【2011年 2/28(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ゲームクリア! 値段が最も?高い装備を(ひとり分)買
えるだけのお金を貯めたけど、そのショップがどこにある
のかわからなくなってしまい、結局買わずにクリアしてし
まった☆ MAX DAMAGE:125539、MAX HITS:190、
GOLD:435974、PLAY TIME:71:46:00。
【2011年 2/27(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
「孤高」などでCOMが150%近くにならないと必殺技
が出ない、っていうのもあった方がいい。消費COMが1
00%以上必要、とか。COM100%以上に拡張しても、
行動力が少し増えたってだけで、すごい技が使えるように
なるとかいう変化がないよね。限界突破感があるといいね。
【2011年 2/26(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
模擬戦の「軽めの敵」でも、むちゃくちゃ重たい。かなり
味方のレベルが上がらないと、軽くならないね。もう少し
低レベルでも模擬戦できるといいんじゃないかな。でない
と、模擬戦の意味がない。どの敵よりも強いなんて、模擬
(トレーニング)戦じゃないよね(ボス戦だ)。
【2011年 2/25(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
「博打」「式占」などでかかった効果の内容がわからない
場合があるので(味方が覚えてるコマンドならわかるけど)、
ステータス欄の表示で説明を読めるといいな(戦闘中はチ
ュートリアル説明を参照できないから)。現在、敵にかか
っている精神コマンドも表示されるといい。
【2011年 2/24(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
敵を弱体化させる特殊技「コード・エムプーサ」「ヒルベ
ルト・エフェクト」は、あまり使わない。ダメージを与え
る特殊技の方がいいから。ボス戦の敵だと、それらの効果
が効かなさそうだし。ダメージ系の技と比べて、必要SP
&COMに大きな差がないから、ダメージ系優先になる。
【2011年 2/23(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
戦闘中、出力アップによって、赤い機体のアーベントは青
色に、青い機体のナハトは赤色に変色する。おもしろい特
性だけど、余計にどっちがどっちだか、覚えづらくなって
しまうね。アーベントの場合、青というより青紫っぽいけ
ど。色が変化しない方が、まぎらわしくない。
【2011年 2/22(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
キャラクターごとに戦闘テーマ曲があり、ランダムに流れ
るので変化がつく(特殊技展開時は、その曲に切り替わる)。
どれもいい曲。前衛にいるキャラのテーマソングが流れる
ので、メンバーの前後を入れ替えることで、戦闘の雰囲気
も変わる。特殊技で通常戦闘曲の中断が多いのが残念。
【2011年 2/21(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
KOS-MOS は、ひとりでしゃべると無機質だけど、他のメン
バーにツッコミを入れると、ギャグっぽくなって笑える。
前衛メンバーの組み合わせによって会話内容が違うものに
なるので、全員均等に入れ替えて育てる(一部メンバーの
みに固定しない)ようになるね。
【2011年 2/20(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
錫華は「冷え性」という特性を持つけど、あんな寒そうな
格好してれば、冷えるに決まってると思う。もっと着れば
いいのに。ジャキガンオーとナハト、どちらも青色なので
見分けづらい(キャラかぶってる)。動いてると、デザイ
ンの違いがよくわからないので、色で見分けたい。
【2011年 2/19(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
HP回復アイテムが「○ポイント回復」でなく、「○%回
復」なので、レベルアップで最大値が増えても、(効力の
低いものでも)有効に使える。「500ポイント回復」だ
と、高レベルになったら少ししか役に立たないが、「50
%回復」なら、かなり回復する。うまい方法だね。
【2011年 2/18(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
パーソナルトルーパー(ロボット)が複数、味方になるけ
ど、自動援護攻撃なので、デザイン(色)によってしか、
違いが感じられず、どれがどれだか覚えづらい。スパロボ
だと、複数の武器を使い分けるから個性があるんだけど。
ハーケンの特殊技では、違った攻撃をするけどね。
【2011年 2/17(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ボス戦の敵でも、毒ステータスを与えると、特殊技1回分
並みのダメージを1ターンに受ける(1万5000とか)。
ちょっと毒が効きすぎだと思う(猛毒なんだろうけど)。
精神コマンド「式占」は「ちょくせん」って読むんだな。
(「しきせん」とも読めるようだけど)
【2011年 2/16(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
通常攻撃を繰り返すと、敵が空中に浮かんだ状態になる。
体重が重い敵の場合、すぐには浮かない。重量感が出てる
ね。精神コマンド「突撃」は、敵の重量に関係なく、浮く
高さを一定にする。これって、どういう効果があるのかな
? あまり使う意味がないような。突撃って感じしないし。
【2011年 2/15(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
私は回復アイテムの購入は13個までにしている。戦闘で
得られる場合があるから、その分をムダにしないため。
レイジとシャオムゥは特殊技の時、2人で協力攻撃するけ
ど、どちらかが戦闘不能の場合でも、その戦闘不能キャラ
が協力攻撃に参加できる。おかしい。
