【2009 11/30(月)】
PSP『R-TYPE TACTICS II - Operation
ビターチョコレート-(体験版Aタイプ)』
('09 12/10 発売/シミュレーション/アイレム)
プレイ開始。
シューティングの名作『R-TYPE』が、シミュレーションゲ
ームになるとは思わなかった(意外)。「ビターチョコレ
ート」って☆(この呼び名を考えた人はチョコレートが好
きなのだろうか) R-TYPEのアレンジ曲を聴けるのがいい
ね。(R-TYPEって、曲いいんだよね〜)
【2009 11/29(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
戦闘中、仲魔が倒されて、別のを召喚する時、仲魔のステ
ータスを全部閲覧できるコマンドがあるといいな。あと、
どれくらいの経験値で次のレベルになるか確認したいから
(ボス戦だと大量に経験値が入るので。私は仲魔がレベル
アップしたら、それ以上育てずに合体させる方針だから)。
【2009 11/28(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル55で7回めの全滅(……石化くらった)。さらに
8回めの全滅(ボス戦)。レベル56で9回めの全滅(別
のボス戦)。現在、レベル57。プレイ時間101:53
:05。悪魔全書登録率67%。所持マッカ416805。
あるフォルマを売ったら、マッカがべらぼうに増えた☆
【2009 11/27(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
入手したデビルソース、使うのがもったいなくて、まだ3
個しか使ってない(もはやコレクション目的)。入手済み
のは使ってしまっても、データとして表示されるのがいい
ね。種類が増えてくると、目的のソースを探しづらいので、
悪魔名や、ボーナス能力の種類でソートできたら便利。
【2009 11/26(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
悪魔が出現する気配を示すインジケーター。一定時間で、
「青→黄→オレンジ→赤」に色が変化していく。悪魔との
遭遇が迫っている雰囲気(ヤバくなってくる感じ)を色で
演出。BGMを一定時間、中断せずに聴かせる(戦闘切り
替えによってフィールド曲を短く遮断しない)効果もある。
【2009 11/25(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
仲魔は最大12体扱えるけど、デモニカの初期画面でスト
ック全員が表示されないため、現在何体所有しているのか、
合体コマンドで確認しないといけない。ストックに連番を
打つか、「○/12」と、数字で現在の仲魔数が表示され
ると、わかりやすい(空きを確認する手間が省ける)。
【2009 11/24(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「デビルソース」って、料理のソース(調味料)みたいだ
ね。「デビルソース」の悪魔イラストに表示される、ソー
スのグラフィック(ダイヤ型)が、ひとつひとつ微妙に違
っててキレイ(凝ってるね)。ソースを入手すると、悪魔
ステータス欄のソースマークが点滅するのがわかりやすい。
【2009 11/23(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル49で6回めの全滅(ボス戦。強すぎ)。3個めの
勲章「エキスパート・プレイヤー勲章」(実績50%)ゲ
ット。実績評価コメント&タイトルが面白い(笑える)。
「壁にぶつかった回数」まで実績としてカウントされてる
んだな☆(255回ってコンピュータ的な数字だね)
【2009 11/22(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル42で5回めの全滅(通常戦。手動入力してたのに
主人公が石化くらった★)。
悪魔の名前が、性質(ロウ・カオス・ニュートラル)によ
って色分けされてるのが良い。仲魔でも、性質の違いが、
ひと目見て感覚的に感じ取れる(ケンカにならないのかな)。
【2009 11/21(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
ジャックフロストの「ヒホ?」って声、かわいい(戦闘キ
