【2010 12/31(金)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
キャラクターの行動力をあらわす数値は「COM」。「コ
ンピュータの略」と間違えそうで、まぎらわしい。別の言
い方にした方がいいと思う。必殺技のゲージは「フロンテ
ィア・ゲージ」。主人公が西部劇のような格好なので「開
拓者精神」ってことなんだろうけど、これもピンとこない。
【2010 12/30(木)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
神夜の特殊技能「ひっこみ思案」。スピードがマイナス1
0。それって技能っていうか、性格だよね。ない方がいい
マイナス要素だし。はきはきしゃべるし、戦闘でも積極的
で、ひっこみ思案には見えない(確率5%しかないけど)。
そうなら、恥ずかしがって胸を出さず、隠すと思う。
【2010 12/29(水)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
ハーケンかっこいいね。神夜は巨乳すぎ。若いうちはいい
けど、年とると、大きすぎる胸はタレそうだ。ほどほどの
バストがいいよね(笑)。戦闘でしゃべりまくりだけど、実
際の戦闘でしゃべりながら動くと、息が切れるんじゃない
かと思う。(黙って攻撃した方が疲れない)
【2010 12/28(火)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
敵HPがゼロになるのとフィニッシュのタイミングが合っ
てないので少々、爽快感が減じる。攻撃が終了してるのに、
まだ敵HPが減り続けてたりする(生き物の場合は、攻撃
が終わってから死亡するまで、少し時間があるかもしれな
いけど(即死でない))。最後が、なんかスッキリしない。
【2010 12/27(月)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
アシェンは時々、性格が変わる二重人格。イメージが違い
すぎて違和感ある(続けて切り替えてしゃべってると、別
キャラがしゃべってるような感じがする。同じ声優さんだ
が)。普通モードの方だけでも、面白いしゃべり方。誰が
作ったアンドロイドなんだろ。
【2010 12/26(日)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
レベルアップ時、特殊技能を覚えると、「特殊技能が新た
に追加されました」と表示される。が、ここは省かず、具
体的に技能名が表示される方がいい。「発動中精神コマン
ド」を戦闘中に見るには、「ステータス」で確認しないと
いけない。戦闘画面上に見えてる方がいい(画面狭い?)。
【2010 12/25(土)】
DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦
OGサーガ』
('08 5/29 発売/RPG/バンダイナムコ
ゲームス)プレイ開始。
ボタンを押して背景の岩などを破壊できる(アイテムが出
現することもある)けど、その場所を出て、戻ると、破壊
したものが元通りになってるのが不自然。どれを破壊した
かわからなくなるので壊れたままの方がいい。
(「壊しても再生する物質」という設定でなければ)
【2010 12/24(金)】
PSP『クルトン』(体験版)
PSP版・PS3版の両方でオンライン配信専用タイトル。
価格は1000円。安い。「昔のゲームを安く」じゃなく、
新作で、この定価。色を合わせて消すパズルはよくあるけ
ど、それに数字要素もプラス。公式ホームページに書かれ
ている「爽快感」……は、あまり無い気が。
【2010 12/23(木)】
PSP『クルトン』(体験版)
数字が書かれたキューブを「クルっと」回転させて消すパ
ズル。パズルゲームにしては珍しく、独特の雰囲気のある
キャラクターと世界観(アドベンチャーゲームみたいな)。
クルトンというキューブの影響で人間がサルになってしま
うんだけど、なんでサル?(全然別人みたいになってるし)
【2010 12/22(水)】
PSP『クルトン』(体験版)
最初の成績。スコア10300・爆破キューブ数101・
最大コンボ数2・全爆回数0。「リプレイ」で、記録され
た自分のプレイを再現できる。どう動かしてたか、どうす
ればコンボになるか確認したり、周囲のキャラの動きや表
情をゆっくり見られるのがいいね。
【2010 12/21(火)】
PSP『クルトン』(体験版)
(アクションパズル/SCE)プレイ開始。
この体験版はダウンロード後、3日経過すると、起動でき
なくなる(そういうの珍しい)。体験版を保存しておいて
もらった方がユーザーの記憶に残って宣伝になるはずなん
だけど、短期間でプレイできなくなる。PSP体験版の数
って多いから、「すぐプレイさせる」効果はあるね。
【2010 12/20(月)】
PSP『SIMPLE 2000シリーズ PORTABLE
Vol.1 THE 麻雀』(体験版)
「焼き鳥」なんてルールもある(初めて聞いた)。一度も
アガれなかった者が1万点、払う。負けただけでもマイナ
スなのに、さらに1万点って、キツイね。手抜きプレイ防
止策かな。「一度も飛べない鳥」という意味で「焼き鳥」。
美味しそうだけど、この焼き鳥になっちゃうとマズイね☆
【2010 12/19(日)】
PSP『SIMPLE 2000シリーズ PORTABLE
Vol.1 THE 麻雀』(体験版)
(麻雀/D3パブリッシャー)プレイ開始。
いろいろなモードがあり、普通にマージャンを楽しめる。
(この体験版では2局まで) 「ダブロン」設定ができる
(風邪薬みたいな名称)。1回の捨て牌で2人がアガって
もいいかを決める。2人同時にロンされるとキツイもんね。
めったにないだろうけど、3人同時だと「トリロン」?
