【2011年 7/31(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
世界設定としては全属性がある方が自然だと思うけど、ユウ
ナだけですべての召喚獣を扱うのは荷が重いというか、人に
は得意分野というものがあるから、一部の属性だけでもいい
のかも。全属性だとFF11と似かよってしまうし、あまり
種類が多くても、全召喚獣を使いこなせないね。
【2011年 7/30(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
戦闘で召喚獣が出ると、他のメンバーは引っ込む。召喚獣は
強いので、召喚獣だけで戦ってもいいんだけど、召喚獣のH
Pを戦闘中に回復できないため、HPが少なくなってきたら
引っ込ませなければならない(回復魔法も効果ないのかな)。
そうしないと、他メンバーの出番がなくなっちゃうよね。
【2011年 7/29(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
RPGの戦闘では、味方が手前で敵が向こうにいる場合が多
いけど(2Dでは右が味方で左が敵)、FF10では向こう
側に味方、手前に敵が位置したりする。敵が後ろ姿で、味方
が正面。遠方なので顔とか、よく見えないけど、ずっと後ろ
姿しか見えないよりは、いいのかもしれない。
【2011年 7/28(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
「ファイア」などの魔法を1回唱えるのに必要なMPが、4。
少ない感じがするけど、多いと(残りMPから)引き算しな
いといけないから、わかりやすいとは言える。回数多く唱え
ても、あまりMPが減らないから、「精神的負担が少ない詠
唱」って感じがしちゃうね。威力は結構あるけど。
【2011年 7/27(水)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
属性は「炎・氷・雷・水」の4種類。FF11だと8種類あ
るから、4つは少ない感じがするね。少なくした方が強弱関
係を覚えやすいけど。召喚獣も、いろんな属性のが存在する
はずだから、やっぱり全種類の属性があった方がいいかも。
(携帯機用ソフトの場合は、省略もやむをえないかもだけど)
【2011年 7/26(火)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ワッカはブリッツボールを敵にぶつけてダメージを与えられ
るけど、剣ならともかく、球技用のボールをぶつけたくらい
では、たいしたダメージにならないと思う。オフィシャル・
ボールってことは、試合中に人にぶつけてもダメージになる
わけだし(なんか、軽そうなボールだし)。
【2011年 7/25(月)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
空気ボンベなしで水中戦闘するのって、かなり苦しいんじゃ
ないかと思う(肺活量が多くても、潜ってるだけでもかなり
負担だろうし)。と思ったら、「幻光虫」というエネルギー
の作用で、水中でも窒息しない設定らしい。幻光虫って生き
物とは違うのかな。(虫を吸い込んで呼吸してるのか)
【2011年 7/24(日)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
リュックは「特殊」コマンドで手榴弾を使えるけど、安全ピ
ン外して投げるだけなら誰でもできると思う(度胸があれば。
危険物取扱資格がないと扱えないんだろうか)。手榴弾って、
水中でも効果あるのかな? ティーダの「はげます」も、誰
でもできることだけど、特別効果高いのかな。
【2011年 7/23(土)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
宝箱が背景にまぎれて地味に置かれているので、目立たない。
宝箱って気づきづらい(わりと大きな箱だけど)。
船上でスフィア盤の説明を聞き直す時、途中でキャンセルで
きた方がいい(相手が何言ってるかわかんないんだから、再
説明であると事前にわからないし)。説明、長いので。
