【2009 10/31(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「ヒロえもん」入手(入手以前でも、アイテム入手率、結
構高いような気が)。いろんなサブアプリを作れるように
なったけど、メモリが不足してて全部装備できない。「H
Pリカバー」「ヒロえもん」「フルムーントーク」「リラ
グゼスプレー」を装備中。早くメモリ増えないかなあ。
【2009 10/30(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
悪魔と戦闘するたび、解析度がアップしていき、何度か解
析した後、全解析終了となる。最初からすべてわかるんじ
ゃなくて、何度か戦ってから全能力を理解するのはリアル。
初めて行くエリアで正体不明のアンノウン悪魔に遭遇する
のは、不安な感覚をプレイヤーに与える効果があるね。
【2009 10/29(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「プレイレコード」に、「ビギナーズ・プレイヤー勲章」
がついた(実績5%)。勲章が得られたことに気づきにく
いので、勲章を得たら、「ログ」コマンドのところにも
「NEW」マークがつくといいな。
主人公、日本人に見えないな(外国人みたい)。
【2009 10/28(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「フルムーントーク」入手(マイケル・ジャクソン「ムー
ンウォーク」のパロディ・ネーミング?)。満月になると
悪魔と会話ができなくなるけど、このアイテムがあれば可
能。いつもと違う会話を楽しめ、満月時に悪魔と遭遇する
ことに意味が出る。悪魔のリアクションがより豊富に。
【2009 10/27(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
ラボでのアイテム製造で、現在作れないアイテムはアイテ
ム名が薄暗く表示されるが、サブアプリの場合、「所持マ
ッカが足りなくて製造できない」のか、「すでに製造済み
だから製造しない」のかが見分けづらい。カーソルを合わ
せれば見分けつくけど、合わせなくてもわかる方がいい。
【2009 10/26(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
ターミナルやヒールスポットでは、曲を別のにした方がい
いかも(フィールド曲そのままなので)。雰囲気が出るし、
メリハリもつく。曲切り替えのロス(?)を節約、あるいは
「用は短いから滞在時間が短い→切り替えても、曲を聴く
時間が短い」から、そのままなのかもしれないけど。
【2009 10/25(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
「ドキュメント」で、ゲーム内に簡易説明書を作ってある
のは、携帯機の場合、外出先でプレイする場合が多いから、
なんだろうな。DS本体は持ち歩くけど、説明書は家に置
いておくことが多い(パッケージごと持ち歩くのは荷物に
なるし、説明書単体だと折れやすい)。
【2009 10/24(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
私は武器や防具の購入は後回しにして、サブアプリを優先
する。攻撃力・防御力が低いと、強い敵がいるエリアには
無理に進まず、まず弱い敵がいる場所で力をつけるから、
その分、仲魔の種類が豊富になる。早く先へ進みすぎると
全滅したり、仲魔が死亡したりするからね。
【2009 10/23(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
EXミッションで悪魔から依頼をうけることもできる。ミ
ッションログに報酬内容が書かれているけど(悪魔は何も
言ってないのに、なんでわかるんだろう)、何がもらえる
か、達成するまでわからない方がワクワクする。あまりほ
しくない報酬だったら、ミッションやる気なくなるし。
【2009 10/22(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
主人公レベル6で、初の全滅。現在の目標は2000マッ
カためて、サブアプリ「ヒロえもん」を入手すること。や
っぱ、アイテムを余分に拾えちゃうのはお得だから、早め
に装備しておいた方がいいよね(優先順位・高)。でも、
2000たまるまでに仲魔が倒れて治療代が高くつく★
【2009 10/21(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
シュバルツバースの上空に、月は見えるのだろうか? 外
界からは不透過な空間で、月は見えないっぽいけど。悪魔
は月の満ち欠けの影響を受けるけど、月が見えず、外界か
らの影響を遮断する特殊な空間内でも、月の影響は出るん
だろうか。狼男は直に満月を見ないと変身しないけどね。
【2009 10/20(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
シュバルツバース内で見つかる特殊物質(「フォルマ」)
を初めて発見した時、その物質名がすぐわかるのは不自然
? 今までに見たことある宝石とかなら、すぐ名前がわか
るだろうけど。アシストフォルマは悪魔が所持するアイテ
ムや身体の一部。悪魔の存在を、よりリアルにしているね。
【2009 10/19(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
序盤、説明ドキュメントをたくさん受け取る。システム説
明は紙の説明書に載ってるけど、どのページに載ってるか、
そのつど探すのは時間がかかる。ゲーム内で、示された説
明を読む方がてっとりばやい。詳しい説明を全部メッセー
ジで流すのではなく、後でゆっくり読めるのがいいね。
【2009 10/18(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
デモニカスーツに「運」のステータスがある。防御力とか
機動性値ならわかるけど、スーツ(物体)にも、運がいい
・悪いがあるんだな。確かに、持ってたおかげで助かった
アイテムとか、それを持ってたせいでひどい目にあったア
イテムとか、ありそうだよね。
【2009 10/17(土)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
デモニカスーツの頭部って、目が赤く光ってて、なんか不
気味だね。普通のヘルメットと違って、顔部分が透明じゃ
ないから、顔が見えない。同じスーツを着てると、誰が誰
だか、わからないよね(視認では)。顔部分を透明な材質
にすると、防御力が落ちるからかな。
【2009 10/16(金)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
ミッションログをひらく時の効果音が下手なラッパ(?)み
たいで、変。せっかくの緊張感が薄れるので、もっとキリ
っとした音にした方がいいな。「シュバルツ」ってドイツ
語? 今回の曲、ドイツ人の声をイメージしてるのかな。
「ストレンジ(奇妙)」な感じは出てるけど。
【2009 10/15(木)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
デモニカスーツは、その人専用で、他の人は着ることがで
きないんだろうか? スーツ自体に力があるなら、誰が着
ても、そのパワーを使えるはずだけど、スパロボにおける
「限界」のようなもので、着用者の能力以上のパワーは出
せないのかな。(サイズが合えば、他の人のでも使える?)
