【2011年 4/30(土)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
ガイアとトレントは、石・実を全部収穫されると枯れてし
まう。環境破壊っぽいな。普通、木は実がなくなっても、
すぐ枯れたりしないけどね(枯れた状態になった方がわか
りやすいけど)。収穫は収穫MOBにおまかせだけど、ト
レントの実なら、主人公たちでも運べるんじゃないかな。
【2011年 4/29(金)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
戦闘画面下にキャラアイコンが表示され、HP状態が視覚
的にわかるけど、色がどれも緑っぽいので、見分けづらい。
はっきり違いがわかる配色にした方が、パッと見てわかり
やすい(リアルタイム進行だから、すぐわかる方がいい)。
表情の違いをじっと見なきゃならないので。
【2011年 4/28(木)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
地面を見ると、金色の印のようなものが置かれている。そ
れがフック。フックは動かせないのかな(空母が離陸する
時、一緒に持っていかないのか。船のイカリみたいに)。
フックが攻撃されると空母にダメージがくるのは変かも。
空母ダメージは誰が修理してるんだろ。
【2011年 4/27(水)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
「フックを外して移動しますか?」という表示が出たので
外してみたら、空母が移動して、止まらなくなった。空母
が着陸しないと召喚できないし、MOBが採掘した実も持
って帰れなくなってしまう。「フックでとめる」って、ど
うやるんだ、と困ってしまった(その後、説明が出た)。
【2011年 4/26(火)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
タッチペンで下画面をタッチすると、効果音が鳴るけど、
操作に関係ない時(場所)でも、タッチすると音が鳴って
しまうのはちょっと変かも。MOBは「モンスター・オブ
・ビースト」の略? せっせと働く姿がラブリー。行動を
指定しておくと、放っておいてもずっと繰り返すので楽。
【2011年 4/25(月)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
以前のシリーズのキャラクターデザインと違うので、やや
違和感ある。フィールドに「囲み」アイコンが表示される
けど、最初、フィールドに置いてある物質かと思った(ア
イコンっぽくしないと、背景と見分けつけづらい)。
召喚MOBのラビの動きがかわいいね♪
【2011年 4/24(日)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
戦闘マップで、最初は自分たちの周囲しか見えず、進むと
未探索エリア(敵の姿)が見えるようになるのはリアルな
視界(昔のゲーム『覇者の封印』みたいだね)。シミュレ
ーションゲームだと全体の状況を見て行動したいけど、コ
マンドRPGの場合、倒す順番とかあまり考えないから。
【2011年 4/23(土)】
DS『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
('07 3/8 発売/ストラテジーRPG/
スクウェア・エニックス)プレイ開始。
あらすじを読む時や装備時など、上画面と下画面を入れ替
えるボタンを押し、また入れ替え直さなくてはならない
(DSiウェアのショッピングページの場合だと、下画面
の矢印を動かして、上画面の文章を送るけど)。上画面も
タッチパネルだとよかったね。ちょっと、面倒。
【2011年 4/22(金)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
クリアデータのプレイ時間「047:36:42」。
魔法が使えるキャラでも、INT値が少ないと、魔法が全
然、威力なくて使えない(ダメージ1とか。直接攻撃した
方がまだマシ)。アルフィンのドレスはノーマル以外に、
風と闇の2着のみ入手(少ない)。
【2011年 4/21(木)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
ゲームクリア。ラストボス戦メンバーは、ジン、グリゼリ
ア、ティーダ、ココット(リカバリーまである!)、ユリ
ウス(ブースト)。回復アイテムには、HPを3000あ
るいは5000回復できるのがあるけど、ラストボス戦で
味方のHPは2000前後なので、5000回復は多すぎ。
【2011年 4/20(水)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
「コンフィグ」機能で戦闘シーンなどを省略できる。ボタ
ンによるタイミング合わせ無しで戦闘できるので楽だが、
自分でボタン合わせした方が与えるダメージ大きくなるの
で、省略しない方が得になる。同じだったら戦闘シーンを
とばしたくなるけど、ちゃんと手間かけるだけの価値あり。
【2011年 4/19(火)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
ココットの魔法「エンハンス」は、カース状態の味方にか
けると、カースを打ち消すことができる。ココットは毎タ
ーン、HP自動回復もするので、敵の前に出て、盾になる
ことも。直接戦闘・攻撃魔法はイマイチだけど、サポート
でものすごく使える。ココットがいないと勝てないかも。
【2011年 4/18(月)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
フォースをためてからユニオン攻撃した方が与えるダメー
ジが増えるので、戦闘シーン(画面切り替え)回数が減り、
まとめて戦闘をおこなうようになる。ひとりで「攻撃」す
ることの方が少ない。魔法攻撃の場合は(範囲攻撃以外は)
1回ずつ、かけないといけないので、少々時間かかるけど。
【2011年 4/17(日)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
ミリアムの好物「干物」はHP回復アイテムだけど、好き
なのはミリアムだけで、他のキャラにはあまり効果なさそ
う(すごいにおいのため、むしろ嫌がられるかも)。干物
ってそんなにおいしいかな? それほど栄養があるとは思
えないんだけど。(刺身の方が干物よりいいと思う)
【2011年 4/16(土)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
飛空艇にはいくつかの施設があり、ミスリルを使用して各
施設をパワーアップできる。どの機能強化を優先するか、
それとも武器を強くするか等を考えられるのがいいね。
すべての施設を最大拡張するのに、ミスリルが全然不足。
