【2010 6/30(水)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
ヴァンたちの飛空艇のラウンジ中央は、下が透けて見える
ようになっている。透明な材質が使われてるのは、下にい
る敵機などを発見するのにいいかもしれないけど、落っこ
ちそうで、そこを歩きたくないね☆(その部分が厚ければ
いいけど、薄くなってたら敵の攻撃にも弱いだろうし)
【2010 6/29(火)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
召喚する時、すぐにモンスターが出現するのではなく、少
し時間をおいてから出てくるので、最初、「押し損ねたか
な?」と思って何度も「召喚」してしまった。ある程度、
時間がかかる方がリアルだけど。(ヴァンがステージ最初
に石から呼び出す時は、すぐ出てくるね)
【2010 6/28(月)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
「ベイルージュ日誌」はそれぞれの日に「〜の日」という
タイトルがついていて、わかりやすいね。古いものから順
に並んでいるので、最新のを読むにはカーソルを一番下ま
で移動させなくてはならず、面倒。古いページが下にくる
ようにした方が読みやすい。
【2010 6/27(日)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
最初のムービー、上画面と下画面で違う絵が表示されるの
で、どっちを見たらいいか迷う(両方同時に見づらい)。
動画なので、すぐ画面切り替わっちゃうし。PSPとDS
のモニター面積は同じくらいだけど、横長画面は見やすく、
縦長画面は見づらい。人間の目は横に2つ並んでるから。
【2010 6/26(土)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
『ファイアーエムブレム』のように、ユニットのタイプに
よって強弱関係(3すくみ)がある。けど、本当に強いキ
ャラクターは、相性の良し悪し関係なく、強いと思う(多
少の不利はあるかもしれないけど)。レベル差が大きけれ
ば、相性関係は逆転することもあるよね。
【2010 6/25(金)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
「技・魔法」をどれかひとつ、自動的に発動させるように
設定するシステムを「ガンビット」と呼んでいるが、単に
自動発動を設定するだけなので、特にシステム名称をつけ
るほどのシステムではない。PS2版の「ガンビット」は
もっと細かく設定できるようだからいいんだけど。
【2010 6/24(木)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
「マテリアル」は、1個1段で表示されている。同じアイ
テムを4個持ってたら4段。量が多いと、下までスクロー
ルさせるのに時間がかかってしまうから、1種類1段にし
て個数をまとめて表示した方がスッキリする。
(「○○」4個) 1個ずつ表示だと、味わいはあるけど。
【2010 6/23(水)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
装備画面で、各装備にカーソルを合わせてボタンを押さな
いと、現在装備できる全装備が表示されない。カーソルを
合わせただけで表示される方がいいけど(アップグレード
できる装備があるか、すぐわかるので)、すぐ表示される
と、メモリ上(?)、何か問題あるのかな?
【2010 6/22(火)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
「はい」「いいえ」の選択肢が表示される時、どちらにも
カーソルが合っていなくて、Aを押すと「はい」、Bを押
すと「いいえ」が実行される。どちらかにカーソルが合っ
てると、方向キーで左右を選ばなくてはならないから、ボ
タン押すだけの方が楽だね(最初、少しとまどうけど)。
【2010 6/21(月)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
召喚モンスターは最初から結構たくさん呼べるけど、最初
は1匹だけとか少なめにして、徐々に増やしていくように
した方が、召喚モンスターのありがたみがより感じられる
と思う(1種類ずつの違いも味わえるし)。主人公たちは
最初から飛空艇も簡単に入手できるし、ゼイタクだね。
【2010 6/20(日)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
「ミッションリスト」は、全部でいくつのミッションがあ
るのか、最初から表示されている。全ステージ数を最初か
ら全表示してるゲームは、珍しい。「先が読めちゃうのが
×」「先が見えてるから、ここまでがんばればいいという
目標ができる」。表示しない方がいい気もする。
【2010 6/19(土)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
「ライセンスリング」は、円の約4分の1だけが見えてい
て、円を回転させるようになっている。雰囲気あって良い
グラフィックだけど、回すのがちょっと面倒&見づらい。
DSの画面は狭いから、そうしないと種類を多く表示でき
ないんだろうけど。普通に並べたんじゃ平凡だけど。
【2010 6/18(金)】
DS『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング』
(2007 4/26 発売/RPG/スクウェア・エニックス)
プレイ開始。
中古約1500円で購入(安い)。ミッションクリア後に
アイテムをいろいろ入手できるのは空賊らしいね(各アイ
テム説明をその場で確認できるようになってるといいな)。
PS2版のFF12の方が先に発売されてるから、順番的
にPS2版からプレイした方がよかったかな?
【2010 6/17(木)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
これがDSソフトなら、上部画面に大きく戦艦全体図を表
示できるし、タッチペンで戦艦をスパッと一刀両断できて
楽なんだけど(五ェ門のように)、ボタンを1回押して、
1ブロックずつ切りとってると遅い(エッジに引っかかっ
て動き止まるし)。音楽が速くなると、アセる。
【2010 6/16(水)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
最初のステージのスコア。残り時間3240・破壊重量3
748・落とした敵800(合計7788)。
戦艦に囚われている仲間は、檻に触れるだけで簡単に解放
できる。主人公ひとりでも開けられるから、主人公が助け
てるんだな。ノコギリでオリを切ってるんだろうか。
【2010 6/15(火)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
戦艦の大きなパーツを切り離すと、ちょっと爽快感がある
ね。クリアすると、主人公は給料をもらえる。なんか、大
仕事をこなしたわりに額が少ないような……。仲間を何人
も犠牲にして、やっとわずかな給料をもらう(出来高制で、
失敗すると給料無しなのかな)。割に合わないかも?
