【2012年 1/31(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「ラーゼフォン」「機甲戦記ドラグナー」「GEAR戦士 電童」
のTVアニメは見たことない(名前は聞いたことあるけど)。
「冥王計画ゼオライマー」は漫画が原作で、OVA(オリジナ
ル・ビデオ・アニメ)化された。電童は名前からして、乾電池
駆動する小型パソコン「モバイル・ギア」をイメージ?
【2012年 1/30(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「ん? なんかMXってヌルくて手ごたえないな」と思ってた
ら、第10話のシナリオ3セレクトで難易度が上がり、ゲーム
オーバー2回&ユニット(ガルムレイド)初破壊される(1回
も破壊されずにクリアしようと思ってたのに★ 無理しすぎた)。
PSP版MXは、もう少し難易度高いらしい。
【2012年 1/29(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童は「補給」コマンドを持つユニットでエネルギーを補給で
きない。補給アイテムも使えない。ハイパーデンドーデンチの
電力しか受けつけない。補給用の穴がないのかな? ハイパー
デンドーデンチ以外の補給も受けられるように改造した方がい
いな(笑)。デンチなくなったら困っちゃうよね。
【2012年 1/28(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ハイパーデンドーデンチのスペア(予備)は電童が持ってるん
じゃなくて、セルファイター(小型飛行機)に乗った仲間が持
ってきてくれる。電童、自分でデンチの入れ替えできないのか
な? スパロボではユニットが強化パーツ(エネルギー補充な
どのアイテム。「プロペラントタンク」等)を装備できるよね。
【2012年 1/27(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
「強制出撃(そのステージに必ず出撃する)ユニット」が、ス
テージ開始前にわかるのは便利。そのユニットを強化して出撃
できる。ユニット数が多くなると全機出撃できないから、出撃
ユニットを選ぶことになる。「このゲームだけに出てくるユニ
ット」を優先している。ガンダム系はよく出るから後回し。
【2012年 1/26(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ひじょーに細かいことだけど……作戦目的に表示される、
「第 ○話」という部分、「第」と数字の間に1文字分、空白
があるけど(1ケタ(1〜9)の場合)、詰めた方がいいと思
う(第○話)。数字が2ケタになった場合と兼ねてるから空い
てるんだろうけど、少々不自然。(3ケタないのがわかるし)
【2012年 1/25(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
戦闘シーンの上部左右に「SHIELD」表示がある。最初、「I(ア
イ)シールド?」って読んでたけど、「0(ゼロ)シールド」だ
った。「0」の数字の、中央の黒い縦線部分が文字に見えた☆
シールドがあると心強いね。一部のユニットにつけられるけど、
つけられないユニットの方が多いな(使い捨てのシールド?)。
【2012年 1/24(火)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
グレンダイザーのテーマ曲で「やっぽー」(?)とかいう声が入
ってるけど、どういう意味なんだろ(単なる、かけ声?)。
おもしろいアレンジ(つい、合わせて「やっぽー!」と言って
しまう)。大介の声、アニメの声優とは違う(山寺宏一さん)。
曲中、「グレンダイザー、ゴー!」とか言って、ノリが良い。
【2012年 1/23(月)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
電童は「ハイパーデンドーデンチ」を入れ替えて、動力エネル
ギーを得る。「電池で動く」っていうと、玩具のようなイメー
ジだけど(乾電池で動く電童のおもちゃ、スポンサーメーカー
から発売されてそう)、大きなロボットが動く電池は大容量の
特別製。フル充電するのに、どれくらい時間かかるんだろう?
