【2010 5/31(月)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
ユニークなネーミングのタイトル。100万トンってい
うと、100万÷550で、コンバトラーV、約181
8体分の重さ!(かなり重いね) コンバトラーVって、
トン単位の重量を比較表現するのに便利。巨大戦艦は、
アイレムの『R−TYPE』をイメージしてそう。
【2010 5/30(日)】
PSP『100万トンのバラバラ』(体験版)
(2010 2/18 発売/アクション/SCE)
巨大戦艦をノコギリで少しずつ切断し、0%まで解体す
るとクリア! というゲーム。戦艦を破壊するのに人力
ノコギリを使う設定がユニーク。切断したパーツは下へ
落ちていくわけだけど、飛んでる戦艦の下にいる人々や
建物などは大丈夫なのだろうか? 危険だよね。
【2010 5/29(土)】
PSP『ハローキティのハッピーアクセサリー』(体験版)
('09 5/28 発売/バラエティ/ドラス)
複数のミニゲーム・カレンダー・時計などが入っているが、
この体験版では、テトリス風の落ちものアクションパズル
だけをプレイできる。キティちゃんの顔がパーツになって
て、かわいらしい。女の子向け。わざわざ、このソフトで
時刻を確認しなくても、PSP本体で確認できるね。
【2010 5/28(金)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
説明書に、「DS本体を修理に出す時、このソフトを削除
して下さい(削除しない場合、任天堂側で削除する)」と
書いてある。個人情報を守るためってことらしいけど、削
除するくらいなら、ちゃんとしたパスワードをかけられる
ようにした方がいいと思う。再入力、面倒だよね。
【2010 5/27(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
ロウ・ルートで2周めクリア(197:59:04)。
エクストラ・ミッション「トートの書」第一巻、1周めで
わからず、2周めの終盤になって、やっとクリア。第四巻、
しばらく考えた後、クリア(難易度高いね)。第五巻が、
また難しい。しばらく考えて試行錯誤し、クリア♪
【2010 5/26(水)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
「7つの問診」は、入力終了すると、内容を変更できなく
なってしまう。なぜ? 急に症状が変化したりしたら、ま
た最初から全部書き直しになってしまう。不便。問診入力
は、開始すると7つ全部入力し終わるまで入力モードを抜
けられないので、途中でも終了できるといいな。
【2010 5/25(火)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
DSで写真を撮影して表示できるのは手帳らしい機能。動
物のイラストがアニメーションするのがかわいい(「詩」
も読める)。人間ドックって入ったことない。病院と言っ
ても、いろいろな種類があるけど、この手帳は内科向けか
な。問診入力するより、直接しゃべった方が速いと思う。
【2010 5/24(月)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
DSに入力した情報を他人に閲覧してもらうのは、携帯電
話のクーポンみたいな感じ。でも、肝心な時にDSの充電
が切れたりしたら見せられないね。DSをいつも持ち歩い
てるとは限らないし。氏名入力は手書き。読みやすく書き
づらいので、名前は活字に変換して表示した方がいいかも。
【2010 5/23(日)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
ソフト起動時に「本人確認のため、毎回、生年月日を入力
する」のは面倒。本人確認というよりは、「健康状態を知
られたくない人のための、一種のパスワード」なんだけど、
誕生日を知ってる知人だと意味ないね。生年月日でなく、
自分で考えたパスワードの方がいいかも(忘れたら困るか)。
【2010 5/22(土)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
健康手帳なのに、血液型を記入するところがない。住所や
電話番号なども。重要な情報なのに省かれてる。血液型は、
ちゃんと検査してから輸血しないと危険だからかな。患者
の意識がない場合もあるから。DSに、健康情報が載って
るなんて、言われなければわからないだろうけど。
【2010 5/21(金)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
