまり効果ない。
【2012年 2/14(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ゲッターロボの改造はゲッタードラゴンだけで、ライガー・ポ
セイドンは改造できないようになってる(ちゃんと、それぞれ
攻撃方法あるけど)。3パーツで1つのロボットだから、装甲
や所持エネルギー量などは共通なんだろうけど、攻撃技は個別
パワーアップできるかな?
【2012年 2/13(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
グレンダイザーとダブルスペイザーが「合体」する時、かなり
距離が(グレンダイザーの移動数6+ダブルスペイザーの移動
数8=14マスより多く)離れていても、片方が瞬時に移動し
て合体できる。片方が行動済みの場合でも、移動数を無視して
移動できるのは変。移動可能範囲内にした方が自然。
【2012年 2/12(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
パイロット能力のステータス閲覧で、PP値の少し離れた右に、
「1」という数字が表示されているキャラがいる。何だろ?
バグかな? と疑問に思ってたんだけど、PP値の右にあるS
P値が3ケタの時、3ケタめの「1」が見えていたのだった
(PP値が一番右にある時)。はみ出さない方がいいね。
【2012年 2/11(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
インターネットで調べると、ドラグナーは「超小型核融合炉」
で動いているらしい。核なんて使って、機体が破壊された時、
放射能とか大丈夫なんだろうか?(ものすごくカタイ金属で覆
われていて、爆発しても壊れず安全、とか?)
合体攻撃のパワーがすごいのは、核だから、なのかな。
【2012年 2/10(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ドラグナーカスタムでは、「恐怖のトリプルアタック」の攻撃
力がさらにアップ! 6026!(ますます恐怖に!) その
うえ、「DフォーメーションアタックS」は攻撃力6573!
(なんでこんなに細かい数値なんだろ) スーパーロボットの
攻撃力最大技でも、5000越えるの少ないのに☆
【2012年 2/9(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
セルファイターのパイロット・吉良国進(きらくに・すすむ)。
「気楽に進む」っていうダジャレなネーミング? キャラクタ
ーに合ってるね。べガはバイクに乗って、敵ロボットを倒して
しまう。回避率もかなり高いし、人間の(女性の)攻撃力とし
ては強すぎ。(これじゃ、ロボットの立場が☆)
【2012年 2/8(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
キャラクター説明に、その人物の性格として、「強気」「弱気」
などと書いてある。そのアニメを見たことのない人には、性格
を理解しやすい(スパロボ内では描写しきれないこともあるの
で)。でも、「ある事柄には弱気だが、他の事柄には強気」っ
ていう場合もある。一概に、強気・弱気と分類できないことも。
【2012年 2/7(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
キャラクターの「特殊技能」はPPを消費して追加できるけど、
最初から持っている技能と見分けがつくといいな(色分けする
とかして)。最初から持ってる能力は、そのキャラの性格(性
質)を表現しているから、性質を知るデータとして見ることが
できるんだよね。追加する能力は「らしくない」こともある。
【2012年 2/6(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ドラグナーを元に作られた量産機ドラグーンは、「EWAC」
「ジャマー」機能付き。パワーアップしたドラグナー(カスタ
ム)D1とD2には、この2つはついてない。この機能があっ
た方が戦闘有利なのに、なぜつけないのかな。量産型につけら
れるくらいだから、コスト(費用)的には問題なさそうだけど。
【2012年 2/5(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
強化パーツは戦闘で敵を倒した時に出るコンテナに入っている。
自軍ユニットは「敵が落としたパーツ」しか装備しない。敵が
わざと爆弾(追跡装置)入りのパーツを用意してたら危ないよね。
コンテナ楽しみだけど。パーツは自分たちで用意した方が安全
だけど、「ショップで買う」ってのはフツーすぎるし。
【2012年 2/4(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ドラグナー3機が使える合体攻撃技「恐怖のトリプルアタック」
(一定気力が必要)。どのへんが恐怖なんだろ、と思ったら、
攻撃力5333(なんか中途ハンパな数値。1の位まである)
を3機(回)分、敵の周囲を取り囲んで(射程距離1)連続攻撃。
それは怖い★ HPの多い敵向け。
【2012年 2/3(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「偵察」コマンドは敵の情報を調べることができるが(操縦者
の精神力でなく、ロボットが持つ機能)、戦闘や移動はできず、
そのターンが終了。精神コマンド「偵察」と違う点は、調べた
敵の命中率10%ダウン、こちらのクリティカルヒット率20
%アップ。調べただけで、そんな効果出るものかな?
【2012年 2/2(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
敵を倒した時に得られる金額を倍にする精神コマンド「幸運」
を持つビーチャ(ガンダムZ)は毎回出撃させて、少しでも多
く資金を稼ぐようにする。黄色い百式に乗ってるから、わかり
やすい(黄色はお金の色のイメージ(笑))。
ドラグナーの曲、いいね(カラオケ行って聴いてきた)。
【2012年 2/1(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
エヴァンゲリオンも電力で動くけど、コンセント。コンセント
だと、電源元(戦艦など)から遠くへ行けない。電池だと移動
が自由だね。そんなに離れて動くことって少ないけど(全員ま
とまって動いた方が戦闘有利)。シト(敵)は、エヴァのケーブ
ルを攻撃すればいいけど、狙わないね(狙ってたっけ?)。
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