【2009 12/31(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
悪魔データをパスワード出力して、他のプレイヤーとデー
タのやりとりができるのは面白い。ちゃんと召喚にはコス
トがかかるようになっていて、上級のを呼び出すにはかな
りマッカが必要。でも入手マッカ量が多いので結構、楽に
呼べるかも。ゲームバランスを崩す原因になりそうな気も。
【2009 12/30(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
実績は、1回めのプレイではすべて解除できないんだな
(クリア後、また最初からプレイすることで、パーフェク
トに近づけていく)。実績に、エリアごとの「踏破レコー
ド」が記録されていくので、まだ通ってない場所があるか
どうか、わかるのがいいね。
【2009 12/29(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
カオス・ルートでゲームクリア! プレイ時間146:4
5:10。悪魔全書登録率93%。アイテム・所持マッカ
・悪魔全書データをそのまま引き継いで、2周めを開始
(設問で自分らしくない答え方をしたら、「ラッキー型」
になった。私はラッキーじゃないのか★)。
【2009 12/28(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
約15万マッカ、戦闘でふんだくられた(最悪記録★)。
フォルマなどは売却せず、在庫として持っておいた方が安
全だね(必要な分だけ、少なめに持ち歩く)。
悪魔全書は、登録率は表示されるけど、全部で何体いるの
かは表示されないので、表示されるといいな。
【2009 12/27(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
スキル「運命の角笛」は、敵もしくは味方に「破魔・呪殺」。
危なすぎて使えないよ★(主人公が破魔無効装備を身につ
けてても、使う気しない)(敵が使ってくる時は、敵自身
に効果ない(自滅しない)んだね) 笛だから、笛の音が
聞こえないように耳をふさいでれば、「破魔」無効効果?
【2009 12/26(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル81で18回めの全滅(通常戦。会話に失敗し続け、
主人公が攻撃くらいすぎた)。敵が3体以上いる時は、会
話を1体だけにした方が安全だな。「失敗したら次」と、
3体以上に話しかけると、失敗して攻撃を受けた時のダメ
ージ合計が大きくなりすぎる場合があるから。
【2009 12/25(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル80で17回めの全滅(通常戦。主人公が連続攻撃
くらった)。4個めの勲章「マスター・リサーチャー」を
ゲット。容量ゼロのサブアプリがあるけど、ゼロなんて、
ありえるのかな。ゼロじゃなく、1未満ってことなのかな
?(1未満でも、複数集めれば、1以上になるよね)
【2009 12/24(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル75で15回めの全滅(悪魔との会話で主人公のH
Pを1にされ、その後の会話に失敗、攻撃されて主人公が
倒れる)。レベル78で16回めの全滅(通常戦。オート
にしたら、あっという間に)。現在、レベル79。プレイ
時間139:54:21。悪魔全書登録率88%。
【2009 12/23(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「天罰」は、敵と味方、両方を攻撃する、珍しい戦闘スキ
ル。説明文をよく読まずに使っちゃうと、味方までダメー
ジを受けてしまう(使った本人もダメージくらう★)。
天罰というと、悪いことをした者がおしおきされるイメー
ジだけど、これは無差別ダメージ。戦闘自体、「悪」か。
【2009 12/22(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
デビルソースは、悪魔の解析度を100%にした後、次の
レベルアップで入手できる。が、戦闘相手と比べて仲魔の
レベルが低いと、解析度が100%になる前にレベルアッ
プしてしまい、もう1レベル上げないといけなくなる。
エネミーサーチの敵は、解析度だけを上げるのにいいね。
【2009 12/21(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
状態異常を回復するスキル「アムリタ」が便利。もっと便
利なのは「メシアライザー」。全員のHP全回復・異常も
全回復。ディス系の回復アイテムや、専用スキルで1体ず
つ治療するのは面倒だけど、「メシアライザー」があれば、
1回使用するだけでいい。「メシア」は「救世主」かな?
【2009 12/20(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
解析度が100%になってない敵と初遭遇すると、姿がわ
からない「アンノウン」状態で登場する。でも、私は合体
できるすべての悪魔を(漏れのないよう)合体させて進ん
でいるので、フィールドに登場する敵はほとんど見える。
アンノウンのセリフは、「壊れたキーボード」状態だね。
【2009 12/19(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
暗闇ゾーンを見えるようにする「ダークスキャナー」は、
使うとピカーっと画面が光る。据え置き機だと気にならな
いけど、携帯機の場合、画面を至近距離で見るので、この
光るのが目にまぶしい(私は光ってる間、目を閉じてる)。
暗がりでプレイすると特にまぶしい☆
【2009 12/18(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
タイトルの「JOURNEY(旅)」は、「銀河鉄道999」み
たいな旅をイメージしてるのかな(レッドスプライト号で
あちこち移動するから)。電車だと長距離移動だから、旅
って感じがするけどね。シュバルツバース内をポイント移
動してるだけだと瞬時だし、わりと狭い範囲だから。
【2009 12/17(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
邪神「ミシャグジさま」は、太い丸太によじのぼってる格
好で登場する(これも、大また開き★ 「さま」と呼ばれ
てるわりに行儀悪い)。いつも、丸太とセットで存在して
るんだろうか? あの丸太は、自動で動く移動マシンなの
だろうか? 神様というより、昆虫のようだ☆
【2009 12/16(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
サブタイトルの「STRANGE JOURNEY」は直訳すると「奇妙な
旅」。奇妙なのは合ってるけど、「旅」という単語は、い
