【2011年 12/31(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
アイテムシューターは「アイテム使うのがうまいジョブ」の
はずなのに、とっておきアイテムの使用スピードが速くない。
短縮アビリティを覚えれば準備時間を80%も削減できるけ
ど。アイテムは誰でもテクニックなく使えるから速いはず。
よく使うのを上に並べ替えてあるから取りだしやすいはず。
【2011年 12/30(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
1周め、ミニゲームはあまりやらなかった(面倒というか、
話聞いて回るところがたくさんあって、労力かけてられない)。
ミニゲームは「メイン展開の息抜き」にするものだから、そ
っちが多量になってしまうのは本末転倒かも。なかなかいい
ミニゲームではあるんだけど。
【2011年 12/29(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
アクセサリ名の前についてる、輪っかアイコンは、銅・銀・
金の3色(?)あるけど、どういう違いで色が違ってるのかな
(適当?)。分類の仕方がよくわからない。銀や金の指輪が
銅色だったり。3人とも、どれでも装備できるし。店売りし
てるもの? 高く売れるもの? ってわけでもないようだし。
【2011年 12/28(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ガンナーは「離れた位置から攻撃できる」と書いてあるけど、
他のドレスと距離同じだね。「クイックトリガー」はボタン
連打するのが面倒で、あまり使わなかった。拳銃って、的に
当てるのが難しい武器(特に動いてる敵には)だと思うけど、
「必ず当たる」んだね(命中率100%?)。
【2011年 12/27(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ドレス「サムライ」。「女の忍者」はいるけど、女のサムラ
イって、いるんだろうか?(あの衣装はドレスって言わない
よね) 侍の戦闘コマンド「銭投げ」。「武士は食わねど高
楊枝(たかようじ)」という言葉があるように、侍はお金を投
げ捨てられるほど、裕福ではない。というか貧乏なイメージ。
【2011年 12/26(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
音楽・映像スフィア(全部買うと、少しお金かかるね)を買
う時、FF10のようにまとめ買いできず、1つずつ買わな
ければならないのが面倒。曲「リュックのテーマ」はリュッ
クより、サボテンダーを思いだしてしまう☆(シューティン
グ勝負の) 買ったスフィアはシアターに預けてあるのかな。
【2011年 12/25(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
戦闘コマンドに魔法をひとつ追加するアクセサリがあるけど、
序盤で少し使っただけで、黒魔のドレスを入手してからは全
く使わない(状態異常防御のアクセサリ優先)。調教士が同
時に「剣技」も使えるようになっている場合、剣技を使用す
ると、ペットが攻撃する。それって剣技ではないよね?
【2011年 12/24(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
アビリティは、最優先して覚えたいのを決めるだけだし、リ
ザルトプレートは、配置を少々考える必要があるとはいえ、
適当にはめておけばいい。簡単すぎて、工夫のしがいが不足。
ドレスの種類は多く用意されてるけど、繰り返しのプレイで
プレイヤーが退屈しないよう、思考系メインシステムも必要。
【2011年 12/23(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
最初のプレイでも「同じグラフィックの繰り返し」が辛かっ
たのに、さらに2周めとなると、ちょっとしんどくなってく
る(「同じイベントの繰り返し」も追加★)。100%達成
できるかなあ?(マルチ・エンディングのようだけど)
ボス戦の曲は、FF10のがお気に入り。
【2011年 12/22(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「2」という数字の意味がわかった。2周めで再び出てきた
ドレスに数字がついてるんだな。2番めに王冠マーク(アビ
リティ100%マスター)がついたのは、ユウナのガンナー。
3番めがユウナの白魔。4番めがパインのバーサーカー。5
番めがリュックのシーフ&パインの戦士(2周め同時)。
【2011年 12/21(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ドレスフィアの各ジョブの右側に、「2」という数字がつい
たのがいくつかある。100%マスターしたドレスについて
いるようだけど、マスターしてないのについてるのもあるし、
マスターしたのに数字がついてないのもある。これってどう
いう意味だろ? 説明がないので、わからない。
【2011年 12/20(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
以前プレイしたPS『ペルソナ2 罰』(アトラス)も、
前作『ペルソナ2 罪』(ドストエフスキーの小説「罪と罰」
(←読んだことない)をタイトルにしてるね)の背景などを
使い回していて、少々退屈気分だった記憶がある。
(どちらもクリアしたけど、レビュー書かなかったな☆)
【2011年 12/19(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
魔物事典のデータによると、ウルフラマイターは「幻光虫が
ヨロイにとりついて動かしている魔物で、中身は空っぽ」と
書いてある。それなら、フロリーでも持っていけるかな?