(ラストボス戦に行ける段階になっても)
【2011年 4/15(金)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
アルフィンのドレスだけはミスリルでなく、施設レベルで
たまっていくポイントで入手する。ドレスアビリティはあ
った方が得だけど、ドレスは贅沢品なのでミスリルを使わ
ず、別予算になってるのかな。ミスリルは回復アイテムや
装備など、皆の命がかかってる大事なものだもんね。
【2011年 4/14(木)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
毎ターン、全員のフォースが回復する時、「BATTLE TURN」
と表示されるけど、それまでもずっとバトル・ターンなの
で、「新しいターン数」が表示されるといいんじゃないか
な。ライブラリでブレイクバトルのデータが「無用戦闘」
と書かれてるけど、変な表現。
【2011年 4/13(水)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
ココットの魔法「エンハンス」は、毎ターンのフォース回
復量を増やす。この魔法があるため、ラストボス戦には必
須の存在となった。ベイルのフォースMAX技(移動力ア
ップ)は、あまり使う機会がない。フォースが100たま
るまでに、敵と遭遇する場合が多いから。
【2011年 4/12(火)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
状態異常予防で最も必要なのは「カース」なんだけど、メ
ディカルルームや回復アイテムに、それがない。呪いは病
院じゃなくて教会にでも行かないとダメってことか。
「バインド」「ヘビー」「ポイズン」はたいした障害では
ないが、カースはフォースが回復しなくなるのでキツい。
【2011年 4/11(月)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
魔法は毎ターン回復するフォースで唱えるので、MP値が
存在せず、(フォース不足はあるが)MP切れがない。
魔法でHP回復する敵が強いと、いつまでたっても戦闘が
終わらず、リセットして味方を模擬戦などで鍛え直さない
といけなくなる(模擬戦なかったらハマるね)。
【2011年 4/10(日)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
戦闘で「攻撃が外れる」ことがないので、ミスしてゼロダ
メージ(回避する)の場合もあると、スリルが増す。
いろいろな防具があるけど、あまり活用しなかった。魔法
が使えるようになる「魔導回路」も、「癒」(ヒール)ひ
とつしか使わなかったし。(回路ってロボット用みたい)
【2011年 4/9(土)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
グリゼリアのフォースMAX技「HP全回復」は、状態異
常回復込みだといいかも。フォースを100も使わなくて
も、「ヒール」でかなり回復できるので。ヒール+攻撃魔
法の方が得。ココットは仲間になるのが遅くて、フォース
MAX技も全体攻撃じゃないため、あまり使わなかった。
【2011年 4/8(金)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
「X・Y・A・B」の4ボタンに、習得したスキルを好き
なように割り当てられるけど、最もレベルの高い「ノーマ
ル」くらいしか使わない。属性の違いで攻撃を切り替える
のも面倒だから(同じボタンを押し続ける方が楽)。「フ
ォースダメージ」を使うより、攻撃した方がいいし。
【2011年 4/7(木)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
防具は飛空艇内で生産。戦闘でもわずかに得られる。武器
だけは固定で、ミスリルで強さをパワーアップしていける。
防具はどれでもいいけど、武器は使いこなしが必要だよね
(慣れた武器の方が戦いやすい)。武器固定だと、そのキ
ャラの個性になるし、装備入れ替えの面倒も減る。
【2011年 4/6(水)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
出撃できるのは一度に5人まで。仲間は最大9人なので、
全員出られるはずだけど(敵はそれ以上の数、出るので)、
誰を選ぶかという戦略性を出すのと、画面下に常に全キャ
ラのステータスを表示させるため、5人までになってるん
だな。動かすキャラ数が多いと移動や指示が面倒だし。
【2011年 4/5(火)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
ボーナスポイント割り振りに、そのキャラのそのレベルで
の上限値があると、「防御力が高い魔法使い」「攻撃力が
高い魔法使い」「魔法攻撃力が高い戦士(←ムダ)」とか、
変な成長がなくていいかも。ボーナスポイント量が多めな
ので、敵の攻撃が1ダメージになることがある(防御高い)。
【2011年 4/4(月)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
攻撃タイミングバーの合わせ方で、ダメージ量が変化する。
毎回、同じダメージ量でないのは変化があっていい。タイ
ミングが合うかどうかで威力が変わってくることってある
よね。2人で「ユニオン」して交互に攻撃するのは「モチ
つき」みたい(声がかぶらないように、交互なんだね)。
【2011年 4/3(日)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
全体攻撃でなく、味方ステータスアップのフォースMAX
技を持つキャラクターは、実戦では待機してる場合が多い。
全体攻撃の方が有効なので。HP回復ならグリゼリアが強
力だけど、彼女は攻撃魔法も強力なので、HP回復役はミ
リアム(ユリウスにもヒール覚えさせたが)。
【2011年 4/2(土)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
飛空艇内のバトルルームで何度でも模擬戦ができるので、
キャラクターを好きなだけ鍛えることができる(このシス
テムがあるから、待機メンバーに経験値入れなくても、ハ
マることはないね)。5レベルごとに模擬戦が用意されて
いるから、その時にちょうどよい戦闘で稼げる。
【2011年 4/1(金)】
DS『シャイニング・フォース フェザー』
戦闘で「持ち物」による回復アイテムなどの使用は、1タ
ーンにつき1回制限。あまり一度に大量に使うのも変だし、
バランスも崩れるから、これも良い制限だね。どれかひと
つだけ選ぶ戦略性が出る。装備品は、装備箇所と、誰が装
備できるのかがわかりづらい。
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