【2010 9/30(木)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
敵は、こちらが少し銃撃しただけで倒れるのに、味方は敵
に何度も撃たれても持ちこたえる(普通、あんなに何度も
至近距離で撃たれたら死亡するか重体)。特別な重装備を
しているわけでもないのに。HP量設定が味方有利になっ
てる感じ?(コレットとかは弱いけど)
【2010 9/29(水)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
戦車は強力だけど、1台にひとりしか乗れないのか。全員
戦車で行けば強力だろうけど(歩兵よりは)、戦車の台数
を増やすだけの予算がない、とか?(戦争は、予算が多い
方が勝つ、のかな?) 土のうがあると、戦車が進めない
よね(狭いところだと)。……と思ったら潰して進めた☆
【2010 9/28(火)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
土のう付近で「しゃがむ」と、立っている時より敵の攻撃
が当たりにくくなるけど、しゃがんでても(人間が弱点と
する)頭部がまるだし状態で危険。頭まで隠れるよう伏せ
なければ、敵の弾丸が命中しちゃうよね。歩兵はヘルメッ
トをかぶった方が絶対安全だと思う。
【2010 9/27(月)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
かわいい女の子が男性に混じって銃撃戦に参加するのって、
ちょっと違和感ある(救護班じゃなくて)。ファンタジー
ものでは、女性キャラが前線で戦っててもおかしくないけ
ど、現実に近いリアルな世界では、きゃぴきゃぴ系の女の
子(しかも学生)に、ミリタリーは似合わない気がする。
【2010 9/26(日)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
移動・戦闘シーンは3D。立体表示だと、銃の撃鉄をカチ
ャッと起こして、銃を撃つ(撃たれる)感じが出るね。
「土のう」(壁のようなもの)に隠れられるけど、都合よ
く、「土のう」がありすぎる気も。実際の戦場では土のう
なんてなくて、一斉に突撃! って感じじゃないかな。
【2010 9/25(土)】
PSP『戦場のヴァルキュリア2
ガリア王立士官学校』(体験版)
(シミュレーションRPG/セガ)プレイ開始。
銃のターゲットは敵だけでなく、どこでも狙える。「誤射
できる」のはリアルというか自由度が高いんだけど、「味
方が味方を射撃できてしまう」のは不自然。そういう行動
をしてしまうと、仲間同士の信頼関係や世界観までおかし
くなるので、味方を撃てるのだけはやめた方がいい。
【2010 9/24(金)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級
ポータブル』(体験版)
どの検定も1・2級は難しいので、そういうレベルのこそ、
本気で取り組む価値がある(ソフトとして発売する意味が
ある)。でも、まだ発売されてないみたいだね。3級じゃ、
本気ってほどじゃないと思う。講義内容は「早送り」「巻
き戻し」もできて便利。ビデオみたい。
【2010 9/23(木)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級
ポータブル』(体験版)
このソフトは定価4800円(ダウンロード版3800円)
(中古なら、もっと安いだろうけど)。検定受験料にさら
に上乗せしてコストをかけて(時間もかけて)、それで合
格しなかったら損だね。どの検定も、3級くらいなら、少
し勉強しただけで合格すると思うけど。
【2010 9/22(水)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級
ポータブル』(体験版)
「練習問題」は2択になっているけど、自分が回答した方
は水色の枠になって表示され、選ばなかった方は黄色表示
(最初はどちらも黄色)。水色枠は、選ぶと左に出っ張っ
て表示されるけど、水色より黄色の方が目立つので、黄色
が「選んだ方」って感じがしてしまう。見分けづらい。
【2010 9/21(火)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級
ポータブル』(体験版)
実際の講義授業のように、フルボイスで内容を説明してい
く。文字は重要な部分だけ、画面に表示される(先生が黒
板に書くような感じで)。音声は途中でポーズもかけられ
るので、長い説明だけど休みながら聞ける。マジメな説明
だけでなく、ゲーム的に答えていくモードもあるのが良い。
【2010 9/20(月)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級
ポータブル』(体験版)
ミニゲーム「カンフー簿記」。カンフーっていうと、格闘
のアレである。アクションのカンフーと簿記……。イメー
ジが合わない組み合わせだが、要は敵の表示するキーワー
ドが簿記用語のどれに属するかをボタンで答えていく。カ
ンフーとファミコン風グラフィック&音楽って、合うね。
【2010 9/19(日)】
PSP『本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級
ポータブル』(体験版)
(学習/スクウェア・エニックス)プレイ開始。
「本気」を「マジ」、「合格(うか)る」などと読ませる、
若者を意識したようなタイトル。簿記って若い人が受ける
検定なのかな? 外部メーカーが作ったソフトだけど、
この内容、スクウェア・エニックスの企業イメージに合っ
てないと思う。企画アイデアの枯渇? とか思っちゃう。
【2010 9/18(土)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
体験版クリア。私的には「買ってもいい」方に入る。
フィールドをクリアして外へ出ると、夕焼け。夕方らしい
演出だけど、夕焼けするくらいの時間帯って午後5時過ぎ
てるよね。なのに、役所はまだ仕事してる(残業?)。
地球とは違う太陽の動き&営業時間なのかな。(冬?)
