【2010 11/30(火)】
PSP『ラ・ピュセル ラグナロック』(体験版)
仲間にしたモンスターは「しつけをする」コマンドで「ご
機嫌度」を変化させることができる。「腹筋200回」と
か、変なコマンド(ガイコツとか、腹筋のない奴に実行し
ても意味ないんじゃ?)。仲間というよりペット扱い?
モンスターのセリフが何度も変化するのが面白いね。
【2010 11/29(月)】
PSP『ラ・ピュセル ラグナロック』(体験版)
プリエとキュロットは姉弟。パッと見、似てるので、戦闘
フィールド上でちょっと見分けづらい。アルエットと一緒
にいると、「先生に引率された幼稚園児」みたいだ☆
モンスターに「浄化」をかけると、仲間にできるようにな
る。それって「洗脳」だよね。(人間にも効くのかな)
【2010 11/28(日)】
PSP『ラ・ピュセル ラグナロック』(体験版)
不浄点を「浄化」することにより、敵にダメージを与えた
り、再行動が可能になる。浄化すると、なぜもう1回行動
できるようになるのかわからないけど、そうしないと浄化
するのが面倒になって浄化しなくなっちゃうかな? 不浄
の流れのパネル色がキレイなので汚れてる感じしないね。
【2010 11/27(土)】
PSP『ラ・ピュセル ラグナロック』(体験版)
『ディスガイア』似の、ショップ売買画面。「自分プレゼ
ント」が10万。人へプレゼントするのではなく、自分へ
のごほうび。他の商品と比べて、値段高い(ケタが違う)。
こういう、すぐには買えない高価アイテムがあった方が、
目標になっていいよね。中身わからないから楽しみだし。
【2010 11/26(金)】
PSP『ラ・ピュセル ラグナロック』(体験版)
(シミュレーションRPG/日本一ソフトウェア)プレイ開始。
ていねいに描かれた、かわいいキャラクターたち。街での
移動操作は横方向のみで、縦方向にはボタンを押して自動
で移動する。「ラ・ピュセル」って、「ピュ」の部分にア
クセントがあるのかと思ったら、「ラ」を強く発音するん
だね(「カプセル」みたいな感じで)。
【2010 11/25(木)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
体験版クリア。これは「買いたい」。曲が結構良くて、私
好み(ロマサガみたいなのもあるけど)。オープニングの、
ファミコン・サウンドから始まる、ゲーム画面動画付きス
トーリー説明がいいね(ファミコン・サウンドは“大昔の
時代”(500年前)を表現してるんだな)。
【2010 11/24(水)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
フィールドで夕方になると背景がオレンジ色になるけど、
戦闘画面では空が水色だったりして、色が統一されてない
場合がある。「やくそう」アイコンの背景が透過されてる
(バックの背景が見える)ので、背景が緑色だと、薬草を
持ってるかどうかが、パッと見でわかりづらい。
【2010 11/23(火)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
「豪華体験版」と書いてあるけど、どのへんが豪華なのか、
よくわからない(ボリュームはあるけど)。
戦闘で、弱い敵の場合はいちいち戦闘画面に切り替わらず、
フィールド上で敵をはねとばすだけで勝てるようになった
(『イース』風)。さらに超速化してるね。
【2010 11/22(月)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
フィールドにいるモンスターに黄と赤のオーラをつけて、
敵の強さが視覚でわかるようになっているのが良い(勇者
の特殊能力?)。時間ないから、戦う相手を間違ってる場
合じゃないもんね。戦闘に特殊技がついたのもいいね(前
作は通常攻撃だけだったから)。メリハリがつく。
【2010 11/21(日)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
今回は「30秒でクリアできる」以外に、普通に時間をか
けてプレイできるところもある(グラフィックとか、ゆっ
くり見る時間もあるといいもんね)。このゲームはスピー
ディなのが長所。展開がきびきびしてて小気味よい。何度
か、やり直さないとクリアできないバランスもいい。
【2010 11/20(土)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
RPGの町では、ちょっと広めのマップに何人ものNPC
がいて、ひとりずつ話を聞いて回るのが定番。このゲーム
では横から見た構図で、左右にスクロールして移動する、
とても狭い場所。キャラもほんのわずかしかいなくて会話
文が短い。移動距離も短い。そのため、スピーディに展開。
【2010 11/19(金)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
いろんなモードがあり、「ロマンシング・ツクレール」と
か、有名ゲームのパロディタイトルが並ぶ(『ロマンシン
グ・サガ』、スパロボなど)。こんなにストレートにパロ
っちゃっていいんだろうか? 面白いけど(笑)。
『勇者30』はドラゴンクエストのパロディだもんね。
【2010 11/18(木)】
PSP『勇者30 second 豪華体験版』(体験版)
(RPG/マーベラス・エンターテイメント)プレイ開始。
面白かったので(と言っても体験版しかプレイしてないが)
続編出ないかなぁと思ってたら、あった♪ 『勇者30・
2』というタイトルだと小数点みたいになるので(「30.