DSをタテにして操作する。「おわる」「前へ」「次へ」
などのコマンドが、画面上部についているけど、画面下部
にあった方が操作が楽。上部にあると、手を上へ持ってい
かなければならず、その分、手が疲れる。左上にあるコマ
ンドだと、手で画面が見えなくなってしまうし。
【2010 5/20(木)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
複数種類の電子カルテを作成できるが、病気の種類につい
ての説明文もあるといいね。「○型肝炎」とか、名前は聞
いたことあるけど、種類の違い(A/B/C)なんて、普
通の人は知らないと思う。健康についてのコラムも読める
のが良い(無料ソフトなのに、サービスいいな)。
【2010 5/19(水)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
病院には病院のカルテ(紙)があるのだから、それに記入
してもらった方が、病院側としてはやりやすいと思う。D
Sで記入すると、ゲームのことなんてまったくわからない
人だと、DSの操作方法から説明しないといけないし。で
も、一刻を争う急患の場合は記入時間を省けて役立つかも。
【2010 5/18(火)】
DS『ほぼ日の健康手帳』
(2010 4/21配信開始(DSiウェア)/健康管理
/任天堂)
健康カルテをDS本体に作成保存できる。病院に行った時、
そのデータを医者に見せれば、てっとりばやく患者の情報
を伝えることができる、という意図。無料のソフト。
「任天堂はユーザーの健康を大事に考えています」という
企業イメージの向上につながるね。
【2010 5/17(月)】
PSP『勇者30 体験版』
『勇者30』は個人プログラマーが作ったゲームソフトが
元になっている(そういうのって珍しいね)。体験版には
入ってないが、他にも『王女30』『魔王30』『騎士3
0』のモードがあり、それぞれジャンルが異なる。昔あっ
たクイズ番組みたい(「○○の10」と、ジャンルを選ぶ)。
【2010 5/16(日)】
PSP『勇者30 体験版』
×ボタンは「ダッシュ・逃げる」。勇者なのだから、「逃
げる」は必要ないかも。逃げることも重要な戦略だけど、
勇者だからね。勇者らしく、逃げない。突進あるのみ。ダ
ッシュすると、敵に遭遇しないが、かなりHPが減る。毒
の沼地を移動しているがごとく。(戦った方がいいな)
【2010 5/15(土)】
PSP『勇者30 体験版』
RPGは「かなり時間をかけないとクリアできない、また
時間がかかるのをウリにしている」ものが多い。が、この
ゲームは、短時間でパズルのように解いていく。短いが、
なかなか楽しめる。昔なつかしいドラクエ風の2Dドット
グラフィック。『イース』のような雰囲気もあり。
【2010 5/14(金)】
PSP『勇者30 体験版』
「やりなおす」「タイトルへ」コマンドを実行すると、本
当に実行するかどうかを「はい・いいえ」で確認してくれ
るが、最初は「はい」「いいえ」の中間にカーソルが位置
している(つまり、ボタンを押しても、どちらも実行され
ない)。親切設計。間違って押しちゃう場合があるからね。
【2010 5/13(木)】
PSP『勇者30 体験版』
【第13話】
右の島をクリア! クリアタイムは「02’01’27」。
「30秒じゃないじゃないか!」
それぞれのステージに違う名前の魔王がいる。ってことは、
ステージの数だけ、「世界を滅ぼそうとする魔王が存在す
る」ってことか(しかも、あっという間に)。たった30
秒で世界を滅ぼす呪文って、どんなのだ★
【2010 5/12(水)】
PSP『勇者30 体験版』
【第12話】
右の島でゲームオーバー。敗因は、
「女神様のお祈り代が払えず、時間切れ」。
(め、女神様が値上げしなければ世界は破滅しなくてすん
だのでは……(勇者のひとりごと))
いくら何でも、30秒でこんなにいろいろ行動できるわけ
ないので、地球と、このゲーム世界内の時間の流れは同じ
ではないのだろう。
【2010 5/11(火)】
PSP『勇者30 体験版』
【第11話】
右の島では、味方の城があるすぐ隣りに、海をへだてて魔
王の城が建っている(どういうマップだ!(笑))。とても
近距離。とてもわかりやすい。というか近すぎ(笑)。勇者、
舟を持ってるんだから、舟をこいで行けば、すぐ魔王城に
行けるんじゃ?(強くならなきゃ、勝てないけど)
【2010 5/10(月)】
PSP『勇者30 体験版』
【第10話】
「時は金なり」を地でいっている、時の女神様。「セツメ
イ(説明)」モードで、女神様がこのゲームの操作方法を
説明してくれている。女神様は粗いドットで描かれており、
拡大されすぎてて、どんな容姿なのかわからない(モザイ
クかかってるような状態)。その方が神様(霊体)っぽい?
