【2011年 11/30(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
コインのテーブルゲーム「スフィアブレイク」。シンプルな
ルールだけど、結構むずかしい。まず、時間切れにならない
ようにそろえるのが★ 制限時間があるのでアセる。対戦相
手は操作にモタつかないので(非常にスピーディ)、自滅し
ないようにできるかの勝負。ストーリーL3の大会、3連敗。
【2011年 11/29(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「バーサーカー」は「戦士」に似てる。パワーあり余ってる
感じ。「着替えたい防御」は、“らしい”性質。
結構、「着替えたい」(ドレス強制チェンジ)攻撃は、うっ
とうしい。でも、これがあるために、あまりドレスチェンジ
しないで戦ってるプレイヤーでも変化が出るね。
【2011年 11/28(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
サボテンダーのシューティング勝負、面白い。サボテンダー
の反撃を避けるにはRボタンなんだけど、○ボタンで撃ちな
がらRを使うのは難しいので(反応できない☆)、Lボタン
だとよかった(Lの方が避けやすい)。サボテンダーのしゃ
べり効果音って面白い(サボテンダーって、しゃべるんだ)。
【2011年 11/27(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
リザルトプレートの変身パワーアップは「変身するほど効果
がつく」けど、それは戦闘時間が長くかかる場合用で、通常
戦よりボス戦向け。しかしボス戦ではスペシャルで戦うこと
が多い。通常戦でも強めの敵いるけど。パワーアップ効果が
戦闘画面に文字で表示されるとわかりやすいかな。
【2011年 11/26(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「調教士」は3人それぞれ、連れているペットが異なるのが
いいね。「歩くとHP回復」「歩くとMP回復」を覚えると
楽。ユウナのペット「コダイゴ」って、FF10の「ようじ
んぼう」の「ダイゴロウ」? と思ったけど、違うのかな?
(ダイゴロウの子供?) ダイゴロウは召喚獣ではない?
【2011年 11/25(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
リザルトプレートは種類がたくさんあるけど、使いこなすの
は一部のみ。最もよく使うのは「迷わざる者」(2ピット)。
1回チェンジするだけでスペシャル条件が整ってしまうので、
こればかりになりがち。他のプレートも使わせるよう、各プ
レートにパワーアップ要素(経験値)があるとよかったかも。
【2011年 11/24(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
崖などを登れたり、離れた場所へ飛び移るなど、アクション
っぽい動きをとりいれたのは、新鮮さを出すのにいいね。
女の子なのに、自分の背丈よりも高い段差をかるがるとスピ
ーディに登り降りしたり飛び越えたりする(息も切らさず)
のは、運動神経が良すぎる(体力ありすぎな)気がするけど。
【2011年 11/23(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
パインの調教士ペット(鳥)の技「フロリーキャリー」で、
「ウルフラマイター」を持ち運び去った。……重すぎるので
は?(機械の鳥? 持ち上げることすらできなさそうだけど)
最初に全アビリティを覚えた(100%)のは、パインの黒
魔。黒魔は「MP吸収」があるので、MP回復しやすいね。
【2011年 11/22(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「ホバー」という乗り物があるけど、客席がないね(ほとん
ど一人乗り)。慣れた客じゃないと、安心して乗れない(落
っこちる)。子供とか乗せられないね。「バイク」は運転者
の後ろにひとり(ユウナ)しか乗ってないようだけど、他の
2人は? 屋根がないと、雨が降ったらズブ濡れだね。
【2011年 11/21(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
S(ストーリー)レベルが上がると、多くの場所でイベント内
容などが新しいものになる。それらを全部チェックせずにS
レベルクリアすると、未見のイベントが結構多くなってしま
う。Sクリアするまでに全箇所回って内容確認するの、ちょ
っと面倒。どこでSレベルが上がるのかハッキリしないし。
【2011年 11/20(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
チョコボ牧場で流れる曲の中の声、「クレヨンしんちゃん」
の「しんのすけ」みたい。チョコボを各地に派遣するけど、
まだ普通のアイテムしか持って帰ってこない。育成チョコボ
のレベルアップで、野菜を一度に10個もあげたりするけど、
いっぺんに数十個も食べるの大変そう(かなりの量)。
【2011年 11/19(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「サーチスフィア」によるポイント発見で、場所を拡大表示
する、っていうのがあるけど、何かヒントがあるの? よく
見てもわからないんだけど(私は「心霊写真」を見ても、ど
こに霊が映ってるのかわからないタイプ)。何度か見てみて、
ようやく「これか!」とわかった(数字、読みづらい)。
【2011年 11/18(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
バトルメンバーが女3人しかいないのは、全ジョブの変身モ
ーションが多いため、3人だけでもかなりのデータ量となる
から、かな? ジョブチェンジすると、同じキャラクターで
も強さがかなり変わるのって、変かも。衣装をころころ替え
るのはファッション・ショーみたいだね。
【2011年 11/17(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ゲームオーバー回数が結構多い。難易度★2つの場所でも、
敵が強かったりする。まだ使えるアビリティをあまり覚えて
ないジョブ構成だと負けやすい。途中で引き返さず、セーブ
スフィアもないと、かなりやり直しになってしまうのがイラ
イラする(せっかくアビリティ覚えたのに、パア)。
【2011年 11/16(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
メニューの「アビリティ」にドレスフィアが縦並びしてるけ
ど、スペシャルドレスを一番上に位置させるとか(スペシャ
ルなのに、下の方に隠れて見えないので)、好きな順番にド
レスを並び替えられるとか、パーセンテージの少ない(ある
いは多い)順番に並び替えられるとか、できるといいかも。