【2012年 1/22(日)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
ミチルは最初から「SP回復」能力があり、精神コマンド「信
頼」もあるので、どんどん「信頼」して仲間のHPを回復させ、
SPを有効に使える。しかもゲッターQに乗ってるので強い。
修理ユニットが使える時は、「信頼」より修理を優先して、修
理ユニットに経験値を稼がせた方がいいけどね。
【2012年 1/21(土)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
今回、甲児はマジンガーに乗らず(最初だけ?)、「TFO」
っていう、小型UFO(ユーフォー)みたいなので戦う。修理担
当ユニットだが、戦闘能力もわりとある。甲児がそういう役を
やるっていうのは意外。自分でユニット作れちゃうのって凄い
な。でも甲児って、そういうキャラじゃない気がする。
【2012年 1/20(金)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
オリジナル系、まずは、スーパーロボットの「ガルムレイド」。
ガルムレイドはLサイズ。Mサイズのグレンダイザーより大き
いのか☆ 「お気に入り」設定は、登場キャラが多いシリーズ
を選ぶ方がキャラの成長が得になるけど、特に気にいってるの
ってないし、オリジナル系を強くした方が楽しいから。
【2012年 1/19(木)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
最初のストーリー説明。この文章の中に、組織名などがたくさ
ん含まれている。学校のテスト問題のよう。部分的に下線を引
いて、「この部分の作品名を答えよ」みたいな。
こんなにたくさん組織があるのに、アニメではひとつもかぶる
(交流する)ことがないんだね。どれも日本が舞台なのに。
【2012年 1/18(水)】
PS2『スーパーロボット大戦MX』
('04 5/27 発売/シミュレーションRPG/
バンプレスト)プレイ開始。
最初に「お気に入り」設定ができる。どれか作品をひとつ選ぶ
と、その作品のキャラクターが得られる経験値がなぜか1.5
倍になり、改造枠が2つ多くなる(という説明メッセージが出
るけど、少しして勝手に閉じてしまうので、プレイヤーで送れ
るといいな。前画面に戻れるけど)。私はオリジナルにした。
【2012年 1/17(火)】
PS2『ローグ・ギャラクシー』
('05 12/8 発売/アクションRPG/SCE)プレイ開始。
最初の「LEVEL5」のメーカーロゴ表示で、水の効果音が流れる。
いい音。砂漠の星の物語だから、リアルな水音を聞かせるのは
イメージ喚起に役立つ(水のありがたみを感じさせる)。暑い
から飲む水分が必要というだけでなく、砂にまみれるから身体
も洗い流したくなる。砂漠では、水は貴重品。
【2012年 1/16(月)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
シュウ(主人公)が他のキャラと話そうとすると、そのキャラ
の名前が頭上に小さく表示される。文字が小さくて読みづらい。
セリフの漢字文字にルビ(読みがな)がふられているのはいい
けど。文字や数字が読みやすいってかなり大事だと思う。ゲー
ムプレイする人って視力悪い場合が多い気がするから(笑)。
【2012年 1/15(日)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
TVアニメ版とゲーム版は、キャラクターの声優が異なる。ア
ニメから先に見ていると、やや違和感ある。なんで同じにしな
いんだろ? と思ったけど、両方だと仕事量が多すぎて、声優
さんの負担が大きいから、なのかな。
(アニメ放送は2007年4月〜2009年3月)
【2012年 1/14(土)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
Xbox 360には、全ソフト共通のデータを管理するプロフィール
(ゲーマータグ)機能があり、それをメモリーユニットに保存
しないとゲームのセーブデータを保存できない。ユニークだけ
ど、ゲーム起動前に「サインイン」しないといけない。オンラ
インでつなぐのかな? と思ったら、オンラインではない。
【2012年 1/13(金)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
なんとかプロフィールを作成してメモリーユニットに保存し、
ゲームスタート。ほんの少しプレイしたところで画面が乱れ、
リセットするはめに。その後、何度も画像がおかしくて起動し
直し。……やっぱり故障してるマシンじゃ、ちゃんとプレイで
きない。新しく本体を買い直すまで棚上げ(すごくムダな出費)。
【2012年 1/12(木)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
『ブルードラゴン』のディスクを入れても、「プロフィールが
ありません」と表示され、ゲームをスタートできない。ディス
クを入れたまま、メモリーユニットを挿しても、同じ状態。
ディスクを抜いてメモリーユニットだけにすると、プロフィー
ル作成画面になる。わかりづらくて、ハマりかけた。
【2012年 1/11(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ナギ平原のミニゲーム、2つの公司がPRを競うのは面白い趣
向だが、ポイントをためて交換できるアイテムが、どれも自分
で店などで買えたり、持ってるものばかりで、交換したいと思
えない(する必要があまりない)→ミニゲームをやる気力ダウ
ン。もっと珍しいものだといいんだけど。
【2012年 1/10(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
状態異常「カーズ」になると、ドレスチェンジできなくなる。
アンデルセンの童話「赤い靴」(呪われた赤い靴をはいて脱げ
なくなってしまい、躍り続ける少女の話)みたいだね。敵ステ
ータスの「ガード」項目に「カーズ」が表示されてる場合が多
いけど、敵の場合の「カーズ」は、どんな状態?
