【2011年 9/30(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アビリティ「わいろ」は、敵にギルを払って、戦闘から「帰
ってもらう」。人間の敵の場合は効くかもしれないけど、動
物型の敵の場合、お金もらうことに意味あるのだろうか。モ
ンスターって、お金で買い物とかしなさそうだし。「銭投げ」
同様、使う機会の少ない(あまり効果ない)能力。
【2011年 9/29(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
武器「ロングソード」で、アビリティをつけるための空欄が
ひとつもない(最初からついてるアビリティもない)のが店
で売ってた。つけ忘れ? その後、戦闘で空欄ひとつ付いた
のが出たけど。ティーダの「ブリーダーソード」。ブリーダ
ーは飼育って感じの単語だから、捕獲とは意味違うかな。
【2011年 9/28(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で得られるスフィアで、召喚獣のステータスアップがで
きる(「そだてる」)。今まで最大の99個になって、1個
1ギルで店売りしてたのが、不足するくらいになった。安い
んだから、売らずに持ってればよかったな。それでも戦闘で、
いちいち「〜の記憶」アイテムを使うの面倒だけど。
【2011年 9/27(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で、交替メンバーのステータス欄に状態異常(&パワー
アップ)マークがついてると、わかりやすい。状態異常にな
って、いったん引っ込めて、またメンバーを選ぶ場合の参考
になる(状態異常になってることを忘れる場合もあるので)。
後ろに下がってる時、状態異常は自然回復しないのかな?
【2011年 9/26(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
装備アイテムを全種類持ちづらくなってきたので、不要なの
を売却(ルールーのぬいぐるみは全種類残す。コレクション)。
同じ名称の装備でも能力が異なるから、「○○ 3個」とか、
まとめて表示できない→装備欄が縦に長くなってしまう(閲
覧しづらい)。キャラごとに分けて表示されるといいな。
【2011年 9/25(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ユウナは召喚獣を召喚する時、MPをまったく消費しない。
精神力をかなり消耗するはずだから(試練終了後、よろよろ
出てくるくらいだから)、消費ありにしてもよかったかな。
連続召喚は見ごたえあるけど。でも1対1の場合、MP切れ
で召喚獣がいないターンがあると、ユウナ倒されちゃうか。
【2011年 9/24(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
リアル描写のモルボル。ウネウネしている……。3人とも混
乱を受けて、あやうく全滅しそうになった(バハムートのメ
ガフレアで何とか倒した)。「竜剣」で「くさい息」を覚え
たけど、あまり覚えたくない技だな(笑)。混乱を受けた時の
ことを考えて、即死攻撃武器は装備しないようにしている。
【2011年 9/23(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
黒魔法「バイオ」って、すごく威力あるな(毎ターン450
0ダメージとか)。通常戦でも、すごくデカい敵が出てくる
のがいいね。戦闘で視点(味方と敵の位置)が異なると、タ
ーゲットを選ぶのに手間取る場合がある(方向キー指定が変
わるので、どっちへ押せばいいのか迷う)。
【2011年 9/22(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィア盤の成長、他のキャラがすでに取得した部分に行く
と、どうなるんだろうと思ってたけど、ダブることはなく、
ちゃんと取得できる。「テレポスフィア」(瞬間移動)とか
あるのが面白いね。すでに通ったことのある場所は1マスず
つでなく、ある程度まとめて戻れるのでよかった。
【2011年 9/21(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
初のゲームオーバー。「ラッキースフィア」が全っ然、出な
いので、もったいないけど「運+4」を取得せず、39レベ
ルたまってたユウナの成長を、一気に進ませた(強化しない
と進みづらい状況なので)。ティーダは、ユウナのエリアに
寄り道させて、回復魔法を覚えさせた。
【2011年 9/20(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
「アルベド回復薬」は戦闘中のみ、「使う」コマンドでしか
使えない。そんなに使うの難しいのかな(ワッカが使うの嫌
がりそう?)。戦利品として得られる量が多すぎて、すぐ9
9個に(サービスしすぎ)。戦闘終了すると、すべての状態
異常が自動回復するのは、いちいち治療する手間が省けて楽。
【2011年 9/19(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
店売りアイテム「〜の記憶」は、パワー・マジック・アビリ
ティ等のスフィアが戦利品に出るようにする効果。でも、こ
のアイテムを使わなくても普通に戦闘してるだけで充分な量
のスフィアが出る(すぐ最大値の99個になってしまう)。
レア・スフィアのドロップ確率アップだといいんだけど。
【2011年 9/18(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アルベド人の言葉だけは日本語じゃなく、訳のわからない文
字列。外国映画の雰囲気が出るね。アルベド語の辞書を入手
していくと、だんだん言葉がわかるようになる趣向が面白い。
(1巻もかけて、2〜3文字しか覚えられないとは☆)
言葉とともに、アルベド人自体の理解も進んでいく感じ。
【2011年 9/17(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
装備には「ピンチに○○」効果を持つものがあるけど、ピン
チって具体的にどういう状態?(HPが○%以下?)