まひとつピンとこない。旅はのんびり旅行するイメージで、
生きるか死ぬかの状況には合ってない。これを旅って言う
んだったら、他のRPGもすべて「旅」だよね。
【2009 12/15(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「貰(もら)う」というセリフが何度か出てくるけど、こ
れは、ひらがな表記で「もらう」と表示した方がいいと思
う。あまり使われない漢字だし、「買う」と読み間違えそ
う。難しい漢字を使うのはメガテン世界に合ってるんだろ
うけど、DSで無理して表示すると、読みづらい。
【2009 12/14(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
このゲームはDSソフトにしては定価が高めだけど、あま
り面白くないのに5000円の定価をつけるソフトよりは、
少々高くてもしっかり遊べるソフトの方がいい。質の高い
ソフトを作るメーカーには、しっかりモトをとってもらっ
て、将来の開発費用にあててほしい。
【2009 12/13(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
物語が分岐したようなので、セーブ箇所を1つにする(ク
リア後、分岐地点からやり直すため)。今回もマルチ・エ
ンディングなのかな?(主人公の名前が赤くなった。カオ
ス・ルート?) 現在、レベル66。プレイ時間120:
49:15。悪魔全書登録率77%。
【2009 12/12(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
とても勝てない強い敵に遭遇すると、「逃走」コマンドを
選ぶけど、得られる経験値が少ない、弱い敵に遭遇した場
合も、「逃走回数」の実績値を上げるため、戦わず逃げる
ようにしている。楽に勝てる敵の場合、戦って倒した方が、
逃げるよりもフィールドへの復帰が速いんだけどね。
【2009 12/11(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
外見(グラフィック)と、セリフが合ってない悪魔がいる。
例えば、センリは自分のことを「ババア」って言うけど、
大また開きのTバック(?)パンティ一丁で、若い女性のよ
うな下半身(はしたない★)。ババアには見えない。老化
しない悪魔なのかな。同じ悪魔でも年齢の違いってある?
【2009 12/10(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
悪魔と遭遇した直後、悪魔の方から話しかけてきて、仲魔
にしてくれないかと言う場合がある。が、オーケーすると、
態度を変えて攻撃してくることがある。こういうところ、
悪魔らしいけど(天使系も裏切ったりするけど★)、仲魔
になったら、もう二度と裏切らなくなるんだろうか?
【2009 12/9(水)】
PSP『R-TYPE TACTICS II - Operation
ビターチョコレート -(体験版Aタイプ)』
こういうシミュレーションものでは戦闘シーンが細かく描
写されるけど、このゲームではユニットの移動シーンもア
ニメーションする(珍しいね)。移動の動きは平凡だけど、
見たいと言えば見たいかな。でも、移動キャンセルした場
合、今の移動アニメは何だったんだ、って感じになるな。
【2009 12/8(火)】
携帯アプリ『エルアーク』
行動のヒント(答えほとんどそのまま☆)が表示されるの
は親切すぎるかも。自分で行動を選ぶから「どうなるかド
キドキ」するんだし、言われたとおりに動いてるんじゃ、
間違い分岐を楽しめない。ライトユーザーに対する配慮な
んだろうけど。クリアできない人、多いのかな?
【2009 12/7(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル58で11回めの全滅(エネミーサーチ戦。初めて
遭遇した奴だが、強いのはわかってた。やっぱり強かった)。
レベル59で12回めの全滅(エネミーサーチ戦。主人公
が猛反撃をくらった)。レベル60で13回めの全滅(ボ
ス戦)。レベル61で14回めの全滅(エネミーサーチ戦)。
【2009 12/6(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
スキル「ファイナルヌード」(“素っ裸”ってこと?)は、
合体によって他の悪魔にも継承されていく。「この悪魔が
ファイナルヌード?」と思ってしまう組み合わせもある。
「アバドン」の場合、「頭しか見えてないやん(笑)」。誰
でもヌードにすれば魅了できるわけじゃないよね☆
【2009 12/5(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
防具「デモンズスキン」は「呪殺無効」なんだけど、「破
魔弱点」でもあるので危険(呪殺も破魔も、性質は違えど、
同じような効果だよね?)。装備しなかった。ハマ系の術
で敵を倒した時の効果音がいいね。防具って、デモニカ内
で着るんだよね? デモニカ自体には属性防御がない?
【2009 12/4(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「特殊合体」では、2身以上の合体をおこなう。私は「全
悪魔を仲魔にして(全書登録率100%)、全ソースを集
める」のを目的にしているため、3身以上の合体をするス
ペースが空いてない場合が多い(育て中の悪魔でストック
ほとんどいっぱい)。5身以上も合体させるのって大変。
【2009 12/3(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
どんなに防御力の高い防具が開発されても、私は「呪殺無
効」の防具を身につけるようにした(中盤まで)。「呪殺
耐性」ではなく、完全防御の「無効」でなくては、落ち着
いて探索できない。防御力が低めなので多少、受けるダメ
ージは大きくなるが、即ゲームオーバーになるよりはマシ。
【2009 12/2(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル58で10回めの全滅(通常戦。オートにしていた
が、なかなか敵が倒れないので手動に切り替えたら、主人
公が睡眠中。仲魔にHP回復できる奴がいなくて、敵に大
ダメージ攻撃をくらい(150HPくらい)、目覚めるこ
となく全滅)。戦い慣れてない敵に自動戦闘は禁物か★
【2009 12/1(火)】
PSP『R-TYPE TACTICS II - Operation
ビターチョコレート -(体験版Aタイプ)』
シミュレーションゲームでは各ユニットの大きさに関係な
く、HEX(マス)ひとつに1ユニットが置かれる。この
ゲームでは、大きい艦船は他のユニットの数倍の広さを必
要とする。ユニットの大きさが感覚的にわかる。このへん、
デカキャラを使ってた『R-TYPE』らしいね。
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