2」)、「second(セカンド:2番め)」。「秒」という
意味もあるので、このゲームにぴったりだね。
【2010 11/17(水)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
魔法の名称が、よくある「サンダー」とか短い呼び方でな
く、昭和初期?の言葉みたいに漢字+カタカナで「○○ヲ
△△ス」(○○を△△する)という表現なのが独特(名詞
でなく、目的語+動詞)。内容をそのまま言ってるので、
魔法の効力がわかりやすい。(呪文らしい)
【2010 11/16(火)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
「心の声」の表示は味方の声もリアルタイムで見えて面白
い。文字が動くので読みづらい場合もあるけど、文字表示
が停止してるよりは動いて消えていった方が「声」らしい
感じがする。(声って、発声してる間しか存在しないから)
心の声を読みこんでるからデータロードが遅いのかな。
【2010 11/15(月)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
リーダーはパーティメンバーに戦闘での行動を指示(命令)
できるけど、命令すると、そのキャラが反発して信頼度が
下がってしまう。自分で自由に行動したいのはわかるけど、
リーダーが好かれていれば、「喜んで指示に従う(信頼度
が下がらない)」場合もあると思う。
【2010 11/14(日)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
戦闘画面で敵のところに文字が右から左へ流れていくので
何だろうと思ってたら、「敵が考えていること=心の声」
だった。インターネットのマーキー表示みたい(ちょっと
エヴァ風)。外見上、何の変化も見えず、声に出してしゃ
べってないけど、感情が伝わってくる面白い表現。
【2010 11/13(土)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
会話で、主人公の会話パターンが4種類以上も表示され、
そこから選んでしゃべるようになってるのが珍しい。2〜
3種類くらいならよくあるけど、この選択肢は多い(音声
入りだから録音が大変そう)。選択によって、全然違う性
格になるな(別人のようで、統一がとれないね)。
【2010 11/12(金)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
戦闘画面は上下2分割。上側に敵、下側に味方パーティ。
味方がプレイヤー側を向いて表示されるので、キャラの動
作がよくわかる。こういうレイアウトって、ありそうで、
あまり見ないな。プレイヤーの視点と同じにするため、味
方キャラは後ろ姿(あるいは見えない)のが多いから。
【2010 11/11(木)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
データロードすると、画面右下にゲームタイトルロゴが表
示される。太陽と月のマークが回転するのは「データロー
ド中」って感じがするね。部屋に入るだけでもいちいちデ
ータロードするのは少しストレス。戦闘に入る時のデータ
ロードも、最近のゲームにしては長い。
【2010 11/10(水)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
戦闘開始時、デニッシュが「みんな、気をつけろ!」と言
うけど、まだひとりきりで仲間いないんだけど(笑)。誰に
言ってるんだろ。メニュー画面をひらくと、その場所での
スクリーンショットが写真みたいに縮小表示されるのがい
いね。冒険の記憶が印象に残りやすい。
【2010 11/9(火)】
PSP『なりそこない英雄譚 太陽と月の物語』(体験版)
(RPG/アイレム・ソフトウェアエンジニアリング)プレイ開始。
アイレムというと「機械」「リアル」なゲームのイメージ
が(私は)強いので、こういうファンタジーRPGは珍し
い感じがする。PSP「メモリースティック」内の体験版
タイトルが歌とゲーム画面動画付きなので、リストの中で
目立つ。なかなか良い。「買ってもいい」な。
【2010 11/8(月)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る
宅地建物取引主任者 ポータブル』(体験版)
紙の問題集では、繰り返し学習すると、その問題の答えの
番号を覚えてしまい、内容を見ずに番号で答えてしまって
学習の意味がない、しかしこのソフトでは同じ問題でも、
回答選択肢の番号が入れ替えられて表示されるのが長所だ、
と説明される。コンピュータ・ソフトならではの利点だね。
【2010 11/7(日)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る
宅地建物取引主任者 ポータブル』(体験版)
画面左半分と右半分をR・Lボタンで切り替えて、問題の
表示と回答部分を分けている。切り替えるのが面倒なので、
問題を全文表示して、普通に「○か×」を押せば回答でき
るようになってる方がいいと思う(二択の場合)。画面が
狭い携帯機だから、狭っくるしいデザインになってるね。
【2010 11/6(土)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る
宅地建物取引主任者 ポータブル』(体験版)
画面左半分に問題、右半分に「○か×か」がレイアウトさ
れているけど、この検定の問題は長文のため、問題部分を
下へスクロールさせなければならないのが面倒。「○か×
か」部分をもっと小さくして、問題文をスクロールさせな
くても全部読めるようになってる方がいい。
【2010 11/5(金)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る
宅地建物取引主任者 ポータブル』(体験版)
(学習/スクウェア・エニックス)プレイ開始。
「宅地建物取引主任者」(略して宅建)……これって、ど
んな内容の資格だっけ? 名称は聞いたことあるけど、よ
く知らない。(不動産取引の知識の資格?) この資格を
とろうとする人って、全国でそんなにたくさんいるのかな
?(このソフトの需要って、そんなにあるのかな?)
【2010 11/4(木)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
タイトルは工夫の余地あり。「Link」は「つながる」とい
う意味で、ゲーム内容をあらわす単語だけど、あっさりし
すぎてる気もするので、もう少しひねった方がいいかも。
誰でも知ってる単語だから、「Unison」とか言うより、わ
かりやすいけどね。これは「買いたい」レベル。
【2010 11/3(水)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
中級ステージクリア(評価A)。上級ステージクリア(評
価B)。やっとレベル3になった。アクション戦闘なので、
普通のコマンドRPGよりレベルの上がりが遅めだね。
追い討ち(コンボフィニッシュ)の出来によって、呼び名
(と、効果)が異なる技になるのがいいね。
【2010 11/2(火)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
通常戦でのコンボによって「クロスレンゲキ」のゲージが
たまっていくので、進んでコンボを狙うようになる。「ク
ロスレンゲキ」を通常戦で使っちゃうのは少々もったいな
い(ので、ボス戦まで温存)。「クロスレンゲキ」は毎回、
同じ言動を繰り返すことになるのが、少し変かな。
【2010 11/1(月)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
ユニゾンキャラとの間で敵を何度も打ち返しするのは、テ
ニスでもやってるみたいな感覚。弱い敵ならテニスボール
扱いするのもいいけど、強いボス(特に重量がある)敵の
場合、「宙に浮かされてピンボール状態」にはならない気
がする。(ボスの威厳がなくなる〜☆)
|