【2010 9/17(金)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
家で睡眠をとると、こんぺい糖のようなカラフルな星くず
が降りそそぐグラフィック(回復してる感じ)。
注文する時に「冒険チケット」を添えると、特別なイベン
トが起きるのが面白い。「おばけ屋敷システム」(作られ
た空間に入って、出口から出てくる)ならではのアイテム。
【2010 9/16(木)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
普通のコマンドRPGだと、出現した敵の種類と数(と、
その行動)がバリエーションになるけど、このゲームの戦
闘は、敵との距離で変化がつく。遠くにいれば、それだけ
お互い接近するのに行動力が必要となる。敵に出会った時
の位置関係に変化がある方が自然だよね。
【2010 9/15(水)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
役所で引きうけたクエストはメニューのリストに表示され
るけど、「主人公が独占してすべてクリアする」って感じ。
他にクリアしようって人はいないのだろうか。他にいれば、
その人に先をこされることもあるよね。ひとりで全部引き
うけるなら、ひとつずつチェックつけなくていい気がする。
【2010 9/14(火)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
戦闘での行動力は最初から満タンになってなくて、順番が
回ってくるごとに少しずつ増加する。「移動せず、敵が来
るのを待って行動力をためる」戦略性があるのがいいね。
店は「○○サービス」と呼ばれているけど、「サービス」
だと無料って感じ。「ショップ」の方がいいかな。
【2010 9/13(月)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
迷いようのないフィールドマップは簡単だけど、他に「ダ
ンジョンサービス」もあり、道が分岐している。でも、そ
んなに広くないし複雑でもないから(オートマッピング付
きだし)、迷うってほどじゃないね。石碑を読むと冒険評
価が上がるのはいいね(でないと、読みとばしそう)。
【2010 9/12(日)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
ゲームタイトルは変な感じだけど、ゲームはしっかりした
作りで、やりこめそう。『クロニクル〜』は無口でマジメ
な主人公だったけど、このゲームは妙なキャラクターで、
ギャグ要素たっぷり。戦闘のターン終了をRボタンだけで
できるのは楽(コマンド「終了」を選ぶんじゃなく)。
【2010 9/11(土)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
フィールドをクリアすると、結構なクリア賞金がもらえる。
無料で発注した場合でも。簡単にクリアできるフィールド
で、そんなに報酬を出しちゃって、儲かるんだろうか>
「アドベンチャー・サービス」 もうちょっとゲームバラ
ンスを厳しくした方がいい気が(特に序盤は)。
【2010 9/10(金)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
主人公は、なぜ普通に冒険せずに、「アドベンチャー・サ
ービス」で戦闘するのだろうか。妹がいるから街を離れら
れないのか、長旅はしたくない(自分の家を中心に活動し
たい)のか。自分の家を活動拠点にした方が宿泊費用が浮
くもんね(RPGの宿代ってかなり安いけどね)。
【2010 9/9(木)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
同社の『クロニクル・オブ・ダンジョンメーカー』をアレ
ンジした新作。戦闘がアクションだったのが、行動力制の
シミュレーションっぽい戦闘に(アクションは不評だった
のかな)。キャラクターが大きめに表示され、きびきびし
たメリハリある戦闘になった(こっちの方がいいね)。
【2010 9/8(水)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
冒険開始すると、主人公は「今日もいっちょう稼ぐか!」
と言うけど、最初の戦闘で「生まれて初めての戦闘」って
言う。(今までの稼ぎって一体……) フィールドでは、
余ってる回復薬を買いとってくれる。店で売るよりも少し
高額で、たまにオマケがつくこともあるのがいいね。
【2010 9/7(火)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
フィールドで、クジを引くことができる。1回の金額が結
構高く、外れやすい。しかも、外すと50ダメージも受け
てしまう(HPが100くらいしかないのに☆)(外して
損したうえに、ダメージまで受ける。嫌なクジだな)。
フィールドにこういう仕掛けがいろいろあるのは面白いね。
【2010 9/6(月)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
フィールドを作り出す施設「アドベンチャー・サービス」
も、利益を得ることが目的の商売なのだから(無料のフィ
ールドもあるけど)、主人公が考えるような「フィールド
に呼びだしたモンスターからアイテムを得て儲ける」なん
てことは、すぐに(誰でも)考えつくはずだけど。
【2010 9/5(日)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
戦闘フィールドが斜めの立体マスになってる。そういうデ
ザインのゲームは結構あるけど、このゲームはコマンド・
ウィンドウまでが斜めカットの平行四辺形になっている。
珍しい(なかなか、かっこいいかも)。「注文」という言
葉は料理などに使われるもの。ちょっと違う気もするね。
【2010 9/4(土)】
PSP『注文しようぜ! 俺たちの世界』(体験版)
(RPG/グローバル・A・エンタテインメント)
プレイ開始。
訓練したいフィールド・タイプと、そこにいるモンスター
の種類を注文すると、そのフィールドを作り出してくれる
サービス。わかりやすいけど、そのまんますぎるタイトル。
「世界」というほど広くはない場所だから、「俺たちのフ
ィールド」……っていうと、某漫画と同じになるか★
【2010 9/3(金)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
人間関係図で「上司と部下」という表示のところが左に部
下、右に上司になってる箇所がある(逆)。話を聞いてれ
ばわかるけど、「部下と上司」というように、絵と名称の
位置をあわせた方がいいね(女性の上司とかもいるし、図
だけではどっちがどっちか、わからない場合もあるから)。
【2010 9/2(木)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
調査場所の選び方によって、入手できるクルーが変わって
くる。何度も最初からやり直すと、同じ日でも展開が違っ
てくるのが面白い。1日1件でなく、1日で午前・午後と
別の場所を連日調査するので結構忙しいね。短期間勝負だ
から、ゆっくりしてられないか。
【2010 9/1(水)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
尋問は、格闘アクションゲームのように上部にバーが表示
され、左に刑事、右に主人公が位置し、心証が良くなると
ゲージが左に、悪くなると右に移動する。クルー(会話の
パーツ)を使用して、その結果によって助言が表示される。
どこがまずかったか、理解しながら進められるのが良い。
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