【2010 3/31(水)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
アイビスはちょっと性格(態度)が悪いので、感情移入し
づらい(ツグミは性格いいけど)。アイビスの31話(3
機限定出撃)、難易度高いね。私は一度めでクリアできた
けど(なんとかギリギリ)。スパロボ初心者だと、攻略法
がわからなくて、クリアできないかも?
【2010 3/30(火)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
会話時、人物イラストが大きいために、会話文に絵が重な
って、読みづらくなるところがある。絵と文字は、かぶら
ないようにした方がいいね。「激励」は、以前は他のユニ
ットの気力も上げられたけど、今回は自小隊だけが対象。
(説明を読まず、間違って使ってしまった★)
【2010 3/29(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
現在、どの精神コマンドがかかっているか、精神コマンド
を選ばないと表示されないので、カーソルを合わせたHP
表示ウィンドウに、現在かかっている精神コマンドも表示
されるといいな。今回、「限界値」がなくなってるね。
ちょっとわかりづらいからかな?
【2010 3/28(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ボスボロットには、ボスの他にヌケ、ムチャの2人が乗っ
ている。この2人だけは、かなりレベルが上がっても精神
コマンドを覚えるのが遅い(レベル40近くで、まだ2種
類)。一般人って感じだね。2人に精神コマンドをすべて
覚えさせるため、ボスはずっと出撃させ続ける。
【2010 3/27(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
小隊長になると、小隊長能力が発動する。ユニットごとに
能力は異なる。そのユニットの個性になるね。リーダーに
なると、リーダーじゃない時と比べて、行動の仕方がちょ
っと変わったりするもんね。全ユニット誰でも簡単に小隊
長になれるので、あまり権威のない役だけど。
【2010 3/26(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ガオガイガーがエネルギーぎりぎりの戦いになった時、敵
からの攻撃に反撃できないことがあった。よく見ると、プ
ロテクト・シェードで敵の攻撃を防御した時にエネルギー
を5消費したため、武器に使うエネルギーが足りなくなっ
ていたのだった。たった5で防御できるなんて効率いいね。
【2010 3/25(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
インターミッション画面の「小隊編成」で、次のステージ
に強制出撃するユニットは最初に表示され、「イベント」
マークがつく。次のステージの出撃可能数(小隊)も表示
される。イベントユニットを優先して機体強化したり、パ
ーツをつけ替えたりして、準備できるのがいいね。
【2010 3/24(水)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
カトルのサンドロックが補給もできるようになってる。ヒ
イロ(ウィングガンダム)、エネルギーよく使うもんね。
今回はマップ兵器を持ったユニットが少ないな(強力すぎ
るからかな)。またやってしまった、マップ兵器の誤射
(ヒイロが)。幸い、味方はギリギリ持ちこたえたけど☆
【2010 3/23(火)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
小隊システムは、異なる作品のユニット同士を組み合わせ
ることができ、援護防御(攻撃)してくれるメリットがあ
る。が、敵も小隊で来るので、3段重ねになってると結構、
頑丈。小隊での戦闘は、複数ユニットの戦闘を一度に済ま
せられるので、1ユニットずつ戦うより、楽ではある。
【2010 3/22(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
熟練度ポイントが200たまるまで待って、「SP回復」
を優先して入手。5人乗りユニットに「SP回復」を覚え
させれば、5人分回復するぞ♪ と思ったら、最初のひと
りしか回復しないのだった★ 他のメンバーも熟練してる
はずなんだけどな〜。有利になりすぎるか☆
【2010 3/21(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ステージごとに熟練度ポイントがもらえる課題が設定され
ていて、うまくクリアするとポイントがもらえるのが良い。
スピードと工夫が要求される。腕がなるね(ポキポキ)。
ポイントをためると、さまざまな能力を得られるので重要。
順番に覚えるのではなく、自分で能力を選べるのがいい。
【2010 3/20(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
新しい精神コマンド「不屈」。1回だけ攻撃のダメージを
0にする。「ひらめき」と同じ効果なんだけど、わざわざ
別の名称にしたってことは、「ひらめく」ような性格じゃ
ないキャラクターのための、避けコマンド。「不屈の闘志」
っていう、性格描写を描き分けてるんだね。
【2010 3/19(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
「努力」コマンドは小隊全員に効果が及ぶ。攻撃に参加し
ないユニットにも倍の経験値が入るので、「努力してない
じゃん!」と思ってしまう(笑)。「努力」コマンドは使っ
た本人だけの効果にした方がいいかも。ちょっと楽すぎる
ので。「応援」だけ、小隊全員にする、とか。
【2010 3/18(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
強い小隊長と一緒にいると、弱いユニットでも、あっとい
う間にレベルが高く上がる。何もしてなくても小隊長が敵
を倒せばレベルアップできるのはおかしいかも。弱いユニ
ットはひとりでは成長しづらいから小隊システムの方が楽
ではあるんだけど、実力じゃないよね、って感じ。
【2010 3/17(水)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
セーブ時、データを選ぶと、そのまま確認なしに上書きし
てしまう。スピーディでいいんだけど、うっかり間違える
こともあるので、やっぱり、「はい/いいえ」の確認があ
った方がいいな。それと、セーブをしたら、効果音が鳴っ
た方がいい。無音だと、セーブした感じがしないから。
【2010 3/16(火)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ガオガイガーは「プロテクト・シェーーッド!!」で敵の
攻撃を無効化するので強い(気合、入ってるなあ)。「ガ
ガガッ、ガガガ、ガオガイガー♪」と口ずさんでしまう。
いいアニメだったんだな、というのが伝わってくる。
(レンタルして、アニメ見たくなるね)
【2010 3/15(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
小隊で行動していると、小隊長の移動数に合わせて、他の
小隊ユニットも移動できるのが変(移動可能数が短くても
同じ距離)。戦艦に搭載されてるならわかるけど。小隊長
ユニットに、他のユニットが乗っかってるんだろうか?