【2010 5/9(日)】
PSP『勇者30 体験版』
【第9話】
ゴールドを払って女神様に「お祈り」すると、時間を30
秒、巻き戻してくれる(どうせなら1時間くらい巻き戻し
てほしいところだが)。回数を重ねると、同じ30秒なの
に値段が上がっていく! おかげで、武器や防具をなかな
か購入できない。(装備より、残り時間優先だから)
「おいのり」でなく、「オニ!」……と、言いたくなる。
【2010 5/8(土)】
PSP『勇者30 体験版』
【第8話】
この体験版では、2つのステージ(2つの島)をプレイで
きる。左の島より、ちょっと難しい右の島(左がドラゴン
クエスト1なら、右はドラゴンクエスト2)では、仲間を
連れてパーティも組める。右の島では、時の女神様は「お
金を払えば、時間を巻き戻してくれる」のだ!
「それじゃ、30秒じゃないじゃないか!」
【2010 5/7(金)】
PSP『勇者30 体験版』
【第7話】
初めて左の島をクリア! クリアタイムは「00’28’
30」。キャッチコピーは「笑っちゃうほどスピーディ」。
敵に倒されると、スタート地点へ戻されてしまう(HPも
少ない状態)。時間制限があるこのゲームでは、移動時間
をムダにすることはペナルティになるね。
【2010 5/6(木)】
PSP『勇者30 体験版』
【第6話】
「今日のできごと」で、保存された会話文や戦闘ログを、
過去にさかのぼって読み直せる(FF11のように)。全
部じゃないけど。リアルタイムでゆっくり読んでると時間
がなくなるから、ポーズをかけて読む。戦闘中は展開が速
すぎて、モンスターの名前すら、しっかり読み取れない☆
【2010 5/5(水)】
PSP『勇者30 体験版』
【第5話】
ドラゴンクエスト風に回復アイテムは「やくそう(薬草)」。
(ポケットにひとつしか持てない。小さいポケットだな)
それと、町で「スタミナトースト」なんてのを食べられる。
トーストでスタミナなんて、つくのかなあ(どんな具がの
ってるんだろ。肉とか?)。
【2010 5/4(火)】
PSP『勇者30 体験版』
【第4話】
魔王があまり強いと、30秒じゃクリアできないから(弱
くても、30秒ではほとんど何も出来ないのが普通だが)、
弱く設定してあるんだな。30秒経過してしまうと、魔王
の呪文が発動し、世界は破滅する。ウルトラマンの3分間
よりもキツい時間制限。しかし、世界が破滅したら、魔王
も存在できないのでは?(破滅の“疑問”)
【2010 5/3(月)】
PSP『勇者30 体験版』
【第3話】
戦闘はオート(自動)で、ランダム・エンカウント。戦闘
メッセージをゆっくり読んでいるヒマもなく、敵をすばや
く倒し、あっという間にレベルアップする勇者。短時間で
魔王より強くなってしまう勇者。レベル10以下で、
「魔王って呼べるの!?」
【2010 5/2(日)】
PSP『勇者30 体験版』
【第2話】
「30秒でクリアできるRPG」。「超速RPG」と
名付けられている。30秒ではカップラーメンも作れない。
が、町などの建物に入っている間は、女神様がサービスで時
間のカウントを止めておいてくれる。
(そんなことができるなら、フィールドにいる間も時を止
めておいてくれ!(勇者・談))
【2010 5/1(土)】
PSP『勇者30 体験版』
('09 5/28 発売(製品版)/RPGなど/マーべラス
エンターテイメント)プレイ開始。
【第1話】
勇者は「ユーシャ」という名前。では、「30」って何だ
? 魔王が世界を破滅させる呪文を唱え終わるまで、たっ
た30秒。それまでに勇者は魔王を倒さねばならない。ゲ
ームスタートすると、時間がカウントダウンされていく。
ぼーっとしてると、すぐにゲームオーバー。ちょっと待て。
「速過ぎるぞ!!」
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