【2010 12/18(土)】
PSP『SIMPLE 2000シリーズ PORTABLE
Vol.2 THE 将棋』(体験版)
こういうテーブルゲームの体験版は、最後までプレイでき
ちゃうと、製品版を買わなくても体験版で充分、ってこと
になっちゃうので、この体験版では60手までの制限つき。
60手だと、勝負がつくところまで行かず、途中終了。
相手CPUの思考速度はスピーディ。
【2010 12/17(金)】
PSP『SIMPLE 2000シリーズ PORTABLE
Vol.2 THE 将棋』(体験版)
駒を動かす時、シミュレーションゲームのように移動可能
範囲が色違いで表示されるのがわかりやすい。駒が成る時、
赤字の「と」は分かるんだけど、角や飛車の場合、読みづ
らい漢字表示になるので、その駒が何だったか、わかりづ
らくなる。相手の駒にも移動可能範囲表示があるといいね。
【2010 12/16(木)】
PSP『SIMPLE 2000シリーズ PORTABLE
Vol.2 THE 将棋』(体験版)
(将棋/D3パブリッシャー)プレイ開始。
結構本格的な作りで、いろんなモードがあり、ランキング
戦、用語集、クイズ、通信対戦と、定価2000円前後と
は思えない充実ぶり。グラフィックや曲もなかなか良い。
将棋好きなら「買ってもいい」。メニュー画面で泳いでる
のは「鯉(こい)」? 静止画じゃないのが凝ってる。
【2010 12/15(水)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
チャプター1、エンディングリストの星1個めをクリア。
これで体験版はすべてクリア。内容が悪趣味なので「買い
たい」とは言いたくないんだけど、どうなるか気になるし、
ホラーものとして良い出来のようだから、「買ってもいい」。
しかし、いっぺんにはプレイしたくないゲームだね。
【2010 12/14(火)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
チャプター1、エンディングリストの星2・3個めをクリ
ア。バッド・エンディング。このエグさときたら……。
かなりドギツイ残酷描写。グラフィックがかなりアレだが、
絵がなく文章だけの部分を想像すると、キモすぎ。
気分よく過ごしたい人はプレイしない方が幸せ。
【2010 12/13(月)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
アドベンチャーゲームだけど、キャラクターにHP設定が
ある。主人公たちは友達って感じがして、ほほえましい。
(2頭身キャラの表情もかわいい)
自分と同じ年頃の子供たちが何人も白骨化してるのを見て
るわりには、落ち着いた余裕ある態度だね>1章の2人
【2010 12/12(日)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
おまじない「幸せのサチコさん」。人形(ひとがた)の紙
1枚をグループで持って、ちぎった紙片を持っていると、
ずっと友達でいられる。でも、それって八ツ裂きっていう
か、ばらばらになっちゃうイメージだよね。「サチコ」は
「サキコ(裂き・子)」に、似てる。
【2010 12/11(土)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
異常な事件に巻き込まれる生徒たち。人がいない学校って
ホラーの舞台に向いてるよね。グラフィックや効果音で、
不快な気分を味わえる(味わいたくないが)。2頭身キャ
ラでも(イラスト描写があるので)充分怖いけど、これを
3D視点で作ったら、また違った怖さになるんだろうな。
【2010 12/10(金)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
「ゲームキャラクターたちは気づいてないけど、プレイヤ
ーにはわかる恐怖」が怖い(気持ち悪い)。「なんで気づ
かないんだ!」って思うけど、見過ごしてるんだね。こう
いうの見て何がイヤかって、ゲームをしてない時も目をつ