(小さいユニットにスーパーロボットは乗っかれないよね)
【2010 3/14(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
修理ユニットが自分自身も修理できるようになってるのが
便利。「大空魔竜3人組」は、修理と補給両方できるので
便利(どちらもできないネッサー(ブンタ)だけ、レベル
の上がりが遅いけど)。修理は、小隊全員を一度に回復で
きるのが便利だけど、1ユニットずつの方がリアル?
【2010 3/13(土)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
名前は聞いたことあるけど、見てなかったアニメが結構あ
る>「ガオガイガー」「鋼鉄ジーグ」「ブレンパワード」。
「ゴーショーグン」は少しだけ見てた。「ガイキング」は
名前も知らなかった。「クロスボーンガンダム」はアニメ
じゃなくて、漫画作品(知らなかった)。
【2010 3/12(金)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
キンケドゥって、シーブックなんだね。F91に乗ってる
けど、別人かと思ったら。以前のスパロボに出てきた時の
キャラデザインとは違ってるね(約10年、経過してる)。
前作では、他のガンダムキャラより個性が弱くて目立たな
い印象だったけど、いい感じに成長して、目立ってる。
【2010 3/11(木)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
遠方から敵に攻撃ターゲットを指定すると、敵ユニットが
くるっと、こちらを振り向く。攻撃前なのに(遠方からな
のに)気がつくのはおかしい。ニュータイプとかなら気が
つくかもしれないけど、普通の敵パイロットなので。ふり
向いた方が、対象ユニットがわかりやすいけどね。
【2010 3/10(水)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
複数ユニットの小隊が「回避」すると、ひとつのユニット
(小隊長)の回避成功シーンが出ても、他のユニットが避
け損なってて、破壊されてしまう場合がある(しかし、そ
のシーンは表示されない)。気がつかないうちに小隊長以
外のユニットがダメージを受けてたりするので注意が必要。
【2010 3/9(火)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
武器の強化にかなりコストがかかるようになっているので、
武器強化よりも機体強化にお金をかけるようになる。武器
より、機体を強くした方が全体的な戦力強化になるもんね
(倒されちゃったら、いくら武器が強くても意味ないし)。
ユニット数多いから、機体強化するだけでも精一杯。
【2010 3/8(月)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α』
ゲーム開始前から、オプションの「サウンドテスト」で、
ほとんどの曲を聴ける。前作と同じ曲が多く使われてるん
だけど、いい曲なので聴き飽きない。お気に入りは、クロ
スボーンバンガードの戦闘曲、ガンダムWの戦闘曲。「ブ
レンパワード」の曲は前奏が長い(前奏、要らないかも)。
【2010 3/7(日)】
PS2『第二次スーパーロボット大戦α(アルファ)』
('03 3/27 発売/シミュレーションRPG/
バンプレスト)
タイトル画面のオリジナル主題歌がいいね(TVコマーシ
ャルで聴いたことある)。『第二次』というタイトルだけ
ど、ファミコン版の移植ではなく、新作。クスハは前作で
プレイしたので、アイビスで開始。しかし、アイビスが悩
んでいるからか、アルテリオンで戦うのが楽しくない。
【2010 3/6(土)】
DS『ブルードラゴン プラス』
ルートマップ移動時、「Info」コマンドで各エリアの説明
を読むことができるけど、現在位置から、ひとつずつ移動
したり戻ったりしないといけないのがちょっと面倒。タッ
チペンで自由にスクロールして調べる方式の方が、マップ
全体のつながりを把握しやすいし、チェックするのも速い。
【2010 3/5(金)】
DS『ブルードラゴン プラス』
全体マップでは、味方の存在位置だけでなく、現在、その
キャラの状態が「停止中」「移動中」「攻撃中」の、どれ
であるかまでわかるよう、マーク分けされている。わかり
やすいね。特に、停止中のキャラをすぐ見つけられるのは
便利。「ゲージ使用可」のキャラもわかるといいかも。
【2010 3/4(木)】
DS『ブルードラゴン プラス』
戦闘フィールドでのコマンドは、「戦う」「魔法」「アイ
テム」というような、全員同じなものではなく、自分でコ
マンドにセットした行動だけを実行できる。アイテムはす
べて使えるのではなく、セットした(持っている)ものだ
け。全部のアイテムを持つことなんて、できないもんね。
【2010 3/3(水)】
DS『ブルードラゴン プラス』
戦闘フィールドでの移動方法は、「単独(ひとり)」「ス
ライドで囲んだグループ」「全員」の3種類。グループ移
動は便利だね(自分で人数を決められるし、複数ルートで
動ける)。グループにしたいキャラがバラバラな位置に存
在してると、まとめるのに手間がかかるけど。
【2010 3/2(火)】
DS『ブルードラゴン プラス』
3チームに分かれて行動するけど、ジブラル王がリーダー
のチームは固定メンバーがジブラル王ひとりだけだったり
する(孤独)。一国を背負う王様なんだから、誰か護衛か
部下はいつもいた方がいいと思うし、そうでないと不自然。
ジブラル王の最終レベルは40(メンバー中、一番低い)。
【2010 3/1(月)】
DS『ブルードラゴン プラス』
戦闘フィールドを移動中、メダルを拾えたりする(誰が落
としたんだろう?)。移動するのは少々時間かかるけど、
メダル拾えることがあるんだったら、ちょっと得した気分
になれるね。メダルは、貴重な成長薬と交換できるから、
結構大切。メダル以外にも、何か落ちてないかなあ。
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