【2011年 6/30(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
精霊ルナは、「銀の人魚亭」と「モティの家」の両方に存在
している(違うセリフしゃべってる)。2体存在するの?
(瞬間移動で、主人公より先回りして移動してるのだろうか)
ルナの攻撃魔法「エナジーボール」は、あまり動かないので
威力不足(はずれやすい)。回転した方がいいな。
【2011年 6/29(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
容量が最も多いカバンを、レベル22で購入。最大容量が実
現可能になるのが少々早い気もするけど、カバンの値段にあ
まり差があるのも不自然だよね(デザイン重視のブランドも
のじゃなく、容量が増えるだけだから、そんなに価格差はつ
かないはず)。四次元ポケットみたいなカバンなのかな。
【2011年 6/28(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ショップでアイテムを売却する時、上下の矢印で数値を指定
するけど、矢印の間の数字にまでカーソルが移動するため、
余分に動かさなくてはならない。上下の矢印だけにカーソル
移動する方がいい。メニューコマンドをひとつ実行後、メニ
ューが終了するけど、メニュー画面に戻る方がいい。
【2011年 6/27(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
戦闘で、画面右下のゲージが満たんになった後にボタンを押
すと、「フィーバー」状態になる。一定時間、いつもよりパ
ワーアップした攻撃ができる。「FEVERスロット」は、
ランダムで特殊効果がつくのがいいね(たまにハズレるけど)。
他には「ショックウェーブ」をセット。
【2011年 6/26(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
次のフロアへ移動できる「光のしずく」だけは、武器をしま
って、かかえあげて持ち運ばなければならない。たくさんア
イテムを収納できるカバンだけど、光のしずくは入れられな
いのかな(そんなに巨大なのかな)。「しずく」というほど
小さくはないので、「光のたまご」って感じ。
【2011年 6/25(土)】
携帯『クリスタル・ガーディアンズ(体験版)』
空を飛ぶ敵(フライ)は、揚げ物。揚げ物は消化に悪いので
空対応のジョブ以外は見送り。「雪でおおわれたフィールド」
は、カレーライスなどで汚れた腸(クリスタルを守り難い=
便の量が減る)。カレーのルーって、万年雪のように、腸な
どに付着して、なかなかとれないんだと思う。
【2011年 6/24(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
「暗闇」にかかると、主人公の周囲ほんのわずかだけ残して、
視界が真っ暗になる(停電みたいに)。こういう表現って、
ありそうで、あまり見かけない(私は)。
戦闘場所に行くと、どうするか選ぶ画面になるけど(「協会
の仕事」など)、「戻る」もあるといいな。
【2011年 6/23(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
フレイルで、離れた敵やアイテムを引き寄せることができる
のが面白い。ボウ(弓)は、矢を射る他に、音楽を奏でて、
敵を魅了できる。弓が楽器になってるのかな(ハープみたい
な感じ?)。特別な弓でなくても楽器にできるんだろうか。
魅了するといっても、ごく短時間だけど。
【2011年 6/22(水)】
携帯『クリスタル・ガーディアンズ(体験版)』
このゲームは、「体内で食べ物を消化する様子」をRPG風
に表現している気がする。飲食物を食べると、胃で、まずお
おざっぱに消化、腸へ流れて、そこでも消化。消化の悪いも
の(強い敵)ほど、後の方まで残る。クリスタルは便の量。
消化に悪いものが多いと、便の出が悪くなる。
【2011年 6/21(火)】
携帯『クリスタル・ガーディアンズ(体験版)』
味方は、いくら戦っても、「ギル(お金)を払わないとレベ
ルアップできない」。どのジョブを優先して強くするか考え
させるのが奥深い。左上に戦士、右上に弓使い、右下に黒魔
道士を配置してみた(体験版では、この3ジョブしか使えな
い)。弓使い、重要。攻撃範囲広いし、空にも対応できる。
【2011年 6/20(月)】
携帯『クリスタル・ガーディアンズ(体験版)』
ジョブ(FFタクティクスから流用)を選んでフィールドに
配置。スタートすると、敵がぞろぞろと攻め込んでくる(一
度に1種類しか来ない)。最大20匹。なぜか、曲がりくね
った道に沿って進行し、出口への近道はしない。敵は一方的
に攻撃されるだけで反撃はしない。なんで反撃しないんだ☆
【2011年 6/19(日)】
携帯『クリスタル・ガーディアンズ(体験版)』
('08 1/28 発売/シミュレーション/
スクウェア・エニックス)プレイ開始。
Wiiウェアでは『クリスタル・ディフェンダーズ』というタ
イトルで発売されている(1000P)。1画面しかなくて
シンプルなシステムなんだけど、なかなかおもしろい。残っ
たクリスタル2、残ったギル425、作戦ボーナス600。
スコア3425P。一度めで体験版クリア。
【2011年 6/18(土)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
FF11のように、装備品にレベル制限がかかっているのは
いいね(ひとつひとつの装備をとばさないで、ちゃんと一度
は装備する)。FF11のように「容量が増えるカバン(持
てるアイテムの種類を増やせる)」にしていけるシステム。
マナの村の「おばけが出る?家」もFF11似だね。
【2011年 6/17(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
冒険協会にはいろんな仕事が依頼されている。マナの村って、
あまり人がいない過疎な場所って感じだけど、ぐままの抱え
てる書類が、ぶ厚い束になってる(そんなに仕事多いんだろ
うか)。クリアした内容がすぐまた別の人から依頼されてる
のは、達成感が薄れる(全然解決してない)。
【2011年 6/16(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
プレイヤーキャラが剣で敵を連続攻撃すると、少しずつ自動
で前進してしまう。すると、敵にぶつかってダメージを受け
る。自動前進しない方がいいんじゃないかな。
容量を増やすカバンは、すべてのアイテムの最大所持数を8
から12に増やす。それって、かなりの増加なんじゃ!?