ャラクターウィンドウの顔アップもかわいい)。ジャック
フロストとジャックランタンの声は別のにしてほしいかも
(フロストのはフロスト専用。今回の場合、ランタンの方
を別のにする)。モスマンもかわいいね。
【2009 11/20(金)】
PSP『己の信ずる道を征け(体験版)』
制限時間を過ぎると忍者が消えてやり直しになるシステム
にしたのは、そうでないと、のんびりしたフツーのパズル
アクションになってしまうからなんだろうな。制限時間が
あると焦るから、制限のない場合とは異なるゲーム性が生
まれる。結構厳しい制限で、難易度高め。
【2009 11/19(木)】
PSP『己の信ずる道を征け(体験版)』
虎の化け物が道をとおせんぼしてるところがあるけど、忍
者の攻撃を黙って受けるだけで、何も反撃してこないのが
不自然(「絵に描いた壁」状態。屏風から出てきたトラ?)。
強そうなのに、無反応。生物なら反撃するはずだけど。
せっかくのデカキャラなので、動くといいな。
【2009 11/18(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
現在、レベル37。プレイ時間58:17:27。悪魔全
書登録率41%。所持マッカ82926。2個めの勲章
「デビル・カルネージ勲章」ゲット。
誤植発見。「ドキュメント」の「悪魔会話」で、「仲魔を
増やことは」になってる(「す」が抜けてる)。
【2009 11/17(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
PS2など据置機の場合、リセットするとソフトを再起動
するまでに時間がかかるけど、携帯機ではすぐに再起動で
きるので、リセットしてやり直しやすい。悪魔全書で悪魔
を召喚し、合体の組み合わせを見て、合体させたい悪魔を
見つけてリセット。召喚コストをかけずにチェックできる。
【2009 11/16(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル26で4回めの全滅(3つめのセクターでの初戦闘
で、オート戦闘にしていて、回復が遅れた)。
エネミーサーチで出現する敵は強いのが多くて全滅の危険
性が高い。幸い、調べなければ戦闘にならないので、味方
が強くなるまでは、ほとんど無視した方がいい。
【2009 11/15(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
オートマッピング上で、ダメージ床は赤くマスが塗られて
るけど、パーティ位置のマークも赤系統の色なので、ダメ
ージ床の上にいると、パーティ現在地が少々わかりづらく
なる(緑色の周囲サーチ枠があるし、よく見ればわかるけ
ど)。もっとはっきりした色の違いをつけた方がいいね。
【2009 11/14(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
ガキの「マッカビーム」は、とんでもない量のマッカをふ
んだくっていく(ぼったくり!)。せっかくせっせと貯め
たマッカが一気に減る(所持量が多いほど損する)。だか
ら、ガキと戦う時はオートバトルにせず、全力の手動入力
で戦い、とられないうちにソッコーで倒すべし!(笑)
【2009 11/13(金)】
PSP『己の信ずる道を征け(体験版)』
せわしないテンポの曲がかかって、非常にあわててる感じ。
「狭い日本、そんなに急いでどこへ行く」(笑)。忍者の活
動時間は短くて、次々と新しい忍者にバトンタッチ。なぜ、
こうまで急ぐ必要があるのか。日本滅亡の危機とか、それ
くらいの危機感をかもしだしてる急ぎぶりだね。
【2009 11/12(木)】
PSP『己の信ずる道を征け(体験版)』
操作キャラは忍者。制限時間を過ぎると忍者は消えてしま
い、次の忍者で最初からスタート。最大4人まで忍者を同
時に増やすと、最初の忍者の後を時間差で次の(姿が薄い)
忍者が追いかける。この仕組みで、複数人数が必要な仕掛
けを突破する。忍者は、ひとり行動が似合ってるけどね。
【2009 11/11(水)】
携帯アプリ『エルアーク』
「オプション」で、更新メールをストップさせたり、種類
ごとに画像をオフにできることに気づいた。さっそく、全
画像を表示しないようにした(「テキスト・アドベンチャ
ー」みたいになるね)。グラフィックは表示された方がい
いけど、パケット料がかかりすぎるんだよね。
