【2010 10/31(日)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
狭い範囲のエリアを何度も切り替えて移動するため、デー
タロード回数が多め。マップ自体はそんなに広くなく、進
むべき方向が矢印で表示されているので迷うことは少ない。
現在位置の簡易表示で、自分たちの進んだ軌跡が表示され
たり、進めない部分は×印がついてたりしてわかりやすい。
【2010 10/30(土)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
2人の必殺技「クロスレンゲキ」はアニメのような少し長
いシーン(音声セリフ入り)が入って見応えある(爽快感
高い)。バーのタイミング合わせとかぶらないので、グラ
フィックだけをゆっくり見ていられるし。「クロスレンゲ
キ」を見るために、全キャラとユニゾンしてみたくなるね。
【2010 10/29(金)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
初級ステージクリア。ボス戦が始まる時、BGMの歌の曲
名が表示されるのが新鮮(長い歌は、時間がかかるボス戦
に長さが合うけど、この曲は戦闘(ボス)の雰囲気と合っ
てないような)。体験版では初級・中級・上級のボス戦を
楽しめる。3種類の難易度が体験できるのはいいね。
【2010 10/28(木)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
戦闘で、画面下のバーのタイミングを合わせる時、バーば
かり見て、戦闘グラフィックを見ない。タイミングを合わ
せるためには仕方ないけど(その方がわかりやすいんだけ
ど)、戦闘グラフィックを視界に入れて戦った方が臨場感
が出る。普通のアクションだと視界に入るんだけどね。
【2010 10/27(水)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
ゲームを進めていくと、特典として「壁紙画像」がもらえ
る(※体験版ではまだ入手できない)。壁紙は公式サイト
で配布しているメーカーが多いけど、ゲーム内でクリアの
プレゼントとして使ってるのは珍しい。ゲーム内アイテム
でなく、実生活で使える特典がもらえるのは嬉しいね。
【2010 10/26(火)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
カオスゲート(行き先選択)で、牛(?)のようなやつが現
われては消えていく。何? こいつ(笑)。(かわいい♪)
なんでウシ? なのかというと、パソコンのCFカードに
「バッファロー」というブランドがあるから、とか?
(この牛、カードみたいに薄くてペラペラだし)
【2010 10/25(月)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
この体験版ではステージを3つもプレイでき、ユニゾン・
キャラも2人から選べる。一度クリアしたステージも、別
のキャラでまたプレイすると、新鮮な気分でプレイできる。
一部のNPCのセリフに、顔文字やインターネット特有の
表現が使われているのは、ネット世界らしいね。
【2010 10/24(日)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
ユニゾン・キャラが、こちらの残りHPの心配までして、
声をかけてくれるのがいいね(激しい戦闘中には人の心配
してる余裕はあまりないだろうけど)。自分がピンチにな
ると「回復頼む」と言ってきたり、プレイヤーが気づく前
に注意をうながしてくれるので戦いやすい。
【2010 10/23(土)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
戦闘のアクションコマンドは「ここで、このボタン!」と、
大きく表示されるのでわかりやすく、タイミングさえ合わ
せれば簡単に必殺技が出せる。移動フィールドにいるNP
Cは、こちらから話しかけた時だけ、顔グラフィックが表
示されるといいかも(どんな顔なのか、わかりづらいので)。
【2010 10/22(金)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
ユニゾンを組むと、「ユニゾン・ネーム」が表示される。
相手キャラクターによって、コンビの戦闘タイプが違って
くるのが良い。必殺技をうまくキメると、HPやSPが回
復したりするなどのボーナスがつくので、通常攻撃で地味
に倒すのでなく、必殺技で仕留めよう、という気になる。
【2010 10/21(木)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
戦闘フィールド移動中、ユニゾン・キャラがひとりでに話
しかけてきたりする。ずっとだんまりだったり、いちいち
立ち止まって会話するのも不自然だから、移動しながら話
す方が自然。「リンクジャッジ」の行動方針二択で、選択
によって相手の態度が変化するのもいいね。
【2010 10/20(水)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
戦闘フィールドはユニゾンの相手をひとり連れて行ける。
複数の仲間(シリーズ登場キャラクター)がいて、選べる
のがいいね。NPCのセリフがひとりにつき数種類用意さ
れてるのもいい。話しかけなくても、ひとりごとをつぶや
いてたりして、自然な感じ。(FF8の応用?)