【2011年 6/15(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
(敵含めて)キャラクターがかわいいのは長所なんだけど、
「かわいいキャラのアクション」は男性はあまりプレイせず、
女性はあまりアクションゲームをしないんじゃないかな。
「経験値稼ぎがアクションになってるRPG」は、稼ぐため
の作業的なアクション量が多いのがネック。
【2011年 6/14(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ひとつの場所のボスを倒すと、「ごぼうび」画面になる。い
くつかのアイテムから、ひとつだけ選んで入手できる。なん
で、ひとつだけなんだろ(カバンの空きはあるのに)。全部
ほしい(笑)。低額アイテムはもらわないな。「?」というア
イテムは、何なのかがわからないのがいいね。
【2011年 6/13(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
コマンドRPGも、操作自体が楽しいわけではないけど、ボ
タンをずっと連打しなくていいだけ、ラク。『チルドレン』
より、『ヒーローズ』の方が(個人的には)面白いと思う。
『チルドレン』もなかなか面白いが、(ボタン連打回数が多
くて)ちょっと疲れる。ボス戦はいいね。
【2011年 6/12(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
(魔法などはあるが)ジャンプ(宙に浮く動作)がないアク
ションは、ボタン連打がメインになる。ほとんどずっとボタ
ンを押していなければならない。いろんなアイテムを得られ
る嬉しさはあるけど。良い出来ではあるのだけれど、アドベ
ンチャー要素(マップ上の謎解き)がもっとあるといいな。
【2011年 6/11(土)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
戦闘で共に戦う精霊を1体選べる。「ウィル・オー・ウィス
プ」にした。精霊で攻撃するには、ボタンを長押ししてから
放す。でも、敵が周囲に複数いてリアルタイムなので、敵に
攻撃されて中断させられたり、移動して精霊の攻撃が当たら
なかったりする。もう少し精霊の動きが速い方がいいかも。
【2011年 6/10(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ダンジョンで、プレイヤーキャラの動きに合わせて動いて、
先へ進むのをはばむ、浮かぶ立方体(なんだろ?)。
非常に、うっとうしい。どういう仕組みなんだろ。中に誰か
入ってるんだろうか。壷を壊すと、ダメージを受けるトゲが
出てくるのがイジワル(攻略の手ごたえは増すが)。
【2011年 6/9(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ダンジョンには壷がたくさん置かれていて、武器で破壊する
と、アイテムが出てきたりする。ダンジョンにまた入り直す
と、壊した壷は全部復活している。魔法の壷なのかな?
子供ひとりの戦闘力でも勝てて、いろいろ稼げるのは楽な世
界でいいなと思う(少々、敵の数は多いが)。
【2011年 6/8(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ボス戦で、どこにボスがいるか、簡易マップにレーダー表示
されるので、どこから攻撃してくるかがわかる(これがある
おかげで難易度が下がっている)。
村のどこにいても、「村の外に出る(フラミーを呼ぶ)」コ
マンドですぐ外に出られるのは便利(移動を省ける)。
【2011年 6/7(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
冒険協会の仕事をうけるには、それぞれ最初に「紹介料」を
払わねばならない。無料でうけられるわけじゃないんだね。
この紹介料が協会の収入になるんだな(不動産会社で言うと、
仲介手数料)。装備にレベル制限があるんだから、仕事も難
しさによってレベル制限がある方がいいかも。
【2011年 6/6(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
クエストをうけられる「ぐまま冒険協会」。まだ子供なのに、
仕事をうけられるんだね。結構いい収入になるので、親から
もらうおこづかいより多いかも(両親はどこに?)。
「ぐまま」って、かわいい名前。
(クマ(熊)のママ(お母さん)?)(ぬいぐるみみたい)
【2011年 6/5(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
階層クリア型で、その階から次の階へ移動するには、その階
のどこかにある「光のしずく」を見つけなければならない。
どこにあるかが画面下にヒントとして書かれているので、わ
かりやすい。すべての場所を全部探さなくてもいい。なぜ、
どこにあるかがわかるのかはわからないが。
【2011年 6/4(土)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
説明書の後ろの方に、聖剣伝説グッズの宣伝が。
「ラビ ぬいぐるみ」(つぶらな瞳)、「ラビ スリープ」
(睡眠)。か、かわいい……。「ラビ クッション」……で、
でかい(キング・ラビ?)。クッションに乗っかかると、ラ
ビつぶれちゃうけど、このクッションいいなー。
【2011年 6/3(金)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
店で売ってる品物や、新しく入手したアイテムは、「アニメ
GIFアイコン」みたいにキラキラの光が動いて光っている。
「NEW」表示の代わりなんだね。
プロフィールについてるキャラクターイラストの後ろには、
背景もちゃんと描かれている。写真って感じ。
【2011年 6/2(木)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
マナフレームにジェムをはめこむのは、ちょっと『テトリス』
っぽい……というか、お弁当におかずを詰めるみたいな感じ。
狭いスペースなので、あまり組み合わせは多くできないけど。
このフレームって、プラスチックのフタとか、ついてるのか
な。取り外しやすいと、ジェムが外れちゃいそうだよね。
【2011年 6/1(水)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
プレイヤーキャラクターは最初に、4人から1人選ぶ。戻っ
てこない女の子を探しに行くのに、他の3人は村に待機。心
配はしてるけど、自分では行かない。モンスターが多くいる
場所に子供ひとりで行くのは危険なのに、「皆で行こう」っ
てならない。基本的に、ひとり用アクションだもんね。
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