【2010 6/14(月)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
主人公たちは、敵に触れただけで死亡(さわっただけでは
死なないと思うけど)。戦艦の壊れた部分を修復する敵が
いるのがやっかいだね(どうやって修復してるんだろ)。
修復箇所は、バンソーコーのようにバッテンマークがつく。
漫画チック。この戦艦、無人自動運転なのかな。
【2010 6/13(日)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
ノコギリは戦艦をまるで薄い紙のようにやすやすと切りと
っていく(厚み無視)。最後の方で、小さいかたまりにな
っても戦艦が飛び続け、爆弾をたくさん落とせるのは変。
動力部残ってなくても飛べるの? 爆弾を積んでる部分は
どこにあるんだ? ツッコミどころ満載。
【2010 6/12(土)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
主人公には仲間がいるが、ノコギリで切ってくのは主人公
だけのようだ(他の仲間は何してるんだろう)。仲間は時
限爆弾設置の時に爆弾と一緒に爆発する役目(人間魚雷み
たいだな)。仲間を置き去りにする(捨てゴマに使う)の
ってヒドイけど、そうまでしても戦艦を止めたいんだね。
【2010 6/11(金)】
PSP『家庭教師(かてきょー)ヒットマン リボーン!
絆のタッグバトル(体験版)』
(2010 2/25 発売/アクション/
マーべラスエンターテイメント)
立体的に表示される3Dアクション。2Dだと「まっすぐ
撃つ」と当たるけど、3Dでは相手が横にズレると攻撃が
かわされてしまう。2Dより動きがあっていいね。床にめ
り込む攻撃を受けると、床にヒビ割れが入る演出があるけ
ど、すぐ元通りになる(どういう仕組みなんだ)。
【2010 6/10(木)】
PSP『みんなのスッキリ!!(体験版)』
クリアすると、「グッジョブ!」と表示される。「いい仕
事してますね〜(GOOD JOB)」ということは、この本棚を片
付けてる人物は働いてるんだろうか(自分の部屋を整理し
てるのではなく)。コミックス整理ってことは、漫画喫茶
のアルバイト?(片付けに、いい仕事とかない気もするが)
【2010 6/9(水)】
PSP『みんなのスッキリ!!(体験版)』
体験版で入手した「コイン」(10枚まで)を、製品版に
引き継いで、役立てることができるようになっている。普
通、体験版はセーブ機能がついてないのに、セーブあり。
製品版で、また同じことを繰り返してコインためるのは二
度手間だもんね。気がきいてる。努力がムダにならない。
【2010 6/8(火)】
PSP『みんなのスッキリ!!(体験版)』
(2009 10/1 発売/バラエティ/SCE)
「スッキリ!本並べ」。30冊の漫画単行本が、本棚にバ
ラバラに収納されている。それを巻ごとに並べなおす(背
表紙を巻順に並べる)。単純だけど面白いアイデア。かな
りバラバラに並んでて、上下逆になってたりもする。順番
どおりに並べ終わると、確かにスッキリするね。
【2010 6/7(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
サブアプリ「ロングバースデー」を装備していると、仲魔
がレベルアップした時、必ずアイテムがもらえる、と書い
てある。が、デビルソースをくれる場合は、他のアイテム
を同時にもらえない。「必ず」じゃないね。「長い誕生日」
っていうネーミングは、ちょっと違う気もする。
【2010 6/6(日)】
PS2『ローグギャラクシー』
(2005 12/8 発売/RPG/SCE)
ドルゲンゴアの飼ってる猫、モンシャ。か、かわいくない
……。どうせなら、もっとかわいいというか、いい猫を飼
えばいいのに(ポケモンのサカキみたいに)。人間の言葉
をしゃべる猫ってポケモンのニャースみたいだね。
こういう猫に命令される部下って嫌だろうなあ。
【2010 6/5(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ポイントをためて能力を入手しないと、味方の援護(攻撃
&防御)ができなくなってる(誰でも最初から援護できな
い。キャラ特性に援護能力がない場合は)。この方がいい
かも。戦いに慣れないと、別動隊を援護する余裕も出ない、
って感じで(同じ隊にいれば、気にするけど)。
【2010 6/4(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
画面上部に主人公のステータスが表示されるけど、現在、
どの銃を装備しているか、銃の名前も表示されていると覚
えやすい(できれば剣の名前も)。ちょっとスペース狭そ
うだけど。「スキル」コマンドではスキル名しか表示され
ず、「装備」コマンドで見ないと名前を確認できないので。
【2010 6/3(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「ひらめき」にはない「不屈」のメリットがわかった。
「ひらめき」は敵の攻撃を回避する(攻撃が当たらない)
ので気力が上がらないけど、「不屈」は攻撃を受けて、
それをゼロダメージにするから、気力は上がる。攻撃を
受けないと、気力が上がらないからね。
【2010 6/2(水)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
戦艦ってカタイ金属で出来てるんだと思うけど(木製じ
ゃないよね?)、ノコギリで切れるのかなあ。人力で切
っていったんじゃ、とても大変そう。あまり壊すと、戦
艦が飛べなくなって墜落するんじゃないのかな。艦内に
人質がいるから、ミサイル攻撃できないんだろうな。
【2010 6/1(火)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
戦艦を破壊するには普通、こちらも空を飛ぶ乗り物に乗
ってミサイルなどで攻撃するけど(シューティング)、
人間が敵戦艦の外側にとりついて破壊活動するのは珍し
い。どうせ敵から反撃があるのだから、指令室を攻撃し
て占拠した方が、ノコギリで切ってくより速そうだけど。
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