同じ名前の装備でも、アビリティや空きスロットの数が違っ
てるんだね(同じだと思って、よく見ないで売ってた★)。
(戦闘の戦利品の種類がバラエティに富むので良いな)
【2011年 9/16(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
サボテンダーの攻撃「はりまんぼん(針万本)」。1000本
じゃ少ないってことで1万本。しかし、あの太さだと針って
いうより、棒だな(何本か、まとまって束になってるのかな)。
「嘘ついたら、針千本飲〜ます」って歌があるけど、針なん
て、10本でも飲むのキツイよね。(なんで千本なんだろ)
【2011年 9/15(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
FF名物のチョコボが、一部フィールド移動に使われている。
FF11同様、チョコボに乗っている間は敵と戦闘にならな
い。でも、チョコボ騎兵隊というものがあるなら、チョコボ
に乗ったまま戦闘することもあるんだよね? 敵から姿が見
えなくなるわけじゃないし、敵に攻撃される場合もあるよね。
【2011年 9/14(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
リュックはまだ若いのに、さまざまな武器や防具に改造をほ
どこせる。ここまでの技術を身につけるには、相当長い年月、
修行しないといけないと思うけど、小さい頃から改造の練習
してたのかなぁ。改造する時の装備一覧、全員分ばらばらに
並んでて、一番下まで見るのに時間かかる。操作性良くない。
【2011年 9/13(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ティーダのオーバードライブは簡単だけど(1回当てるだけ)、
アーロンのは格闘ゲームのような複雑入力(手間かかる)。
ワッカのスロットは、慣れればうまくいく。ルールーのは3
〜4回くらいまでしか回せない。キマリは「石化ブレス」を
よく使う(石化が効果ある敵の場合)。すぐ決着ついて、楽。
【2011年 9/12(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
リュックの「調合」は、戦闘で2つのアイテムを調合すると、
技が発動する。面白いね(『バイオハザード』のマネっぽい
けど)。いろいろ組み合わせを試して、アイテムをムダなく
使える。新しいアイテムを得ると、新しい技を作りだせるの
は楽しい。「改造」もできるし、リュックは実用的だね。
【2011年 9/11(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で、宝箱が出現することがある(戦闘終了後でなく、敵
メンバーの一匹として)。中からアイテムを取り出せるんだ
けど、この宝箱、ミミック(生きてて、動く)ってわけでも
ないのに、どこから現れるんだろう? なんか、変。戦闘終
了までにアイテムを取らないと宝箱が消えてしまうのも謎。
【2011年 9/10(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
音楽スフィアと映像スフィアで、今までに出た曲とムービー
を何度でも再生できるのが良い。ちゃんと有料なのはリアル。
映像はそれぞれにタイトルがついてるけど、音楽の方は番号
だけだね(市販音楽CDではタイトルあるだろうけど。ゲー
ム内にサウンドテストがあると、音楽CDの売上に響く?)。
【2011年 9/9(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ブリッツボールの試合で、ボールを持ってないと、HP回復。
ボール持った選手にはプレッシャーがかかる、って感じだね。
試合中に最大HPが表示されるようになってると、ボール持
ってない時にHP回復させる戦略がとりやすい。試合中に毒
や眠りを受けたりすることがあるのは、ゲームっぽい。
【2011年 9/8(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
キマリはジョブが竜騎士なんだな。FF11の竜騎士は竜を
呼べるけど、竜を呼べない場合、どこが竜騎士なんだろ?
「ジャンプ」「槍攻撃」「竜剣」(HP・MP・敵の技を吸
収)は、竜の特性とは違う感じ。リュックの技を覚えさせた
ので、キマリは戦闘で大忙し(「ライブラ」も使うし)。
【2011年 9/7(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
画面上に、常にガイドマップが表示されているので、3Dの
マップでも移動しやすいのがいいね。
キャラごとに得意な敵のタイプが決まっていて、他のキャラ
だと、なかなか倒せないが、得意なキャラだと一撃で倒せる。
「出番のないキャラ」が出にくいのはバランス良い。
【2011年 9/6(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィア盤の一番上の、場所の内容説明ウィンドウが背景透
過(背景グラフィックが見える)なので、取得済みの色付き
マークが背景に表示されていると、説明文章の内容文字が読
み取りづらくなってしまう場合があるのが難。
スフィアを使った時、ピカーンと光るのがキレイだね。
【2011年 9/5(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
召喚獣の「おぼえる」コマンド。どの召喚獣も、アイテムさ
えあれば、パーティメンバーの能力を(一部除いて)すべて
習得できてしまう。アイテムはすぐそろうので、簡単に「万
能」に。それぞれの属性の個性関係なく、オールマイティに
なれてしまうのは甘すぎ。個性がぼやけてしまう。
【2011年 9/4(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アイテムの自動整頓はできるけど、装備品の整頓ができない
のが不便。店に装備を売る時、ばらばらに並んでいるので、
だぶっている装備を売却しづらい(私は不要な装備でも全部
売らずに、1種類につき1個は残しておく主義)。
装備欄で、ダブりを確認して売るようにしてるけど。
【2011年 9/3(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
FF11と共通する魔法・技名が出てくるけど、FF11と
は内容が違ってるのもある。属性防御魔法「バ○○」は、あ
まり使わない。ボス戦では使ってもいいけど、通常戦闘で使
うのはちょっと面倒。ボス戦も、ほとんど召喚獣のODだけ
で終了してしまうし。ないよりは、あった方がいいけど。
【2011年 9/2(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アビリティ「銭投げ」。敵にギルを投げてダメージを与える
んだけど、かかる金額のわりに、ダメージ少ない。通常攻撃
した方がいい。もったいなくて、使わなくなってしまう能力。
戦闘終了後に、投げたお金を拾えればいいけど(面倒だけど)、
投げたギルは使いものにならなくなってしまうんだろうか。
【2011年 9/1(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
コンフィグで、召喚獣の召喚スピードを「ノーマル」「ショ
ート」に切り替えできる。「ショート」(すばやく召喚)に
していても、初回召喚だけは省略なしで、ユウナが召喚獣に
「はじめましての挨拶」をするのが良いね。召喚獣って、ず
っと召喚したままにしておくことはできないのかな?
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