【2011年 10/31(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「ナスホルン」という名前のモンスターがいる。ハドソンの
シミュレーションゲーム『ネクタリス』に、同じ名前のユニ
ットがあったな、と調べてみると、実際に戦争に使われた、
ドイツの兵器の名前なんだね。(「ホークアイ」「エストー
ル」なども、実在の飛行機の呼び方なんだな)
【2011年 10/30(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
アーリマンを「みやぶる」と、「攻撃してくるのは良くない
と思う」という説明文が。「攻撃してくる」だけでなく、
「良くないと思う」とつけたのは誰の考えなんだろう?
(「みやぶる」を使った魔銃士じゃないだろうし)
客観的説明に、主観(個人的意見)が入ってるね☆
【2011年 10/29(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
今回はハードディスク・インストールに対応してないのか。
FF10、私はずっとハードディスクでプレイしたけど、デ
ィスク読み込みでプレイすると、スピードに違いがあるか確
かめるため、アンインストールして少しプレイしてみた。が、
召喚獣を呼んでも戦闘スピードにあまり違いはないね。
【2011年 10/28(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
「NPCに□ボタンで話しかけることによって、別の反応が
ある場合がある」という小クエストがあるので、同じNPC
に何度か話しかける必要性が出てくる。あちこちにいるNP
Cの存在意義が増すね(一度話しかけて終わりではなく)。
各地に行く時の新鮮さをアップする、いいアイデア。
【2011年 10/27(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
レベルは、低いところ(レベル1)から上げ直し。FF10
で強化したステータスはどこへ? という疑問が。FF10
で残った所持金、どこに行ったんだろ?(データ引き継げる
と楽なのに☆) バトルメンバーが女性しかいないようだけ
ど、男性でも衣装かえて戦うとカッコいいだろな。
【2011年 10/26(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
画面が暗転して切り替わる場所移動をした時、メニュー画面
を呼び出すと、下部の「場所名表示」が空欄になっている。
いったん閉じて、もう一度、メニューをひらくと表示される。
最初に開いた時に表示されないのは、なぜだろ。メニューを
2回、ひらかないといけないので面倒。
【2011年 10/25(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
飛空艇のセーブ・スフィアが、ブリッジの扉の外にあるので、
セーブするのに、いちいち扉の方まで行って、出て戻らなく
てはならない。FF10ではブリッジの中にあったのでセー
ブしやすかったけど。動物系の敵モンスターがお金を持って
いる(それも結構な額)のは、不自然。
【2011年 10/24(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ステータス異常(戦闘不能含む)は、戦闘が終わっても自動
回復しなくなった。せっかく回復アイテムがあるんだから、
戦闘中でなくても使わせるようにした方が、回復アイテムの
存在価値が高まるね(ちょっと面倒だけど)。FF10では
ほとんど、白魔法「ケアル○」で回復させてたから。
【2011年 10/23(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
現在、習得中のアビリティを戦闘中にマスターすると、自動
で未習得のアビリティに設定変更される。ムダがなくて楽だ
ね(自分が優先したいアビリティに後で変更するけど。戦闘
中にアビリティマスターメッセージを見逃して、ずっとムダ
になってるまま気づかない、という状態を防げる)。
【2011年 10/22(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
ドレス着替えは(「ドレス・スフィア」ではなく)「ドレス
フィア」。キューティー・ハ○ー?(笑) ドレス変更は戦闘
中にすると、変身シーンを絵で見られるのでいいね。(リア
ルタイム進行なので、時間がかかっちゃうのはマイナスなん
だけど★) 慣れてきたらコンフィグで表示オフにするけど。
【2011年 10/21(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX-2』
('03 3/13 発売/RPG/スクウェア)プレイ開始。
ステータス画面の左下、「FFX-2」のタイトルがキラキラ
してるのがキレイ。人物事典で、それまでにそのキャラがし
ゃべった音声セリフを再度聞けるのがいいね(種類も複数)。
アルベド語の辞書は、また集め直し。FF10で、ある程度
覚えたはずなのに、また忘れている(あれはティーダだけ?)。
【2011年 10/20(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
音楽スフィアで特に好きな曲。6(通常戦闘)・7(ボス戦)
・32(ブリッツボール)・47。最終戦の曲もイイですね。
装備についてるアビリティ、どんな効果なのか説明がないの
で、説明が読めるといい(「改造」でわかるけど、材料アイ
テムを全然持ってないと表示されないので)。
【2011年 10/19(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アビリティ「ものまね」。戦闘で、直前に行動した仲間のマ
ネをする。あまり使わなかったコマンド(ユウナの召喚はマ
ネできないんだな)。プレイ時間150時間弱で、ゲームク
リア。クリアまでに覚えられなかったアビリティは「連続魔
法」「アルテマ」。ためたお金は、1986504ギル。
【2011年 10/18(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
モンスター捕獲のため、弱い敵とも戦闘する。得られるのが
経験値や回復アイテムだけだったら、安くて戦いがいがない
けど、成長のためのスフィアを得られるからいいね。スフィ
アの価値は(敵の強さに関係なく)同じだから。
「マジックポット」は、つかまえるの難しいな。
【2011年 10/17(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ブリッツボール、ほとんどプレイせずに進んだ。あまり面白
いと思えないというか、スポーツゲームとして、練り込みが
足りず、何度もプレイしようと思えない(システムを覚えに
くい。操作性も良くないと思う)。弱いうちは負けてばかり
で面白くない、ってのはあるだろうけど。
【2011年 10/16(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘不能を1回だけ予防する白魔法「リレイズ」。最初にア
ーロンが覚えた。FF11とは違って、戦闘前にかけておく
ことはできない(戦闘中)。蘇生&全回復魔法「アレイズ」
は、リュックが最初に覚えた。ワッカが最初に「ドレイン」
「アスピル」を覚えたけど、ほとんど使わなかった。
【2011年 10/15(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
召喚獣の動きでコントローラーが振動する。召喚獣の圧力が
伝わる。召喚獣の「おぼえる」で回復魔法は覚えられないと
思ってたら、覚えられる! 最初は(必要なアイテムが足り
なくて)「ケアル」しか覚えられないけど、少しでも回復で
きるのはいいね。「アレイズ」覚えても、使えないんじゃ?
