【2010 4/30(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「変形」できるユニットは、変形すると移動力が上がる場
合がある。でも、小隊を組んでると、変形しても移動力が
変化しなかったりして無意味。単体行動してればいいけど、
戦艦以外は1小隊2ユニット以上で行動してるから(その
方が小隊攻撃&援護防御ができるので)。
【2010 4/29(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
パスワード入力で、有効でないのを入力するとエラーにな
る。そこで入力を終了しようとすると、入力した文字をす
べて1字ずつBボタンで消してからでないと、「B:BACK」
コマンドが使えない。入力文字を全部消さなくても、すぐ
パスワード入力を終了できるようになってる方がいい。
【2010 4/28(水)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
アイビス編クリア!(熟練度36:ターン数535)
ガオガイガーの「ハンマー・ヘルアンドヘブン」は1回使
うと、気力・エネルギーがあっても、しばらく使えなくな
るのかな?(このへん、よくわからない) 最初から、攻
撃メニューに名前がないことの方が多いし。
【2010 4/27(火)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ブンドルの小隊長能力は、「男性への攻撃力+20%・女
性への攻撃力−20%」。ブンドルの性格をあらわしてる
面白い特性だけど、ひとつのユニットに男女入り混じって
る場合は? 子供の女の子の場合は? 敵が男か女かって、
パイロットを知ってる場合しかわからないよね。
【2010 4/26(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
キリーの精神コマンドは「不屈」が20で、「ひらめき」
が15。不屈(1回防御)より、ひらめき(1戦闘防御)
の方が得なのに、ひらめきの方が精神ポイントの消費が少
ない。これじゃ「不屈」は使う必要がないのでは。「ひら
めき」を覚えるまでは、「不屈」を使うけど。
【2010 4/25(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
味方は精神コマンドをばんばん使うのに、敵は(覚えてて
も)ほとんど使ってこないのが不思議。敵はパーツも装備
してないし、修理や補給もしない(それじゃ、負けて当然
☆)。毎回使ってくるのがうざったいなら、たまには敵も
使ってくるとか、修理するとか(戦闘が長引くか★)。
【2010 4/24(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
大空魔竜はガイキングと合体して「火車カッター」という
攻撃ができる。が、ゲーム内のセリフで「合体攻撃する時
は大空魔竜をボリューション状態にする」と言うだけなの
で、どうやって合体攻撃するのかがわかりづらい。そのセ
リフを忘れると、合体攻撃できることもわからなくなるし。
【2010 4/23(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「SP回復」できるキャラは、毎ターン、精神ポイントが
10ポイント回復する。これをムダにしないために、ステ
ージ開始したら、まだ敵と戦闘状態になってなくても、す
ぐに何らかの精神コマンドを使っておく。「ひらめき」や
「気合」などを(ステージ開始直後に気合入れる)。
【2010 4/22(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「不屈」と「ひらめき」はまったく同じではなくて、「不
屈」が1回分の攻撃しか無効にできないのに対し、「ひら
めき」は「1戦闘すべての攻撃を無効化する」(以前と違
うね)。ひらめくのは一瞬だから、「ひらめき」が1回だ
けで、「不屈」が1戦闘無効、って感じもするけど。
【2010 4/21(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
2周め4回めの全滅(ボス戦)。悪魔会話で、相手がアシ
ストフォルマをくれることがあるけど、それが「その悪魔
を倒さないと得られない部位」の場合(皮とか骨とか)、
その悪魔はそのフォルマをどうやって入手したのだろう。
死んだ仲間の形見? 自分のじゃないだろうし。
【2010 4/20(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
5個めの勲章「デビル・ネゴシエーター勲章」ゲット→2
周め2回めの全滅(ボス戦)→6個めの勲章「ヒューマン
ズ・ホープ勲章」ゲット→2周め3回めの全滅(ボス戦)。
特殊合体、最後のを合体させたと思ってたけど、まだ他に
もあった。現在、悪魔全書の登録率、99%。
【2010 4/19(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「核ミサイル」が敵に命中せず、外してしまったら、その
ミサイルはどこへ行くのだろう? 地球だったら、何かに
ぶつかって爆発するだろうけど、宇宙だと、どうなるんだ
ろ? ミサイルのスピードが落ちたら、そのまま爆発せず
に宇宙をただよい続けるんだろうか?
【2010 4/18(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
核が敵のところで爆発した時の閃光グラフィック、なんと
なく直視したくないね★(ゲームなんだから、害はないと
わかってても) 付近のユニットは放射能を浴びるはずだ
よね。放射能コーティングされてるわけじゃないだろうし
(ビームコーティングじゃあるまいし)。
【2010 4/17(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
核ミサイルは気力140以上で使用可能になる。誰でもス
イッチを押せば、すぐ発射できるのではなく、しばらく戦
って、気持ちがテンパってきて、ついに使う……! って
感じで、アブナイなあ。安易に使えないのは核らしいけど。
(○性子爆弾を撃ち落としたりもするし、非常に危険だな)
【2010 4/16(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
核ミサイル初使用。攻撃力5000あるけど、他のスーパ
ーロボットの攻撃の方が強力だったりする。「なんだ、核
ってたいしたことないな」なんて子供プレイヤーが思った
りしたら、教育上、良くないね。核を精神コマンド「補給」
で補給できるけど、どうやって補給?(精神力で作れるの?)
