【2010 8/31(火)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
「逮捕状」のグラフィックまで、きちんと描かれている。
ちゃんと資料を使ってるね(普通は絵で表示せず、言葉だ
けですませがちだけど)。逮捕状なんて見る機会ないから、
珍しいものを見せてもらった。人物関係図が、家系図のよ
うに(顔イラスト入りで)表示されるのはわかりやすい。
【2010 8/30(月)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
アドベンチャーゲームでは、すべてのコマンドを実行すれ
ば、どれかは正解になるけど、このゲームでは調査スケジ
ュール(午前・午後)があり、調査対象をうまく選ばない
と、手がかりを得られず、ゲームオーバーにつながる。店
の定休日も考慮しなければならないのがリアル。
【2010 8/29(日)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
ゲームオーバーになると、最初からやり直し。体験版では
セーブできないから、かなりのやり直し。主人公が罪を認
めるのではなく、最後まで無実を証明しようとしたけどダ
メだった、という展開の方がいいと思う。減軽(「減刑」
と書くんじゃないんだな)を狙ってるんだとしても。
【2010 8/28(土)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
「尋問」で心証を悪くしてしまい、ゲームオーバー。無罪
を実証できないと、主人公は自分がやったと認めてしまう。
そういうルートも作らないとゲームオーバー場面が作れな
いんだろうけど、主人公の性格からすると絶対に自分から
は認めないと思う(証明できなくても)。
【2010 8/27(金)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
状況が状況だけに、シリアスで緊迫したストーリー展開な
のかと思いきや、キャラクターたちに味があるため、(あ
る種の)余裕が感じられる。面白い展開。朝露さんって、
エヴァンゲリオンのミサトみたいなイメージあるな。調査
終了時に曲が変わるのは、うまい曲の流し方。
【2010 8/26(木)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
会話で、聞きなれない専門用語が出てきたら、その単語を
クリックすると、説明ウィンドウが出る。似たようなシス
テム、『ワイルドアームズ3』にもあったな。わかりやす
いよね。フルボイスなので、文字で読んでいくよりスムー
ズにテンポよく、話が進んでいくのがいいね。
【2010 8/25(水)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
「遠隔操作」ではなく、留置所内から弁護人に指示して捜
査してもらう「遠隔捜査」。リアルタイムですべての場面
が展開するのではなく、調査報告は「昨日の出来事を録画
したビデオを翌日に見せてもらってる感じ」で、主人公の
立場に感情移入させる。遠隔ってのも違う気がするけど。
【2010 8/24(火)】
PSP『遠隔捜査 −真実への23日間−』(体験版)
(アドベンチャー/ソニー・コンピュータ・エンタテイ
メント)プレイ開始。
殺人事件の容疑者として逮捕され、このままでは犯人確定、
という大ピンチな主人公が、短い期間内に無実を証明しな
ければならない。続きが非常に気になるシチュエーション。
これは「買いたい」。結構、長い体験版。2時間TVドラ
マを40分ほど観たような感じ。主人公の声いいね。
【2010 8/23(月)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
「音声合成」と「サンプリング」って、どう違うんだろう。
人間の声のサンプリングは、合成音声とは違うんだよね?
クリアできないと、レンは「がっ・ちょぉーん」って言う
けど、谷啓?(若いキャラなのに☆)
歌ってる時、ニコッと笑うことがあるのがかわいいね。
【2010 8/22(日)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
タイトル画面前の「セガ」のロゴに、「セ〜ガ〜」と女性
の声が入る。昔のセガのソフトは若々しい男性のコーラス
音声が入ってたけど(今でもあるのかな)。サミーと合併
して現在はセガサミーホールディングスという社名だけど、
ゲームソフトブランドではセガって呼んだ方がいいな。
【2010 8/21(土)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
少し押しっぱなしにして放す「長押し」や、針が上を向い
た時に押す動作もあって変化に富む。キャラチェンジする
と変わるのはグラフィックだけ? 歌声も変化すると面白
いのに(全曲全員分、作るのは大変すぎるか☆)。リズム
アクション好きは「買ってもいい」。
【2010 8/20(金)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
普通、リズムアクションって、自分が知ってる曲(歌謡曲
など)をセレクトするけど、このゲームはオリジナル曲な
ので、初めて聴く曲ばかり。製品版では、約50曲も収録
されている。体験版で4曲も試せるのはサービスいいね。
(「Just Be Friedns」、いい曲だね)
【2010 8/19(木)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
PSPを入れるオリジナル・ポーチが同時発売になってる
けど(体験版に宣伝が入ってる)、おしゃれなデザインで、
女の子用。このゲームって、女性用なのかな?