【2011年 11/15(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
FF10のバトルメンバー2人が引き続き、今回も戦うのだ
が、○○○がFF10でのイメージとかなり違ってしまうた
め、違和感がある(特に「歌姫」)。FF10をプレイせず
にFF10−2から始めた場合、この違和感はないだろうけ
ど。パインの白魔は、あまり白魔らしい感じがしないな。
【2011年 11/14(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
自分で行きたいところを選べるのは自由度が高いが、難易度
の合わない場所を選んでしまって敵が強すぎ、ゲームオーバ
ーになってしまう→話を進めたのにセーブしてなくて、また
話を進めるところからやり直し、ということが何度かあった。
(一本道なら、こういうことは少ないんだけどね)
【2011年 11/13(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
敵を「みやぶる」と、ボス戦でも、敵の現在のHPが表示さ
れるのは、「いつ倒せるか」がわかってしまって戦闘の緊張
感が減じる(見破れない奴も少しいるけど)。でも、HPが
多い奴かどうかを確認しないと、スペシャルドレスに着替え
るべき相手かどうかの判断がつかない(通常戦の場合)。
【2011年 11/12(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
前編から、たった2年でモンスター分布がこんなにかなり変
わるものかな? という疑問が。しかも、ストーリーレベル
が上がるごとに、同じ場所でも出現モンスターが変化する。
ずっと同じ強さだと味方のレベルに合わないから、この方が
いいんだけど、なぜ同じ場所で入れ替わるのか不思議。
【2011年 11/11(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
リュックのスペシャルドレス「マキナマズル」。ドレスって
いうより、モンスター・メカって感じ。本体に、右と左のオ
プションがついて、それぞれたくさんアビリティを覚えられ
るから強力だね。服(ドレス)にそんな力があるなんて凄す
ぎる気もするけど。一度に1体しか出られないのは何故かな。
【2011年 11/10(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「ガンナー」は、『バイオハザード』の影響受けてる感じ。
「銃」という武器は、コマンドRPGの世界に向いてない気
がする。銃は「遠方から(相手に気づかれずに)狙い撃ちで
きる」特性があるから、「お互いの姿が見える位置での近接
戦闘」がメインのRPG世界には、合わないと思う。
【2011年 11/9(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
スペシャルドレス「フロラフルル」の技「オールレイズ」は、
「全員の戦闘不能回復」という強力なパワーなのに、習得す
るのに、たった8ポイントしかAPを必要としない。スペシ
ャルドレスに着替えるのはたまにしかない(APが入りにく
い)とはいえ、少なすぎる数値設定かも。
【2011年 11/8(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
今回の装備変更も、アクセサリ2種類のみだが、武器は無い。
ジョブチェンジすると、そのジョブの武器グラフィックに変
わるだけで、装備アイテムとしての武器は無い。こういうR
PGって珍しいね。バトルメンバーが女の子だけだから、武
力による攻撃武器は種類が少ない、ってことで省いたのかな。
【2011年 11/7(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ドレス「アイテムシューター」は、「隠し持っていたアイテ
ム」を使い、アイテム消費を節約する。ちょっとお得な気分。
「隠し持っていたメガフェニックス」って、すごいの隠し持
ってるな(笑)。いつのまに手に入れたんだろ。
映画のターミネーター(?)みたいな姿だね。
【2011年 11/6(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
戦闘でモンスターがオーバーソウルすると、左のモンスター
名が赤っぽくなって、モンスターの身体がキラキラするけど
(ということに、L26で気づいた)、魔法詠唱中のプリン
もキラキラするし、オーバーソウル状態ということがはっき
りわかりづらい。「みやぶる」にも、字で表示されないし。
【2011年 11/5(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
戦闘中のドレスチェンジは、セットされたドレスをどれでも
すぐ選択できるのではなく、現在のドレスの隣りに位置した
ドレスしか選べない。2つ先のにチェンジしたい場合、まず
手前のにチェンジした後、次のにチェンジする。リザルトプ
レートのスフィア位置を考えてセットする必要性が出てくる。
【2011年 11/4(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「リザルトプレートのゲート(色マーク)を通過するように
してドレスチェンジすると、そのマークの効果が発動する」
のは面白いパワーアップ法。ドレスチェンジは戦闘中でなく
ても出来るけど、それでは変身シーンをグラフィック表示し
ないから、戦闘中にチェンジさせるようにする効果がある。
【2011年 11/3(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
黒魔のコスチュームが黒くなくて紫なのは、遊戯王のブラッ
ク・マジシャンみたい(紫魔導士)。大きな帽子で頭部が隠
れちゃうので、3人が見分けづらいね(それぞれ色が異なる
けど、はっきりした違いがない)。衣装が黒だと、3人の服
の色の違いがつけられないから、紫にしたんだろうな。
【2011年 11/2(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
白魔にジョブチェンジできるようになった(魔銃士チェンジ
の方が早かった私★)。パインの「歌姫」(あまり躍ってな
いけど)は「スペイン?」っぽい感じ。戦士の方が似合って
るかな。魔銃士は、(わずかなMP使用で)全種類(?)モン
スターのキラー攻撃ができるので強いね。
【2011年 11/1(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
FF10−2では、最初は白魔法が使えない(白魔にジョブ
チェンジできない)ので、回復アイテムが役に立つね(最初
から使えると、アイテムが役立たない)。両側に敵がいる場
合、片側の敵を倒してから、味方がすぐ、後ろにいる敵の方
に振り向かない(しばらく敵に背中を見せている)のが、変。
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