【2011年 5/31(火)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
アトラスの『デビルチルドレン』もそうだけど、「チルドレ
ン」って言葉には、エヴァンゲリオン(アニメ)の影響を感
じるね。エヴァンゲリオンがなければ、チルドレンって言葉
は使ってないと思うんだよね。こういうゲームってだいたい、
(感情移入しやすいように)子供(未成年)がメンバーだし。
【2011年 5/30(月)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
ボタンを押して敵を攻撃して倒す、オーソドックスなアクシ
ョンRPG。グラフィック的には、『ヒーローズ』よりも聖
剣シリーズらしいのかな(タイトル似てるけどシステムが違
うね)。最初の敵は……ラビ。ちょっと前まで味方だったの
で、敵に見えない★(倒すのが、ためらわれる☆)
【2011年 5/29(日)】
DS『聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ』
('06 3/2 発売/アクションRPG/
スクウェア・エニックス)プレイ開始。
ヒーローズ・オブ・マナをクリアしたばかりで、続いて。
選んだキャラはポップ。子供らしくて、かわいいね。
キャラクターカラーを4色から選べる。黄色にした。自分で
選んだ色がつくと、自分で塗った、って感じがする。
(感情移入度、ちょっとアップ)
【2011年 5/28(土)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
戦闘フィールドの視点変更はDS本体のR・Lボタンでおこ
なうが、ゲーム画面内の左上にあるコンパスをタッチするこ
とでも変更できる。DSのボタンを押すより、タッチペンで
タッチした方が操作が楽。DS本体を手で持たなくても(机
などに置いたままでも)操作できるから。
【2011年 5/27(金)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
主人公が倒されるとゲームオーバーなので、あまり前へ出す
ぎず、敵の攻撃が激しい場合は安全な場所へ引っ込んでいた
りする(「ヒールライト」が使える状態でも100%確実じ
ゃないし、敵が強いと、あっという間に負ける)。
こういう行動は、勇気あるヒーローって感じではないな。
【2011年 5/26(木)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
カリスマユニットの攻撃範囲がゲーム内でグラフィック表示
説明されるとわかりやすい(数値だけでは、わかりづらい。
キャラによる違いがあるし)。説明書に載ってるけど全員分
じゃないし。装備は「首・腕・指・精霊」。「胴」は、ない
のか(見た目グラフィックが違ってくるからか)。
【2011年 5/25(水)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
空母内で操作している間にも、外の戦闘音が聞こえてくる。
戦ってるんだ、早く応援を送らなきゃ! と、急ぐ気持ちが
高まる。ミッションクリアすると戦績ポイントが表示される
けど、そのポイントが何かのメリットにつながることがない
ので、あまり「ポイントを多くしよう」と思えない。
【2011年 5/24(火)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
主人公の「ヒーリングライト」以外、精霊魔法はあまり活用
しなかった(使い方、よくわからなくて)。「フリーバトル」
で今までのステージをプレイできるけど、お金や経験値を稼
げるわけではないので、あまりプレイする気にならない(ア
イテムを少し入手するだけ?)。
【2011年 5/23(月)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
空母(ナイトソウルズ)は一度も破壊されなかった。アルマ
とか王女様とか、戦闘で全然活躍しなかった(物語上でも影
うすい)。特定キャラが必ず出るミッションを全員均等に、
もっと増やした方がいいかも。主人公の「待機スキル」だけ、
「なし」。なんで何もないんだろ(主人公なのに)。
【2011年 5/22(日)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
「Wi−Fi」で全国のプレイヤーと対戦できたり、ランキング
を参照できたりするモードがあるけど、ソフト発売から3年
もたってると、対戦相手、見つからないだろうな。
「囲みアイコン」で複数ユニットをペンでかこんで、一度に
複数ユニットを移動させられるのは便利。
【2011年 5/21(土)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
相性関係のあるユニットは4タイプに分類され、それぞれの
タイプに複数の種類がある。味方ユニットは覚えられるが、
敵のユニットタイプが戦場でよくわからず、相性の違いを考
えて召喚・攻撃しづらい(後で「メモ」にデータが載るけど)。
「飛行に弓が有効」なのはわかりやすいんだけど。
【2011年 5/20(金)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
ハウス・集めた実などはそのミッションが終了すると、リセ
ットされてしまう(決められた数の石・実だけでスタート)。
実は腐ってしまうんだろうか? ハウスは、そのまま残して
おける感じがするけど、毎回作り直し。一定時間経過すると、
ハウスは消えてしまうのかな。
【2011年 5/19(木)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
神獣は、召喚すると、MOBのようにずっとその場にいて一
緒に戦うのではなく、全体攻撃を一度しただけでいなくなる
(神獣は敵に倒されることがない)。アニメーションが出る
から、すべての神獣を一度は召喚してみたかったけど、全部
の神獣を使えなかった(召喚できたのも、1〜2回ずつ)。
【2011年 5/18(水)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
収穫MOBはほとんどラビしか使わないので、他の収穫MO
Bの出番があまりない(水場で動きやすいのはいるけど、水
場のマップが少ない)。ラビが敵の前を通ったりするのが危
険(敵を避けて移動するという考えがない)。ラビらしいか
もしれないが、「そっち行くなー!」という場合が結構ある。
【2011年 5/17(火)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
マップが狭い通路だと、視点を変更しないと(変更しても)
キャラの状態が見づらい場合がある(門の下とか)。MOB
をたくさん召喚すると、行くのと戻ってくるのがぶつかって、
どちらも進めなくなってしまうので、一匹ずつ動かして、流
れを良くする。道を譲るってことがないんだよね、お互い。
【2011年 5/16(月)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
特殊MOB「兵器レティオロ」は召喚に実が10個も必要だ
けど、遠隔攻撃できるので(自分は攻撃を受けずに敵にダメ
ージを与えられる場合がある)、よく使った。兵器って名前
だけど、謎の生物っぽい外見。こいつだけ、ベルガーのHP
回復が効かないのは、兵器だから?