かわいい女の子キャラは男性向けって感じだけど。
(データロード中に宣伝画像が入るのがいいね)
【2010 8/18(水)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
「Just Be Friedns」。 難易度ノーマルで、最初に最後ま
で出来た記録(しかし不合格)。ステージスコア:118
900・コンボボーナス4700:チャンスタイムスコア
:57700・トータル181300・ポイント390・
トータルポイント1040・コンボ39・クール215・
ファイン118・セーフ37・サッド23・ワースト43。
【2010 8/17(火)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
リズムアクションを省いて、曲とグラフィックだけを楽し
めるモードもあるといいな(試聴はあるけど)。あるいは、
自分がプレイしたのを再現して見ることができるモード。
見てるだけでも楽しいもんね。ミクだけでなく、複数のボ
ーカロイドを選択できるのが良いね。
【2010 8/16(月)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
「失敗が多くても最後まで曲が流れる」のではなく、失敗
がちょっとでも続くと、即終了。最初は、すぐに終わって
しまって「あれっ?」。何度もやり直して、ようやく最後
まで出来た! と思ったら、それでも不合格★
(合格基準が厳しい) 一曲が結構長い。
【2010 8/15(日)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
今までのリズムアクションは、マークが一定方向(右から
左、上から下など)にまっすぐ流れていくのが多かったけ
ど(コナミなど)、このゲームではマークがあちこちにい
ろんな並び方で、音符が自由に飛び回っているような動き
をする。それだけ難しいけど、楽しそうな感じ。
【2010 8/14(土)】
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』(体験版)
(リズムアクション/セガ)プレイ開始。
合成音声で歌って踊るボーカロイド(ボーカル・アンドロ
イド?)のリズムアクション。ボーカロイドの歌、ゲーム
で初めて聞いた。わりと普通に歌えてるね。機械っぽくな
い。アクション中は忙しくて、グラフィックをゆっくり眺
めてる余裕ないけど、なかなか良いグラフィック。
【2010 8/13(金)】
PSP『密室のサクリファイス』(体験版)
なんとか、体験版クリア。「サクリファイス」の意味は、
「いけにえ・犠牲」。サバイバルな状況だけど、仲間が複
数いれば、ひとりきりよりは心強いね(女ばっかりだけど)。
「2つのアイテムを組み合わせる」のは『バイオハザード』
方式。これも「買ってもいい」レベル。
【2010 8/12(木)】
PSP『密室のサクリファイス』(体験版)
少しプレイしただけで進み方がわからなくなって、いきづ
まった。最初から結構、難しいな。「動けない状態で水位
が上がってくる」というピンチな状況なんだけど、これを
リアルタイムで流したら、すぐゲームオーバーだな。リア
ルタイムで状況が変わると攻略法も変わるのって面白そう。
【2010 8/11(水)】
PSP『密室のサクリファイス』(体験版)
画面切り替え(視点の移動)は、R・Lボタンでおこなう。
「右を見る」「左を見る」というコマンド表示よりも直感
的で、すばやく操作できるね。R・Lボタン表示部分が光
っているのも、背景グラフィックに埋もれないように目立
たせる、良い気配り。男性キャラは、出てこないのかな。
【2010 8/10(火)】
PSP『密室のサクリファイス』(体験版)
(アドベンチャー/D3パブリッシャー)プレイ開始。
D3というと、「他メーカーのゲームに似た類似品を安価
でナンバリングして発売してるところ(コンビニブランド
のお菓子)」というイメージが強いが、このゲームはオリ
ジナル志向で、結構がんばっている。グラフィックはキャ
ラ・背景ともにかなり丁寧で魅力がある。センスもいい。