【2011年 10/14(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
砂漠のサボテンダー探し、7匹めでようやくルールを理解。
つまり、これは「だるまさんがころんだ」なんだな(最初の
説明だけでは、わからなかった)。サボテンダー言葉って、
アルベド語に関係ある? サボテンダーが「チョコボの羽」
「チョコボの尾」を持ってるのは、なぜだろう。
【2011年 10/13(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
全滅の危険がある強い敵がいる場所では、スフィア・レベル
がたまっても、すぐ成長させず、セーブ・スフィアのある場
所まで戻ってから、セーブして、まとめて成長させる。でな
いと、全滅してしまったら、また成長操作のやり直しになっ
てしまうから。(召喚獣の成長操作も同様)
【2011年 10/12(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
フィールドに流れている音楽を最後まで聴きたくても、移動
していると戦闘が始まってしまい、途中までしか聴けない。
……ということは、よくある。FF10では、自分の好きな
場所でスフィア盤の成長操作をして時間を有効に使いつつ、
曲をゆっくり聴ける(効果音が入っちゃうけど)。
【2011年 10/11(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
最初の方は召喚獣が圧倒的に強いけど、後半になってくると、
パーティメンバーでも通常攻撃で9999ダメージを出せる
ようになってくる。召喚獣のオーバードライブ技は、バハム
ート以外は最大9999ダメージにおさえられているので、
召喚獣とパーティメンバーの出番のバランスがとれている。
【2011年 10/10(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で、味方が戦闘不能になってる状態でユウナが召喚獣を
召喚すると、戦闘不能メンバーが起き上がって後ろへ下がる。
召喚獣が引っ込むと、戦闘不能メンバーが前へ走ってきて、
それから、また倒れる。戦闘不能なのに動けるの、変(笑)。
そのまま倒れてると、召喚獣に踏まれちゃいそうだけど。
【2011年 10/9(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
「ようじんぼう」のオーバードライブゲージがいっぱいにな
っても、オーバードライブ技が出ない? 「斬魔刀」攻撃が
出ないけど、それかな? 戦闘コマンドが「心づけ」「戻す」
しかなく、敵の現在のHPがわからないのが不便。
渡す金額によって、攻撃の威力が違うってわけでもない?
【2011年 10/8(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
FF10では、店での装備購入量が少ない(全員の装備を必
ず全部買う必要はない。気に入ったのだけ)。回復アイテム
も戦闘で多く得られる。ギル(お金)の使いみちが少ないの
で、せっかくためたお金を使わせるため、「ようじんぼう」
が存在する。(「銭投げ」「わいろ」もそうだけど、機会少)
【2011年 10/7(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アルベド語の「辞書そろえ」は、TV番組「パネルクイズ
アタック25」みたい。自分が正解した部分が多いほど、ヒ
ント画像(パリ旅行クイズ)の見える範囲が広くなる(内容
がわかりやすくなる)。全巻セットで店売りしてたら買うの
に(笑)。リュックにアルベド語を教えてもらう手もあるけど。
【2011年 10/6(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
訓練場のモンスター集め。すべての場所のモンスターと戦い
なおす。捕獲要素があると、戦闘に目標ができて良い。捕獲
用武器でも、オーバードライブで倒した場合、モンスターを
つかまえられないんだな。捕獲はティーダにおまかせ。捕獲
以外の武器は「アヴェンジャー」を装備(カウンター付き)。
【2011年 10/5(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
コンフィグの「カーソル」で、戦闘でのカーソル位置を「記
憶」にしていても、戦闘で後ろに下がって、また前へ出ると、
カーソル位置が初期状態に戻ってしまう。「死の宣告」を受
けても、後ろに下がってればカウントが進まないのは変。
石化攻撃武器で味方が倒されると、蘇生できないんだな。
【2011年 10/4(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィアをビデオデッキやCDみたいに使ってるのが面白い
(録画・録音・再生)。各地に、個人の記録を残したスフィ
アが置かれていて(うっかりすると、見過ごす)閲覧できる
(楽しみ)。ずいぶん前に、道の端などに無造作にそのまま
置かれているのに、誰も持っていかないのは不自然。
【2011年 10/3(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アーロンのオーバードライブ技「征伐」。持ってる酒びんの
酒?をプーっと武器に吹きかけてから攻撃。武器にお酒(ア
ルコール)をかけると、威力違ってくるんだろうか?
もっと早く召喚獣を「そだてる」が使えるようになってれば、
戦利品スフィアをムダにしなくてすんだのにな。
【2011年 10/2(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィアロックされてる先にあるアビリティを取得したくて
も、キースフィアがない場合、そこで立ち止まってスフィア
レベルをためる状態になることがある。成長が伸び悩んでる
って感じだね。RPGは、戦ってさえいればレベルが上がっ
ていくけど、戦っても強くなれない時期ってのもあると思う。
【2011年 10/1(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
野生チョコボの訓練。ものすごく蛇行して走るチョコボ。慣
れてないというよりは、酔っぱらってる?(笑) なかなか合
格タイムが出ない。[1回め]失敗 [2回め]0:14:2
[3回め]0:14:4 [4回め]失敗 [5回め]0:13:
6 [6回め]0:14:2 (結構、むずかしい)
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