【2011年 8/31(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
セーブスフィアからブリッツボールの試合場所へワープして
試合できるのは息抜きになるけど、深刻なストーリー展開し
てる時にスポーツの試合どころじゃない、という気もする。
人通りのある道端に宝箱が置かれていても、誰も開けようと
しないのは何故だろう。鍵かかってないのに。
【2011年 8/30(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
召喚獣を召喚できるようになる試練、寺院のスフィア・パズ
ル。結構、むずかしい(いきづまる人、いそう)。
このパズルはガードが解いてもいいんだね。ユウナは召喚獣
を得ると、よろよろと扉から出てくるけど、どんなことがお
こなわれていたのだろう(戦闘じゃないだろうし)。
【2011年 8/29(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
「オーバーキル」(大量ダメージ)で敵を倒すと、少し多め
にAPが入るのがいいね(爽快感も出る)。
戦闘してて、その場の敵のレベルと自分たちの強さを比較す
るのに、「オーバーキル」がよく出始めると、「もう次の場
所へ進んでもいいレベルだな」と判断できる。
【2011年 8/28(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ユウナの召喚獣、強すぎて、ガードが要らないくらい(笑)。
全召喚獣のオーバードライブを満たんにしてボス戦に出れば、
召喚獣だけで勝利できる(他メンバーの出番ほとんどなし)。
召喚獣だけでも強いのに、さらにユウナのオーバードライブ
「マスター召喚」まであるので、強力すぎ。
【2011年 8/27(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ティーダやアーロンのオーバードライブ技よりも、ルールー
の通常魔法の方が簡単(MP消費も少ない)で、威力がある
(敵の弱点属性を突けば)。ルールーは女性なのにガードな
んだね(魔法使いは物理防御弱くて、守られる立場なのに)。
女性を守るのが男性(ガード)の役目、って感じがするけど。
【2011年 8/26(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
アビリティ「不幸」は敵全体の運を下げるけど、運が下がる
と、どういう効果があるんだろ?(攻撃回避力が落ちるとか
?) 「不幸」より「竜剣」の方がよく使うので、コマンド
位置、左右逆になってる方が良い。「ライブラ」で、敵の技
を入手できるかどうか、わかるのが便利。
【2011年 8/25(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
召喚獣が戦闘不能になると、セーブスフィアで復帰できるけ
ど、一定回数、味方が戦闘すれば、セーブスフィアなしでも
復活できる。自己再生できるのは生命力の強さを感じさせる。
(防御力低めだから、結構すぐHPなくなっちゃうけど)
味方の戦闘エネルギーに影響受けてるのかな。
【2011年 8/24(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
セーブスフィアはセーブとHP・MP全回復を兼ねてるけど、
セーブせずに、セーブスフィアに触れるだけでも全回復でき
る(セーブしないと回復しないんじゃ、使い勝手悪いもんね)。
宿屋を道端に置くのは不自然だし、全回復するためにセーブ
をこまめにおこなうのは、データ管理上、好ましい。
【2011年 8/23(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィアロックL1解除キーを2つ使って、キマリをリュッ
クのエリアに進ませた。現在いないメンバーのアビリティを
覚えた方がいいから。スフィアは店売りできるけど、これだ
け在庫があるなら、店で販売しててもおかしくない(でも、
売ってない?)。「ラッキースフィア」、高くても買いたい。
【2011年 8/22(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィア盤は、すべてのキャラクターのルートが隣接してお
り、スフィアロックを外せば、他のキャラの能力を身につけ
ることも可能。長いことつきあってると、仲間の影響を受け
て、似たような行動になる(こともある)って感じかな。
いないキャラの能力も会得できるけどね。
【2011年 8/21(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ユウナの成長を優先させてたけど、「何もない」場所に「運
スフィア」を置いたら、「運+4」。でも、「ラッキースフ
ィア」がないため、それを取得できず。「運+4」を残した
まま立ち去るのはもったいない。「ラッキースフィア」を入
手するまで、ユウナの成長を止めざるをえなくなった★
【2011年 8/20(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ひととおり戦闘場所を回ったら話を進めるのではなく、全員
のオーバードライブゲージ(召喚獣を含む)を満たんにする
まで同じ場所を往復してじっくり戦ってから、進む(ボス戦
にそなえて充分に力をつけておく)。じっくり戦うと戦利品
でレア・アイテムが出るし、敵の特性もよく理解できる。
【2011年 8/19(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で、味方の攻撃順が回ってきた時、効果音が鳴る。この
効果音、あった方がいいね。わかりやすいし、戦闘にリズム
感が出る。「銭投げ」でお金を投げるくらいなら、オオアカ
屋に預けた方がいい(後で何か、いいことあるのかな)。
戦闘中、味方がいろいろセリフをしゃべるのがいいね。
【2011年 8/18(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で入手できる「スフィア」の量が多すぎる気がする。貴
重品(たまにしか入手できないよう)にした方が戦闘回数を
多くこなすことになるし、スフィアの大安売りにならなくて
いいんじゃないかな(売っても、かなり安い)。
成長するには、ある程度、じっくり戦わないとね。
【2011年 8/17(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
白魔法「ライブラ」は、装備の「見破る」よりも詳しいデー
タを閲覧できるので、「見破る」があっても、一度は「ライ
ブラ」を使う。データに「GUARD ○○」という部分がある
けど、護衛する「ガード」? かと思ったら、○○の攻撃を
ガード(防御)できる、って意味なんだね。
【2011年 8/16(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
「ビサイド・オーラカ」ってチーム名、ワッカの性格「おお
らか」にピッタリだね。ブリッツ・スタジアムでメニューを