【2012年 1/9(月)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
「Xbox 360 コアシステム」は、ハードディスクもメモリーユ
ニット(ゲームデータなどをセーブする)も付属していない。
360は初代Xboxのメモリーユニットとの互換性はない。
360用メモリーユニットがなければ、ゲームをスタートで
きない(プロフィールを作って保存しないといけない)。
【2012年 1/8(日)】
Xbox 360『ブルードラゴン』
('06 12/7 発売/RPG/マイクロソフト)プレイ開始。
しばらく前にかなり安く買っておいた、Xbox360『ブルードラ
ゴン プレミアムパック』。本体+ソフトで5000円ちょっ
とって激安だよね? 起動に難があるんだけど(ちゃんと起
動しないことがある。ゲーム中に映像が乱れる★)。安いか
ら、初代 Xboxだと思ってたんだけど、よく見たら360!
【2012年 1/7(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
チョコボ牧場では、つかまえたチョコボを各地に派遣して、
アイテムを持って帰らせることができるんだけど、チョコボ
一匹だけで指定地へ行って、また戻ってくる(逃げちゃうこ
ともあるが)のは難しいと思う。人間の言葉、わからないと
思うし、そこまで便利ではない。野生チョコボだったんだし。
【2012年 1/6(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「リザルトプレート」コマンドで、現在3人がどのプレート
を装備中か、マークがついてるとわかりやすい。
「リザルトプレートを装備」って、どうやって装備してるん
だろ? 「アイテムとして持ってる」のと、どう違うのかな。
ペンダントになってるとか? 服の中に、はさんでるとか?
【2012年 1/5(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
飛空艇セルシウス(そういう名前だったんだ。名前あまり出
てこないから、覚えてなかった)の甲板に出られるけど、高
空を飛んでるのに、柵もない外へ出るのは危険すぎると思う
(いきなりスピード出したら、ガンダムのミハルみたいにな
らないとも限らない)。敵に攻撃される可能性もあるんだし。
【2012年 1/4(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
サムライの刀(剣?)はとても大きい。重くて、地面にひき
ずってて、砲丸投げのように振り回して敵を攻撃する。スリ
ムな日本刀とは違う感じ。鞘(さや)に収められない(鞘が、
ない?)みたいだから、そのまま引きずって持ち歩くのかな
(危ないね)。女の子には、向いてない武器。
【2012年 1/3(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
戦闘中にアビリティを覚えると、「〜を覚えた」というメッ
セージが表示されるけど、画面の端の方にキャラクターがい
ると、メッセージが半分切れて(画面外に、はみ出してしま
って)、何を覚えたんだか読めない場合がある。ちゃんと全
文読めるように表示されるといいな。
【2012年 1/2(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
アビリティが100%になってないのに、途中で覚えられる
アビリティがなくなってしまうドレスがある(そうでないの
もある)。特定アイテムを入手すると、新しいのを覚えられ
るようになるんだけど、説明書などにも説明がないので、な
んで100%にならないんだろう? と思ってしまうね。
【2012年 1/1(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ドレスフィアは一つしかない(?)のに、たくさんのリザルト
プレートにそれぞれハメ込める(分裂するのかな?)。
「ドレスフィアが1種類ひとつしかなく、プレートのどれか
ひとつにしかはめられない」と、はめ直しが面倒かな?
プレートの種類、多いけど、全然使わないのが多い。
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