【2009 11/10(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
戦闘終了後、経験値とマッカ入手画面で、マッカは数値表
示されるが、経験値はグラフィック表示。どれだけ経験値
が入ったかわかりにくいので、数値表示も必要。エネミー
サーチ戦では、アイテムは得られるが、経験値は入らない。
戦闘してるんだから、経験値入るはずだけど。
【2009 11/9(月)】
PSP『己の信ずる道を征け(体験版)』
('09 6/11 発売/アクション/フロム・ソフトウェア)
プレイ開始。
『俺の屍を越えてゆけ』みたいな感じのタイトル(略し方
も似てる)。「征け」は「ゆけ」と読むんだけど、読めな
い人もいるかも。信じる道を、と言いつつ、短いステージ
クリア型の一本道なマップ構成(選べる道がない)。東海
道53次を舞台にした、昔の日本風グラフィックが個性的。
【2009 11/8(日)】
PSP『スッキリ!!版 「スッキリ! パイ投げ」』
パイをぶつける窓を方向キーで選んでボタンを押すだけの
簡単操作。ボタンのタイミングさえ合ってれば当たるので、
ちょっと簡単すぎるかも。パイを投げ続けるのも疲れるか
ら、体力ゲージとか、スティックで的を指定するとかの要
素があると、投げてる感じが増すかな。
【2009 11/7(土)】
PSP『スッキリ!!版 「スッキリ! パイ投げ」』
このゲームの最大の謎は、「パイをぶつけられて引っ込ん
だキャラが、数秒後にキレイな顔ですぐ再登場する」こと。
顔がパイで汚れてるはずなのに、服などもキレイなまま。
すぐ拭いたとしても早すぎるし、ダミー人形がたくさん用
意されているのか?(笑) 声を出すのは面白いね。
【2009 11/6(金)】
PSP『スッキリ!!版 「スッキリ! パイ投げ」』
「難易度やさしい」で、スコア5489・平均得点51・
評価C。「難易度むずかしい」で、スコア2073・平均
得点46・評価D。「むずかしい」の場合、爆弾にぶつけ
ると即終了。青くて目立つ爆弾なので、気をつけてれば、
間違うことはない。もっとまぎらわしい色だといいかも。
【2009 11/5(木)】
PSP『スッキリ!!版 「スッキリ! パイ投げ」』
「パイを人の顔にぶつけ、クリームだらけになった相手
の顔を見て気分すっきり」なんて、趣味の悪い楽しみ方。
もっとレベル高いことして気分良くなろうよ、って感じ
(ゲームならいいけどね)。おいしいパイを投げるのは
もったいないから、パイ投げ用のまずいパイなのかな。
【2009 11/4(水)】
PSP『スッキリ!!版 「スッキリ! パイ投げ」』
(特製体験版/アクション/SCE)プレイ開始。
TV番組「スッキリ!!」(初めて聞いた番組名)とのコ
ラボゲーム。パイ投げは、食べ物のパイを人の顔にぶつ
ける遊び(TVのバラエティ番組で、たまにおこなわれ
ている。食べ物を粗末にしてはいけない。パイはぶつけ
てスッキリするより、食べた方がおいしい)。
【2009 11/3(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
デモニカって最新鋭スーツのわりに、(旧式パソコン並み
に)サブアプリ用のメモリが少ないね。プログラムを少し
インストールしただけで、もう満杯。メインアプリ、ある
いは悪魔召喚プログラムが大容量なのかな。全部装備でき
ると強力すぎるから制限してるんだろうな。
【2009 11/2(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「リラグゼスプレー」は12500マッカ。高い。それだ
け、怒り状態の悪魔の機嫌を直すのは難しいってことだね。
このスプレー、何回使ってもなくならないのかな。アプリ
ケーション(プログラム)だから、物理的スプレーじゃな
くて、魔法のような効果があるのかな。
【2009 11/1(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
レベル16で2回めの全滅。レベル17で3回めの全滅。
(両方ともエネミーサーチ戦で) 悪魔全書登録率16%。
敵は CO-OPしないんだな。されたら困るけど。「コープ」
っていうと「生協(生活協同組合)」を思いだす(町内の
複数人で食品などを安く注文して買える)。
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