【2010 8/9(月)】
PSP(体験版・全般)
容量が多い体験版は、数ページある少し詳しい解説書が読
めるようになってるのがいいね(容量多くても解説書がな
いのもあるけど)。操作方法やゲーム背景がよくわからな
いんじゃ、体験版の意味がないもんね。ゲーム画面のスク
リーンショット画像を保存できる仕様は、新しい。
【2010 8/8(日)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
会話はリアルタイムで進む。アドベンチャーゲームは会話
(行動)選択肢を選んでいくゲームだが、このゲームでは
「返事せず、黙っている」(何も操作しない)ことが大切
な場合もある(実際の会話でも、黙ってる(余計なことを
言わない)方がいいことって、あるよね)。
【2010 8/7(土)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
「契約金をつり上げろ」というシーンがあるけど、つり上
げると、いくらぐらい違ってくるんだろ。この調子だと、
何か高い買い物をする場合も「値切れ!」というやりとり
があるんだろうな(笑)。「交渉」だけでそんなに稼げるな
んて(しかも民間登用)、かなり特殊な職業だね。
【2010 8/6(金)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
主人公の所属する「交渉準備室」は、通称「ゼロ課」と呼
ばれている(TVドラマっぽい)。ゼロって、どういう意
味だろ? 左右の枠が動く時の効果音、いい音だね(連続
で鳴ったりして)。「操作説明」の回転表示もセンスいい。
この内容なら「買ってもいい」な。
【2010 8/5(木)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
犯人とは初対面だろうから、相手の性格がよくわからない。
相手の言動を見て、対処を考えるしかない。同じ言動でも、
性格や状況によって、異なった反応をするから難しいね。
普通に会話する時も、相手との駆け引きがあるとメリハリ
がつく(あまり、計算してしゃべるのもどうかと思うけど)。
【2010 8/4(水)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
「怒ってる人物が大きく描かれ、怒られてる人物が小さく
描かれる」のは漫画で使われる表現だけど、それをゲーム
でやると、動きがあって面白い。大きさが変化するたびに
効果音が入り、刻一刻と変化する心理を描写。アドベンチ
ャーゲームとして効果的な、新しい表現方法。
【2010 8/3(火)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
画面を左右2分割(斜め切り)して、左側に主人公、右側
に相手の絵を表示するレイアウト。会話して、その空気を
「左右の表示の大きさをそのつど変化させる」ことで表現
しているのが面白い。優位になった方の枠を大きく、押さ
れている方の枠を小さくする。わかりやすく緊迫感あり。
【2010 8/2(月)】
PSP『銃声とダイヤモンド』(交渉 体験版)
(アドベンチャー/SCE)プレイ開始。
最初に「交渉の基本は犯人の話を聞くこと。ムリに話をさ
えぎると犯人はすぐキレる。キレたらアウトだ」と教えて
くれるけど、いろんな性格の犯人がいるだろうから、キレ
ない奴もいるんじゃないかな。話を1回さえぎられたくら
いで人質を殺してしまう犯人って、ナーバスすぎる。
【2010 8/1(日)】
PSP『クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣』(体験版)
異常ステータスに「まっぱ」というのがある。まっぱ??
装備を身につけてない状態、「真っ裸(まっぱだか)」の
略だった。真っ裸と言っても服は着てるんだよね?
装備がないと受けるダメージが大きいんだけど、腕のいい
者なら、防具がなくてもダメージ少なく戦えると思う。
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