選ぶと、そのまま試合になってしまう。キャンセルしたい場
合もあるので、「戻る」もあるといいな。
最初の試合(対グアド)は2対0で負け。結構、難しい。
【2011年 8/15(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スクウェアのゲームで「現実のお菓子の名前」をもじったよ
うなネーミングといえば、チョコボ(ール)。パックンチョ
(コ)(『聖剣伝説』)。ブリッツボールは「プリッツ」+
「チョコボール」かな。登録商標すれすれ?(笑)
この名称を考えた人、そのお菓子が好きなのかな。
【2011年 8/14(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
選手がボールを持ったままでいると、(毒状態でなくても)
HPが減っていく。パスやシュートをすると体力が減るのは
わかるけど。ボール持ったままでHPが減らないとスピード
感がなくなるから、きびきび行動させる(ボールを早く手放
させる)ために、減るようになってるんだな。
【2011年 8/13(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ブリッツボールの説明、全部いっぺんに読むのが大変なので
(量が多い)、休憩しながら少しずつ読む。その間、ポーズ
をかけておけるのでよかった(説明読んでる間はポーズかけ
られないゲームもあるので)。プレイ時間が加算されちゃう
からね。試合前に、メンバー紹介があるといいかも。
【2011年 8/12(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ヴァルファーレのオーバードライブ技「シューティング・パ
ワー」と「シューティング・レイ」は、どちらも無属性の全
体攻撃だけど、どう違うのかな?(違いがよくわからない)
イフリートって熱そう。近くにいると、暖房効果あるのかな。
(シヴァはクーラーがわり)
【2011年 8/11(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘に参加できるのは一度に3人まで。前衛3人が倒される
と、他にメンバーがいてもゲームオーバーなのは変だけど、
後ろのメンバーも出られると、倒れたキャラを蘇生できちゃ
って、緊張感がなくなるかな(よほど強い敵以外、ゲームオ
ーバーにならなくなる)。……でも、やっぱり変だね。
【2011年 8/10(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
人に話しかけると、よくアイテムをくれるので、「面倒だか
ら話を聞くのをとばす」プレイヤーに、ちゃんと話を聞かせ
る効果があるね。移動時に画面上部に出る「ガイドマップ」
は「コンフィグ」でオン・オフできるけど、セレクトボタン
で切り替えできる方が速い。
【2011年 8/9(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
バトルメンバーはユウナを最優先して、白魔法「レイズ」を
覚えさせた(「フェニックスの尾」を節約できる)。
スフィア盤の、○をつなぐ線が薄くて、見づらい。スフィア
ロック部分も、その場所にカーソルを合わせないと、レベル
いくつのロックなのか、読み取りづらい(文字が暗い)。
【2011年 8/8(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ルールーのぬいぐるみは、ルールーの魔力で動かしてるんだ
ろうか。ぬいぐるみの動きを見たくて、あまり攻撃力は高く
ないけど(魔法攻撃した方が速いけど)、何回かはぬいぐる
み攻撃しちゃうね(全種類、使ってみる)。ぬいぐるみは柔
らかいから、敵はたいしたダメージ受けないだろうな。
【2011年 8/7(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
オーバードライブのボタンタイミング合わせ、なかなか合わ
ない。せっかくのオーバードライブなのに外してしまい、通
常攻撃とあまり変わらないダメージになってしまうことが多
い★ オーバードライブの練習ができるといいけど、実戦で
何度も使ってみるしかない、か。
【2011年 8/6(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
船上でジェクトシュートを打つシーンがあるけど、操作説明
が「十字キー+ボタン」。斜め方向への入力は上下と左右の
十字キーで説明されてるけど、十字キーでは入力しづらいの
で、アナログスティックで説明した方がわかりやすい。
(練習後、ろくに入力せず話が進んじゃったけど?)
【2011年 8/5(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ブリッツボールは「水中サッカー+バスケット」みたいなス
ポーツ。アクションにせず、コマンド式でアクションっぽい
動きを実現している。水中でボールを投げるのは、空中で投
げるよりも水の抵抗があるので、うまく飛ばせないはずだけ
ど、地球の水中とは違った重力なのかな(幻光虫で)。
【2011年 8/4(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ルールーが持ってるの、「ぬいぐるみ」? 動いて攻撃もで
きるってことは、生きてるのかな。美女にユーモラスな“ぬ
いぐるみ”ってミスマッチな感じだけど、ルールー、かわい
いのが好きなのかな(少女趣味?)。ルールーは戦闘時、あ
れこれ助言してくれる。お姉さんって感じだね。
【2011年 8/3(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
スフィア盤の成長は、スフィアレベルが上がった時にすぐ、
盤の画面へ自動移動して成長させるのではなく、レベルをた
めておいて、自分の好きな時にまとめて進めることができる。
緊迫した場面など、スフィア盤の成長操作で物語進行の流れ
を止めることなく、わずらわしさを感じさせない。
【2011年 8/2(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
レベル表示がないので、キャラクターを均等に成長させよう
としても、適当にしないといけない。レベル表示があれば、
レベルが低いキャラを優先するんだけど。スフィア盤の進み
具合で、どのキャラの成長が遅れてるか、おおまかに比べる
ことはできるけど。
【2011年 8/1(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
召喚獣ヴァルファーレって、「ファンファーレ」(音楽用語)
みたいなネーミング。髪の毛が赤いので炎属性(フェニック
スみたいに)かと思いきや、無属性。召喚されるたびに毎回、
戦闘前にユウナとちょっとしたスキンシップをするのが愛情
ある感じ。(女の子らしい優しい振る舞い)
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