ヨロイだけでもかなり大きいから(人間用じゃないな)、そ
れでもかなりの重さがありそうだけど。
【2011年 12/18(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
X-2も結局、貯めたお金の有効な使いみちがなかったな。
アイテムも、回復アイテム以外はそんなに使わない。回復ア
イテムも、アイテムシューターの「隠しアイテム」を使うの
で、そんなに買い増さなくていいし。アイテムシューターの
「アイテム2つ使用」技も、指定が面倒で普通に戦闘する。
【2011年 12/17(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
2周めは「強くてニューゲーム」だけど、レベルは1から。
1周めで得たアイテム・ギル・アビリティはそのまま。レベ
ル1でも強いんだね(HP・MP初期値は少ないけど)。
アルベド語辞書は全部集まってるので、アルベド人のセリフ
が読みやすくなった。そんなこと言ってたのか〜。
【2011年 12/16(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ユウナの「歌姫」は、「戦場にアイドル歌手がいる違和感」。
歌姫(和風)というより、洋風アイドル歌手(躍るし)。
戦闘の曲にかぶせて、「らんららー」と歌うと、戦闘曲の雰
囲気と噛みあわない(浮いてる)。MPが足りないと、歌う
こともできないのって変かも。普通の歌と違うのかな。
【2011年 12/15(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
戦闘でコマンド入力しようとしていると、敵の強力な攻撃を
受けて、コマンド入力が中断される場合がある(少ししてか
ら、入力できるようになる)。プレイヤーのコマンド入力は
敵の攻撃の影響を受けないと思いきや、キャラクターの受け
た衝撃が、入力中断により、プレイヤーにも伝わる。
【2011年 12/14(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
野球は、野球場で見るよりもテレビで見た方が大写しになる
し、解説もつくので面白いと思う(私は野球場で野球を見た
ことはないけど。テレビの野球も見ないけど☆)。野球場っ
て、解説がアナウンス放送されるのかな?(そうだと、選手
の気が散るね) ラジオつけてる観客もいるんだろうな。
【2011年 12/13(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「ストーリーレベルごとに各地の内容が変わる」のは、FF
11のような手法。FF11はミッションランクが上がると
変化する(全員のセリフじゃなく、一部だけ、だけど)。
オンラインゲームはしょうがないけど、オンラインじゃない
ゲームでは、新しい景色が次々に出てくる方がワクワクする。
【2011年 12/12(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
プレイヤーのコマンド指定とキャラクターの実行がズレるの
で、先に回復指定したキャラがすでに回復したのかどうか、
回復後に敵に攻撃されてまたHPが減ってるのか、わかりづ
らく、回復行動を指定するべきかどうか迷う場合がある。
CTBのように、キャラクターの行動順が表示されないから。
【2011年 12/11(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
敵をすべて倒した後でも、その前に入力した味方の回復コマ
ンドが実行されてから戦闘終了となる。せっかく入力した分
がムダにならなくていいね(普通は、敵が全部倒れたら、そ
の前に入力されたコマンドは実行されなくなるんだけど)。
フィールド移動時の回復コマンド入力が軽減される。
【2011年 12/10(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ゲームクリア!(2周めスタート時セーブデータ:プレイ時
間74:03。L83・81・82。コンプリート率68%)
入手したリザルトプレート23種類。ドレスは11(残り3)
+スペシャル2(パインのスペシャル、入手できず★)。
「強くてニューゲーム」で2回めプレイ開始。
【2011年 12/9(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ユウナがジャンプできる場所では、ユウナが「落ちそうにな
って戻る」アクションをする。ジャンプが不可能な場所では、
そのアクションはしないので、ユウナの動きで、ジャンプで
きる場所がわかる(見ただけではジャンプできる場所か、わ
からない場合があるから)。人間らしい動きの演出にもなる。
【2011年 12/8(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「異界への道」(ジョゼ寺院)の「ただよう岩」の謎解きが
わからず、しばらく迷う。セーブできない場所なので仕方な
く、インターネットの攻略情報に頼る。……ちょっとこれは、
わかりづらい。岩の順番がわからないのではなく、そういう
謎解きがあるという説明の出し方がわからなかった。
【2011年 12/7(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
スペシャルドレスを使うと、他の2人は引っ込む。デカいキ
ャラが出ると、3人並ぶスペースがとれない(3人並べると、
遠景表示になってしまう?)からだと思うけど、ボス戦だと
同じコマンドを何度も繰り返すだけの単調パターンになりが
ち。3人いると、動きがバラエティに富むけど。
【2011年 12/6(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
敵を一定数、倒すと、突然変異のように、その種族の敵が強
くなる「オーバーソウル」は、弱い敵との戦闘にも緊張感を
プラスする。「倒された種族の恨み」って感じだね。
今回、「オーバードライブ」がなくなっちゃったけど、味方
の必殺技も(スペシャル以外に)あってもよかったかも。
【2011年 12/5(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ストーリーレベルが変わると、各地にある、すでに開けたこ
とのある宝箱が、また中身入りになる(誰がアイテム詰め直
したんだろ)。「一度開けたらずっと空っぽ」よりは、いい
ね。リュックは今回、武器を「改造」できないけど、なぜ改
造しないんだろう?(改造担当は他の人でもよかったかも)
【2011年 12/4(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
発掘や、スフィアブレイクでコインを入手できるのは嬉しい。
負けた場合でも結構収穫あったり。プレイヤーが持ってるの
は「エントリーコイン」。他の「コアスフィア」「ベースコ
イン」は、どこで用意されるのかな?(対戦相手が持ってる
?) 所持コインを「アイテム」欄で閲覧できるといいな。
【2011年 12/3(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ユウナがレベル58で、ようやくストーリーレベル3クリア
! こんなに遅いの、きっと私だけに違いない★ どうした
ら話が進むかわからなくて、インターネット情報で答えを調
べたくなったけど、何とか自力クリア。行ける場所がいっぱ
いあるから、迷いやすい(FF11も、そう)。
【2011年 12/2(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
スフィアブレイクで、所持金ギルがプラス・マイナスされる
効果がつくことがある。10ギル以下プラスされても、あま
り意味ない。3000ギルマイナスとか、大きな金額だとス
リルあるね(賭博っぽくなるけど)。何度かプレイして、勝
てるようになってきた。消費ノルマが多いと難しいな。
【2011年 12/1(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
チョコボ捕獲用アイテム「ギザールの野菜」。……ん?
ギ「ザ」? FF11では「ギサールの野菜」だよね。確認
してみると、FF10−2では「ザ」なのだった。効果が異
なるから、名前も微妙に変えてるのかな? ややこしいね。
「てんてん」とか「まる」表示は、間違えやすい。
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