【2010 10/19(火)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
戦闘はアクション要素強い。コマンドRPGだと思って買
っちゃった人もいそう。なかなか良い出来。
開発は「サイバーコネクトツー」。『ナルティメットヒー
ロー』(ナルトのアクションゲーム)を作ったメーカー
(福岡のゲーム会社)。あれも出来良かったね。
【2010 10/18(月)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
体験版ではレベル10まで上げることが可能。結構長い。
体験版で記録したデータを製品版でも引き継げるのは、う
まい商売の仕方だと思う。ダウンロードソフトのシェアウ
ェアで「試用してみて気に入ったら買って、そのまま続け
て下さい」っていうのと似てるね。
【2010 10/17(日)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
戦闘で敵として出てくるゴブリンがセリフをしゃべる(音
声でなく文字で)。「痛いゴブ」とか言われると、攻撃す
るのが悪い気がしてくる☆ 戦闘時に敵をゆっくり眺めて
いる余裕はないから、セリフがあった方が敵がどんな奴か、
どんな反応をしてるのか、わかりやすい。
【2010 10/16(土)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
ド派手なエフェクトがかかる連携アクションは見栄えがい
い。必殺技をキメる爽快感があるね。音声も入るし。
アナログパッドを押し続けて少し経つと、加速して移動速
度がアップする。最初からスピードアップするより、少し
してから速くなった方が自然な動き。
【2010 10/15(金)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
新しいエリアへ行くには、「エリアワード」が必要に
なる。パスワードというと、意味のわからない記号で
あることが多いけど、エリアワードは意味のある日本
語の文章で構成されている。独特で良いね(覚えやす
い)。先頭にサーバ名をマークでつけるのがいいな。
【2010 10/14(木)】
PSP『.hack//Link』(体験版)
(アクションRPG/バンダイナムコゲームス)
プレイ開始。
これが『.hack』シリーズ最終作らしい。と聞いて、
「せっかくいいグラフィック・世界観設定なのに惜し
いな」と思う人は結構いるかも。チュートリアルがと
てもわかりやすく、説明をR・Lボタンで切り替えら
れる。前のページに戻って閲覧できるのが親切。
【2010 10/13(水)】
PSP『ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜』
(体験版)
難易度イージーのスコア28520。ノーマルで30
050。ハード16090。高得点にするにはピンク
ゾーンで押すのがいいけど、それでは遅い(押し遅れ
る)ので、マークが出現したらすぐに押すようにする
といいね(曲のリズムとちょっとズレるけど)。
【2010 10/12(火)】
PSP『ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜』
(体験版)
特定のキャラしか使いこなせない「魔道楽器」という
楽器があるのは面白い設定だけど、リズムアクション
では普通の演奏という感じ(★やボムがあるのが特殊
部分?)。演奏に失敗すると「ゲームオーバー」。な
ぜ、失敗すると話が終わってしまうのか、わからない。
【2010 10/11(月)】
PSP『ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜』
(体験版)
アドベンチャーゲームにリズムアクションを取りいれ
たのは新鮮だけど、リズムアクション部分がいまいち
で、効果的とは思えない。曲とマーク合わせが調和し
てないというか。★マークで押さなかったり、ボムで
とばしたりするからかな。キャラデザインは良い。
【2010 10/10(日)】
PSP『ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜』
(体験版)
流れてくるマークが★の時は、押さなくてもオーケー。
難易度が低いほど、★の数が多くなる。さらに「ボム」
を使うと、押さなくていいマークを多くできる。落ち
ものパズルの「一気消し」みたいだけど、ちょっとテ
キトーな感じの、バランス調整の仕方。
【2010 10/9(土)】
PSP『ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜』
(体験版) (アドベンチャー+リズムアクション/
ガンホー・ワークス)プレイ開始。
「ソルフェージュ」は音楽用語(フランス語)。体験
版ではリズムアクション部分(右から左へマークが流
れる)をプレイできる。難易度が3種類あり、「ノー
マル」でも結構難しい。特に音がまとまって流れが速
くなる部分は速すぎて、とても押せない。
【2010 10/8(金)】
PSP『みんなのスッキリ!ジオラマ大作戦!』
(体験版)(アクション/ソニー・コンピュータ
エンタテインメント)プレイ開始。
戦車などが配置されたマップを、たったひとりの兵士が進
んでいく。敵を少し倒すと、すぐに昇格。現実ではありえ
ないほどのスピード出世。シューティング・アクション部
分は特に「スッキリ」ってわけでもないから、どんどん出
世していくところがスッキリポイントなのかな。
【2010 10/7(木)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
タイトル画面の背景グラフィックに「CANVAS(キャ
ンバス)」という表現技法が用いられている。最初は色を
入れずに、絵の下書き線だけを白黒表示し、次に色を入れ
ていって、完成された絵となる。面白い表現方法だね。最
初から完成された絵をすぐに表示するより、味わい深い。
【2010 10/6(水)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
「ひとりが何度も連続して行動できる」のは敵も同様で、
何度も連続して銃撃されると倒されやすい(ゲームバラン
スとりづらそう)。敵のHPが自動回復すると、「ゆっく
りしていられず、早く倒さなければ」という感覚が生じる
ね。(味方が瀕死から戦闘不能になるまでの時間制限も)
【2010 10/5(火)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
戦闘画面はアクション・シューティングに見えるけど、完
全なリアルタイムではなく、敵と交戦状態に入った時、敵
あるいは味方の動きがストップし、どちらかの一方的な攻
撃場面になる時間がある。相手が気づいてないならともか
く、気づいてる時は動いてかわすなどした方が自然だけど。
【2010 10/4(月)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
戦場で、フェイズごとにHPは少しずつ自動回復する。回
復アイテムなしで回復するなんて、学生で若いから生命力
が強いのかなと思ったら、敵も回復していた。この回復力、
キャラによって差があると面白いな。味方は回復アイテム
使うけど、敵は使わないことが多いので、この方が公平?
【2010 10/3(日)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
部隊の行動可能回数が決まっていて、ひとりのキャラが部
隊の全CPを使いきることもできる。平等に「ひとり1行
動ずつ」じゃないのは面白いシステムだけど、ひとりの行
動力が突出すると、他のキャラはなぜ動けないのかという
疑問は生じる。(ひとりだけ先行しすぎるのは危険だよね)
【2010 10/2(土)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
キャラクターが行動終了すると、銃をカチャっと(この音、
いい音だね)やるけど、銃を撃った後ならともかく、移動
しただけの場合はこの動作、必要ないんじゃないのかな。
主人公アバンは、どの仲間とも相性がいい設定。皆から慕
われ、仲良くできる性格であることがうかがわれる。
【2010 10/1(金)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
シミュレーションRPGだけど、移動のやり直しができな
い。間違って変な進み方をしてしまっても、行動力がなく
なったら、そこで移動終了。3D表示だと、何度も戻って
進み直すのは変だもんね。3Dだと全体マップが把握しづ
らくて、うまく進めなかったりするな。
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