【2011年 5/15(日)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
ゲームクリア。クリアタイム88:47:17。このゲーム、
「セーブデータの削除」がないんだね(上書きすれば前のは
消えるから、削除する必要ない。間違って削除しないために
も、ない方がいいかな。ゲームショップなどに売却する時、
データを消して新品らしく見せる、ってことはできないね)。
【2011年 5/14(土)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
こういうシミュレーション系ゲームでは、「中断セーブで
きるが、再開すると、そのセーブデータは消えてしまう」
場合があるけど、このゲームでは消えず、3ヶ所セーブ。
DSって、スリープ時にカートリッジが本体から抜けてリ
セットするはめになることがあるから、消えない方がいい。
【2011年 5/13(金)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
精霊は、味方全員分ないので、装備したキャラだけが出撃
し続けることになりがち。精霊を装備し直してデータセー
ブするのが面倒なので。HPマイナス効果がついてる装備
が結構多いけど、なんでHPが減るんだろ。装備の重さで
攻撃速度が落ちるならわかるけど。
【2011年 5/12(木)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
MOB召喚スピードを速くする能力を持つキャラがいるけ
ど、それがなくても充分、速いので(数秒)、必要ないか
も(たいした違いではない)。神獣祭壇作成には少々時間
かかるけどね。石が足りなくて、神獣召喚がなかなか出来
ない(神獣の出番、少なすぎ?)。
【2011年 5/11(水)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
空母に石や実を運ぶ収穫MOBは、巣穴にエサを運ぶアリ
(蟻)のよう。石や実が、施設設置可能数までたまらないと、
設置コマンドでその施設のデータ(いくつ資源が必要か、ど
んな内容か)が表示されないのは不便(MOB説明も同様)。
施設「撤去」コマンドがあるけど、使わないね。
【2011年 5/10(火)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
施設設置コマンドをひらいた状態で、その施設設置に必要な
石や実がたまっても、すぐ設置可能にならず、いったんコマ
ンドを閉じて、また開かないといけない。ひらいた状態のま
までも設置可能になるといいな(一刻を争う場合、コマンド
をひらいて、石や実が来るのを待ち構えてるから)。
【2011年 5/9(月)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
ロジェの装備精霊は「ウィル・オ・ウィスプ」(ベルガーに
装備させるとステータス異常回復。これもいいけど、主人公
のHP回復が最も重要だから)。でも、この回復魔法、押し
ても効果ない時があるよ?(困る) 戦闘中だと、魔法コマ
ンドが出たり消えたりして、非常に使いづらい。
【2011年 5/8(日)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
戦闘フィールドでイベントが発生すると、それまでの視点が
変更され、方向感覚がわからなくなることがある(向いてた
方向と違う方向になって、とまどう)。戦闘フィールドの全
体マップで、「ガイア」「トレント」と「女神の像」のマー
クが同じ色なので見分けづらい(微妙に形が違ってるだけ)。
【2011年 5/7(土)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
タイトルに「ヒーロー」とあるけど、主人公たちはあまりヒ
ーロー(英雄)という感じがしない(祖国の裏切り者扱いで、
後ろ暗い感じ)。女性もいるから、ヒーローズは変かな。
アナイスって王様なのにすごく若いね。王子って感じ。20
代? ロジェと同じくらいに見えないこともない(10代?)。
【2011年 5/6(金)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
敗北条件のキャラのHPが残りわずかになると、セリフを言
って、倒されそうなことを知らせる。いきなり倒れるより、
前触れで注意をうながしてくれた方がいいね(主人公はいき
なり倒れちゃうけど★ 主人公はいつも注目してるし、キャ
ラアイコンも一番先頭だからわかりやすい)。
【2011年 5/5(木)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
味方の戦闘人間キャラは全部で11名だけど、出撃できるの
は多くても一度に5人以内(少ない。全員出ると、操作する
のが大変になるけど)。だいたい、ロジェ・ベルガー・ユリ
エル・ガウザー・ロキが出撃することが多い。装備するキャ
ラによって精霊能力が異なるのが良いね。
【2011年 5/4(水)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
収穫MOBのラビはHP30、攻撃力1しかなく、一撃か二
撃で簡単に倒されてしまう。他の収穫MOBの方が強いけど、
ラビには「召喚コスト・ゼロ」のメリットがあるため、最初
から、どんどん召喚できる(大活躍)。最もよく使うMOB。
ステージ最初はとりあえず「ラビ5匹召喚」。
【2011年 5/3(火)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
ユニットには強弱関係のある4タイプが存在し、弱いのは強
いのに対して半分のダメージしか与えられず、しかも受ける
ダメージは2倍。攻撃でも防御でも不利になるなんて、かな
りの相性の悪さ。これくらいハッキリした違いがないと、差
がよくわからないんだろうね。
【2011年 5/2(月)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
空母内にハウスを8個まで作れるけど、空母ってそんなに
広いのだろうか。グラフィックで見ると、そんなに大きく
ないようだけど。ハウスというほど大きい家ではなくて、
小屋みたいな感じ? せっかくの空母だけど、戦闘中はキ
ャラが乗って移動できないんだね。
【2011年 5/1(日)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
装備を買える店がなく(お金の概念がない)、最初はわず
かな戦利品の装備しかないため、全員に充分な装備がいき
わたらない。主人公のロジェが倒れるとゲームオーバーな
ので、主人公優先で装備。ベルガーはMOBのHPを回復
できるので、2番めに優先して装備&出撃。
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