【2011年 7/22(金)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
ハードディスクにインストールしてプレイ。前回のセーブデ
ータを見たら、プレイ時間「12:35」までプレイしてい
た。空中にいる時、「下がる」というコマンドが出るけど、
「後ろへ下がる」「下へ下がる」の2種類考えられる。最初、
後ろへ下がるんだと思ってたら、「下へ下がる」だった。
【2011年 7/21(木)】
PS2『ファイナルファンタジーX』
('01 7/19 発売/RPG/スクウェア)プレイ開始。
前回少しだけ漫画喫茶でプレイしたのは2003年6月。8
年も前。気にはなっていたのだが、ずっと買わないままでい
た。ソフト発売から10年も経過してしまったので、さすが
に(ゲームライターとして)クリアしておかねば、と再開。
序盤を少しプレイしただけなので、最初から、やり直す。
【2011年 7/20(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ゲームクリア。最終セーブタイム42:26。精霊魔法はレ
ベル2までしか使わなかった。ボス戦クリアの評価は全部、
「シルバー」。アイテムはHP・MP回復薬しか使わなかっ
た(状態異常はアイテム使うまでもない)。武器・アイテム
の切り替えは、タッチパネルでもできるといいな。
【2011年 7/19(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
音楽担当は、伊藤賢治さん、岩田匡治さん、相原隆行さん。
どれがどの人の曲か、考えてみた。ボス戦、村の曲が伊藤さ
ん、オープニングや武器練習が岩田さん、ステージ曲が相原
さん……かな?(違ってたら、すみません) 特に好きなの
は「紅き砂の砂漠」「ガイア&トレント」の曲。
【2011年 7/18(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ボス撃破後の「ごほうび」で「???」を選んだ時、そのア
イテムがすでに所持最大数だと、アイテムがいっぱいだとい
うメッセージが出て、何ももらえないで終了してしまう。
選び直せるといいな。「???」って、あまりいいのが出な
い気がする。もうちょっとレアなアイテムだといいな。
【2011年 7/17(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ポップはあんなに大きくて重そうなターバンを頭につけてて、
アクションしづらくないのだろうか。(頭の重量が重くて、
ふらつきそう) ターバンを外したヘア・スタイルも、見て
みたいね。「虚○○○○」のボス、レベルを上げてジェムを
強化したら、やっと勝てた(わりと、あっさり)。
【2011年 7/16(土)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
状態異常になって行動できない時でも、HP回復アイテムを
使えるのは助かる。動けない時に倒れちゃうのは悔しいもん
ね(動けないのに、どうしてアイテムが使えるのか、謎だが)。
「火だるま」は、少し走り回れば消える。火だるまってほど
ではないね。「雪だるま」に対応した名称なんだろうけど。
【2011年 7/15(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
一見、何もない場所でも、近づくと敵が出現する。「最初か
ら敵の姿が見えている」「戦闘になるまで敵の姿が見えない
(ランダム・エンカウント)」の中間の、敵表示方法。
全部倒したと思ってても油断できないし、敵がいないところ
へ逃げたと思っても出現したりするので緊張感ある。
【2011年 7/14(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
攻略がワンパターンにならないよう、ダンジョンは入るたび
にマップが変化する(同じ場所なのに、なぜ地形が変化する
のか、謎だが)。研究工房で売ってる「○○の友」のジェム、
4000ルクのと、5000ルクのとがある。
精霊によって値段が違うのは何故だろう?