【2010 4/15(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
レーツェル、かっこいい。ヴィレッタと違う曲なのがグッ
ド♪ 同じヒュッケバイン マークIIIでも、ちょっと違う
んだね(トロンべ)。ヴィレッタの戦闘曲、きれいだね
(中国風?で、ヤンロン(魔装機神)を思いだす。親戚な
のかな? 髪の色似てるし。名前が中国じゃないけど)。
【2010 4/14(水)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ヌケ、ムチャの2人、いつまでたっても精神コマンドの3
個めを覚えない。……ひょっとして、この2人だけ、2つ
しか覚えないのかな?(一般人って感じ) 「不屈」と
「ひらめき」は同時にかけられるので、どちらかで防御し
ても、もうひとつは残る(2回は完全防御できる)。
【2010 4/13(火)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
万丈とミドリは精神コマンドの最後のひとつをなかなか覚
えなかったけど(他のメンバーはすでに全部覚えきってる
のに)、やっと覚えた。特に万丈は強くて敵を倒しまくる
ので、すぐ全部覚えるかと思ってたのに遅い。最後のは何
かを予想したら、正解♪(アニメ最終回と性格から予想)
【2010 4/12(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
アイビス39話「絶望と奈落への降下」。いいなあ。曲も
合ってるし、物語展開、状況が良い。アイビス45話で初
のゲームオーバー。48話で2回めのゲームオーバー。
アイビス編は前半、ちょっとスッキリしないけど、後半の
盛り上がりは素晴らしい。曲がかなり、いい感じだし。
【2010 4/11(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
支援攻撃で、近くにいるユニットが追加攻撃をすることを
「おまけ」と豹馬は言う。攻撃力の高い武器を使わない場
合、大きなダメージは与えられないから。でも、「おまけ」
のダメージの方が大きい場合もある。おもちゃに、ちょっ
としたお菓子がついてる食玩みたいな感じ?
【2010 4/10(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
精神コマンド「補給」で補給すると、気力が下がらないん
だね。なぜだろう。ユニットによる補給だと、なんだか嫌
な感じがするんだろうか? 精神コマンドによる補給でも
気力が下がるんだったら、「脱力」みたいになっちゃうね
(精神攻撃というか、嫌がらせみたい★)。
【2010 4/9(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
精神コマンド「愛」は、以前は味方の誰にでも使えたけど、
今回は自分(自小隊)のみが対象(自己愛?)。狭くて、
かたよった愛情だね☆ 「人類、皆兄弟」じゃなく、「自
国のみを愛する」って感じ。小隊ひとつのHPを全回復す
る「友情」の方が、よほど愛情があるね。
【2010 4/8(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「核ミサイル」を入手すると、味方が敵に対して、核を使
用できるようになる。「核」なんて使っちゃっていいの?
核を落とされて大被害を受けた日本に生まれた者が、いく
らゲーム内とはいえ、不謹慎(国民感情として×)。宇宙
でも、近距離で核爆発してユニットに影響ないんだろうか?
【2010 4/7(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
某所で、2周め初の全滅(誰でも最初は全滅すると思う)。
2周め以降、「デビルソース」欄には1周めで入手したデ
ビルソース名が表示されるけど、「ボーナススキル」のと
ころが「なし」になってしまう。スキルが表示されてる方
がいいけど、違うスキルになることもあるのかな?
【2010 4/6(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
2周めでやっと、「特殊合体」の最後の奴(一番下)を合
体。2周めはハンデとして、ピクシーをレギュラーメンバ
ーにして戦っている(強いボス戦では外すけど)。ピクシ
ーってレベルが上がっても、なかなかスキルを2種類より
多く覚えないね。ずっと、こうなのかな?
【2010 4/5(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
スキル「勝利のチャクラ」は戦闘勝利時、MPを1%回復
する。漫画「ナルト」でのチャクラは「とても強い力を有
する」ってイメージがあるので(使用者によって違うけど)、
たった1%では少ない気がする(300MPでも+3MP)。
10%では多いなら、5%とか(それじゃ消費税だ)。
【2010 4/4(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
初登場の敵の場合、「偵察」コマンドでデータを調べるけ
ど、敵の数が多いと、面倒で調べなかったりする。それで
いきなりマップ兵器を使われるとビックリして、あわてて
データを調べ、大急ぎでそいつを倒しにかかる★ マップ
兵器持ってるのは珍しいから、意表をつかれるな★
【2010 4/3(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「味方戦艦の撃沈」が敗北条件になってることが多いけど、
マザーバンガードや大空魔竜はかなり攻撃力が高く、HP
も多いので、安全なように奥に引っ込んでるのではなく、
前線に出て戦えるタイプ。特に大空魔竜はスーパーロボッ
ト並みに強い。「搭載」は、めったにしないね。
【2010 4/2(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ボスボロットの戦闘シーン、漫画ちっくなタッチで表現さ
れていて、味がある(セリフも面白い)。ボスボロット、
命中率がかなり高くなってるし、結構強力(ちょっと強す
ぎる? ボスにしては(笑))。クロスボーンガンダムのザ
ビーネって、ゴーショーグンのブンドルに似てる(外見が)。
【2010 4/1(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「幸運」をかけて、敵を攻撃したのに敵のHPがわずかに
残ってしまい、倒しきれなかった。お金を入手できず、せ
っかくかけた「幸運」がムダに。こういう時は「幸運」じ
ゃなくて「不運」。悪いことは起こらなかったのだから、
不運ではないにしても、(精神ポイントを)損した気分★
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