むると、その画像が再生されちゃうことなんだよね★
【2010 12/9(木)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
キャラクター表示がかわいらしい2頭身。それが恐怖感を
ちょっぴり下げてる気もする。リアルな頭身で描いた方が
より緊張感が出ると思う(イラストはリアル頭身だけど)。
このシリーズの最初の作品がRPGツクールで作られたか
らなのかもしれないけど>2頭身
【2010 12/8(水)】
PSP『コープスパーティー ブラッドカバー
リピーティッドフィアー』(無料体験版)
(アドベンチャー/5pb.)プレイ開始。
こういう怖い系の話は苦手なんだけど。最初のデモを見た
だけで、……気味悪い(←ほめ言葉)。立体音声が使われ
ているのでイヤホンを使用するといい(恐怖感がアップす
る)らしい。普段、PSPのイヤホンは使ってないんだけ
ど、久しぶりにイヤホン使用してプレイ。
【2010 12/7(火)】
PSP『LUNAR(ルナ)
〜ハーモニー オブ シルバースター』(体験版)
体験版クリア。これは「買いたい」。誠実さを感じる、て
いねいな作り。プレイしやすい。「ルナ」は、星の「月」
を意味している。シルバースターは「銀の星」、つまり、
月のことかな?(月が銀だと、太陽は金?) この世界の
月って、地上から、かなり大きく見えるんだね。
【2010 12/6(月)】
PSP『LUNAR(ルナ)
〜ハーモニー オブ シルバースター』(体験版)
村からモンスターのいる場所へ移動する時、その道中には
モンスターが出現しない(移動が簡略化される)。村から
出て、すぐモンスターがいたら、村人は落ち着いて生活で
きないよね(そうなってるRPGがほとんどだけど)。村
の周囲にはモンスターが出没しない方が自然。
【2010 12/5(日)】
PSP『LUNAR(ルナ)
〜ハーモニー オブ シルバースター』(体験版)
持ち物の「アレスのオカリナ」をクリックすると、オカリ
ナの曲が聴けるのがいいね(なぜか、オカリナ以外の音も
聞こえるけど。ハープ?)。キャラクターの個性になる。
店で、購入する品物を指定した時、合計金額が所持金を越
えたら、合計金額が赤く表示されるとわかりやすい。
【2010 12/4(土)】
PSP『LUNAR(ルナ)
〜ハーモニー オブ シルバースター』(体験版)
「システム」コマンドの「作戦の変更」で、どの行動をと
るか指定する時、アイコンを選ぶんだけど、そのアイコン
がどんな内容なのか、文字で説明が出ないのでわかりにく
い。アイコン内容を覚えればいいけど、最初は覚えてない
し。メニュー画面のように、文字も表示された方がいい。
【2010 12/3(金)】
PSP『LUNAR(ルナ)
〜ハーモニー オブ シルバースター』(体験版)
オープニング・アニメーションが良い出来。温かみのある、
いい絵だね。システム・デザインのセンスもいい。主人公
がかぶってる帽子、犬の耳みたいに耳部分をタレ布でカバ
ー。現実世界にはイヤーマフ(イヤホンみたいなの)があ
るけど、帽子の方があたたかそう。実用的デザイン。
【2010 12/2(木)】
PSP『LUNAR(ルナ)
〜ハーモニー オブ シルバースター』(体験版)
(RPG/ゲームアーツ)プレイ開始。
戦闘を自動にできるので楽。戦闘中、ナルがあっちこっち
飛び回ってるけど、危なくないのかな(攻撃できないのに)。
戦闘後に、戦闘不能になった味方を気絶から回復してくれ
るのがありがたい(回復アイテム代が助かる。けど、どう
せなら、戦闘中に回復してくれた方が嬉しい(笑))。
【2010 12/1(水)】
PSP『ラ・ピュセル ラグナロック』(体験版)
体験版クリア。「買ってもいい」レベル。同社の『ディス
ガイア』同様、グラフィックや技術レベルは高く、魅力が
ある。戦闘フィールドが『オウガ』シリーズっぽいが、ア
イデアにオリジナリティもある。良い出来。序盤を見た限
り、ディスガイアほど難易度は高くないので遊びやすい。
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