【2011年 2/14(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
味方が毒のステータス異常を受けた時、下画面のステータ
ス欄に異常マークがつくけど、隣りに表示されているキャ
ラとの間に区切りがないので、どっちのキャラのマークか、
わかりづらい。左隣り寄りにマークが表示されるので、隣
りのキャラにマークがついてるように見える。
【2011年 2/13(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
通常戦闘は、神夜が動かしてて楽しい。舞踊みたいな剣さ
ばきが華麗。神夜って「カグヤ」って読むんだね。月のお
姫様・かぐや姫のイメージ?(イメージ違うけど) 説明
書イラストのカグヤ、ゲーム内の絵と雰囲気が違う感じ。
説明書の方が、少し年齢が上のような。
【2011年 2/12(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ハーケンの破壊可能物は数種類あり、ストーリーが進んで
いくと、破壊可能物の種類が増える。異なる障害物を破壊
できるようになったら、以前のマップに戻って、壊せるよ
うになった障害物を破壊して回る。異なるレベルで同じマ
ップを何度も回らせるのは、うまい方法だね。
【2011年 2/11(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
仲間になったパーソナルトルーパー(PT)のステータス
表示もあるといいな。PTって、スパロボではパイロット
がいないと動かないけど、このゲームではパイロット無し
で、自分で動くようになってるね。なぜか後衛にしか配置
できないけど、前衛に出せれば、いい盾になりそう。
【2011年 2/10(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
井上和彦さんは、落ち着いた態度のキャラを演じることが
多い印象だけど、このゲームのレイジは、わりと熱血キャ
ラ(戦闘シーン、かっこいいね)。「そいつは重畳(ちょ
うじょう)」って言うのが口ぐせだけど、「重畳」って、
今では誰も使ってない言葉だから意味わかりづらい。
【2011年 2/9(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
錫華は戦闘終了後、「横文字は好かぬ」と言うけど、戦闘
の必殺技で「ふぃーばー!」とか言うね(笑)(カタカナで
「フィーバー!」じゃなく、ひらがなしゃべりっぽい発音)。
「フレー」も英語だし。テーマソングに「カモン」ってセ
リフ入ってるし。ミラーボールは「鏡玉」って言うけど。
【2011年 2/8(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
破壊可能な物質をハーケンが壊すと、宝箱が出現すること
がある。この空箱はずっと残るので、その場所の破壊物が
破壊済みかどうか、わかりやすいね。破壊物は場所を切り
替えると再生しちゃうから、壊したことのあるやつかどう
か、わかりづらくなっちゃうんだよね。
【2011年 2/7(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
回復系アイテムは1種類につき、15個しか持てないよう
制限されているけど、それでも多い。必殺技がばんばん出
せてしまう。店によって品ぞろえが違うけど、所持個数制
限のため、回復アイテムを全種類買っておく必要性が出る。
効果の低いアイテムも、存在価値がある。
【2011年 2/6(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
SPを10回復する「玄米茶」は消費COMがゼロで、S
Pを30回復する「ほうじ茶」は消費COM10%。「お
茶を飲む行動」はどちらも同じなのに、ほうじ茶の方がC
OMがかかる。「どくだみ茶」は消費COM30%。どく
だみ茶って、ドクダミ草ほどのアクはなく、飲みやすい。
【2011年 2/5(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
特殊必殺技を使うと、そのキャラの曲に切り替わるので、
せっかくのボス戦の曲が中断されてしまう(長く聴けない)。
ボス戦は特殊技の発動回数が多くて、通常技はあまり使わ
ないから(複数いる敵の場合、残り1体になったら、フロ
ンティア・ゲージをためるために通常技も使うけど)。
【2011年 2/4(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
KOS-MOSは特殊技「スペル・ブレード」の時、縦書きの日
本語で百人一首みたいなのを詠む。 KOS-MOSのイメージと
合わないような(「月を見て涙が流れる」って、そんな感
情ないよね。詠んだのシオン?)。横文字の技なのに。
「〜にゃ」もそうだけど、そういうキャラじゃない感じ。
【2011年 2/3(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
錫華の技「錫華・賭乱数」は、味方と敵からランダムで2
名選んで(錫華を除く)、ひとりを大回復し、もうひとり
に大攻撃をする。味方を倒しちゃったり、敵を回復させて
しまったりするのは困るね。ちゃんと相手を見て行動すれ
ばいいのに。使いづらい技。味方から苦情が出そう。
【2011年 2/2(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
戦闘で主人公を後衛に下げることもできるが、それでは主
人公が目立たない。でも、ハーケンは精神コマンド「幸運」
を持っているから、前衛に出す必要が出てくる(私は毎回
かけて、獲得金を1.5倍にしている)。「式占」「博打」
よりも確実に「幸運」をかけられるからね。
【2011年 2/1(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
画面下にキャラクターのステータスが表示されるけど、後
衛キャラのHP・SPの最大値が表示されないので、後衛
のも、ちゃんと表示されるといいな。戦闘で、発動中の特
殊技能もステータス欄に表示されるといいな。「発動中精
神コマンド」表示の下にスペースが空いてるから。
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