【2011年 7/13(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
セリフをしゃべる主人公が4人もいると、人数分のセリフを
用意しなきゃならなくて大変そう(結構、セリフ量が多い)。
ボウ(弓)の魅了効果はあまり使わないな(魅了するくらいだ
ったら、攻撃した方が速い)。聖剣は通常戦闘には使わなく
て、飾りっぽい(ずっと使ってると、さびついちゃうよね)。
【2011年 7/12(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
長く戦っても倒せないボスの場合、「村に戻る」コマンドで
戦闘から脱出できる。ボス戦だと逃げられないゲームが多い
けど、なかなか決着がつかない場合、リセットするよりは、
自分から戻った方がいいね(戦闘で得たアイテムやお金を持
ち帰れるし)。しかし「虚○○○○」のボス、強すぎ。
【2011年 7/11(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
連れていく精霊は「ウィル・オー・ウィスプ」。補助魔法の
HP回復は、レベル1だと30だけど、レベル2では60。
MP自動回復のジェムをつければ、HP回復に困らない(他
の精霊だと困る)。ウィスプは攻撃もできるけど、あまりう
まく敵に当たらないので、HP回復がメイン。
【2011年 7/10(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
敵や、リアクション・オブジェクト(ダメージを与えられる
フィールド障害物)を攻撃すると、他の敵にぶつかって、ピ
ンボールやビリヤードのようにダメージが反射。自動的にダ
メージ発生するのが面白い動き。ミミックはダメージを与え
づらく、嫌な相手。宝じゃなくてガッカリするし。
【2011年 7/9(土)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ジェム「邪精霊たちの友」は、すべての精霊の魔法がL2に
なるが、主人公の強さがかなりダウン。付け替えが面倒だけ
ど、個別の「〜の友」の方がいいね(大きさ、同じだし)。
「精霊たちの力」だとダウン要素もないし、必要スペースも
同じだから、「邪精霊たちの友」は使わないな。
【2011年 7/8(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
精霊の魔法レベルをアップさせるジェムは「(精霊名)の友」。
小学生の夏休みの宿題帳「夏休みの友」みたいなネーミング。
(あれって、なんで「友」って言うんだろうな。宿題はあま
り嬉しいものではないから、友人ってわけじゃないし。休み
の間もちゃんと勉強させようっていうのは友じゃなく先生だ)
【2011年 7/7(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
よく見たら、精霊は1体ずつじゃなく、ひとつの種類に複数
いるんだね。ジェム「小さな希望」は、アイテム「天使のせ
いはい」で自動的に復活できるが、火だるま状態。なんで火
だるまになるんだろ。自動復活できるのはいいね。アクショ
ン中だと、アイテム切り替えが間に合わない場合もあるから。
【2011年 7/6(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ボス戦で、戦闘がやたら長引いてしまうことがある(何十分、
戦っても倒せない)。敵に攻撃されて倒されれば終了するけ
ど、受けるダメージが軽微で、こちらの与えるダメージも少
ないと、いつまでも決着がつかない。有利なジェムを装備し
ていないと不利。出直して、やり直すはめになる。
【2011年 7/5(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
フィーバー状態の剣の必殺技は、長押し(身体が発光)した
状態のまま動いて照準をあわせられるのがいいね(発光した
状態で動くとリセットされるのではなく)。
タイトルは『チルドレン』(複数形)だけど、冒険するのは
一人だけなので『チャイルド』(単数形)だね。
【2011年 7/4(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
モンスター図鑑がないので(隠しモードで、あるのかな?)、
出てくるモンスターの名前がわからない。私は先に『ヒーロ
ーズ・オブ・マナ』をクリアしたから、ある程度はわかるけ
ど。名前がわかるのは敵が自分から名乗った場合くらいだか
ら、それ以外はわからない方が自然ではあるけどね。
【2011年 7/3(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
「マルチプレイ」対応。複数プレイヤーで最大4人の協力プ
レイをすることが可能だけど、DS本体とゲームカードが人
数分必要なので、ひとりずつ同じゲームを買ってまでマルチ
プレイする子は、あまりいない気がする。(ひとつのゲーム
カートリッジを貸し借りしてプレイすることはあっても)
【2011年 7/2(土)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ハンマーで重心をのせて、切り株を思いっきりたたく動作が
良い(子供の体重じゃ、あまり威力なさそうだけど)。
オープニングアニメでは、4キャラが一緒に行動しているけ
ど、ゲーム内では選んだキャラ1人だけで行動して、パーテ
ィ行動はとらないね。(アニメは別会社で手がけてるからか)
【2011年 7/1(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ジェムは、縦2ブロックとか、横2ブロックのもの等があり、
フレームに合わせてはめこんでいくんだけど、縦のは横にす
れば、横にはめこめないのかな?(縦にしたままでないと、
効果が出ないのだろうか) 経験値50%増しの「急成長の
心」は必須。フレームが狭くて、あまり種類多く使えない。
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