【2009 10/14(水)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
医療室ではメンバーの「死亡」回復もできるけど、物語中
で犠牲になったキャラの死亡は回復できないんだな。死亡
じゃなくて、「(生きてるけど)戦闘不能」の方がいいか
も。死亡しても簡単にいくらでも復活できるんなら、「怖
いものなし」状態で緊張感なくなるから。
【2009 10/13(火)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
(シュバルツバース突入・数日前)
クルーA「あと少しでシュバルツバース突入の日だな」
クルーB「命を賭けた任務になるかもしれん。緊張するぜ」
クルーA「なぁに、我々には設備の整った最新鋭の艦4隻
と、身を守るためのパワード・スーツが用意されてるんだ。
準備は万全だよ」
クルーB「そのスーツ、普通のスーツと違って、いろんな
機能を搭載可能なんだってな。名前は、なんて言ったっけ」
クルーA「確か、○○ニカっていう……」
クルーB「小さい鍵盤がついた楽器?」
クルーA「それはピアニカ」
クルーB「口にあてて息を吹き込む楽器?」
クルーA「それはハーモニカ」
クルーB「なんて名前だったかなあ、ド忘れしちゃったよ。
……アメリカ・カリフォルニア州の都市?」
クルーA「それはサンタモニカ」
クルーB「西インド諸島にある共和国?」
クルーA「それはドミニカ」
クルーB「今回の任務には世界各地からメンバーが集めら
れたようだが、日本人もいるそうだぜ。……日本製の歯み
がき粉?」
クルーA「それはクリニカ」
クルーB「日本の子供が学校で使う学習帳?」
クルーA「それはジャポニカ」
クルーB「……カメラの会社?」
クルーA「それはコニカ(現在はコニカミノルタ)」
クルーB「うーん……。子供用の、小さい車のおもちゃ!」
クルーA「ミニカー。って、それは最後の「ー」が余分だ
ろ☆」
【2009 10/12(月)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
デモニカスーツ起動! 設問に答えることによって、自分
に合った特性になるのがいいね。私は「マジック型」。
「デモニカ」は「デーモン(悪魔)に化ける」スーツ、っ
て意味では、ないんだな。キャラクターデザインがスクウ
ェアの『フロントミッション』シリーズみたいな感じ。
【2009 10/11(日)】
DS『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』
('09 10/8 発売/RPG/アトラス)プレイ開始。
久しぶりの新作発売日購入。インターネットで予約して、
予約特典のオリジナルマウスパッドをもらった♪(ゲーム
ショップ GEO限定) 定価6279円でDSソフトにして
はちょっと高めだけど、20%割引で5023円(でも、
手数料315円と送料525円かかって、結局5863円)。
【2009 10/10(土)】
携帯アプリ『エルアーク』
次回行動を選び、次の更新結果メールを見ないで、その次
の更新メールのアドレスにアクセスすると、次回行動を選
ぶ前の状態に戻ってしまう。場面が戻ってしまうと、やや
こしくなるので、行動選択したところから続けた方がいい。
なんで、場面が戻っちゃうのか、よくわからない。
【2009 10/9(金)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
「プロルール」のデッキ。「ドノマンティス」「アサシン」
×3、「ヒートロン」×2、「真勇者ダイン」「デスシー
プ」「キラービ」×3、「ラティーヌ」×3、「フーヨウ」
「ムータン」「ダロス」「サンダー」「どこでも」×3、
「ドロー5」×2、「ソートカード」「プラストーン」×
2、「ソウルチャージ」×3。(ブラックマスター)
【2009 10/8(木)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
ようやく、ハヤミに勝利。同じブラックマスターで。ヒー
リングや「竜の盾」を使えるワンダーマスターを使ってた
けど、スピード勝負ではブラックマスターがベスト。防御
や回復のパワーはないけど、攻撃に特化した能力は強力。
(回復面は「ラティーヌ」複数枚積みで補う)
【2009 10/7(水)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
「アサシン」はマスターへの攻撃「一閃」を使用すると、
その場から消え去る。消え去る時、レベル分のストーンが
戻ってくるのがいいね(そのストーンを使って、空いたス
ペースに他のモンスターをすぐ置ける)。ブラックマスタ
ーの「バーサクパワー」を併用すると、スピーディ。
【2009 10/6(火)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
後衛キャラの特徴説明で、HP4しかないのに「HPが高
い」と書かれているキャラがいるけど、「後衛キャラにし
ては高い」ってことなんだろうな。前衛キャラだとHP4
は「低い」方に入るもんね。前衛キャラと後衛キャラの基
準が違うのに、同じ言葉で説明されてるから違和感ある。
【2009 10/5(月)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
センターモールで対戦するキャラで唯一、まだ1勝もでき
てないのが、シニアルールのハヤミ(0勝6敗)。まだ大
丈夫、と思ってても、マスターへの急速攻撃で、あっとい
う間に勝負を決められてしまう。ブラックマスターは「バ
ーサクパワー」も要注意だね。「かまいたち」もあるし。
【2009 10/4(日)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
スーパーカードは強力なモンスターだけど、場に登場した
とたん、敵から集中攻撃されるので(強いのを放置してる
と危険なため、まっさきに狙われる)、ろくに活躍しない
で倒されてしまったりする。カードをそろえ、モンスター
をレベルアップさせて登場させるわりに短命になりがち。
【2009 10/3(土)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
「ラオン」「レオン」はコンビ攻撃の「ドリルブレイク」
が強力だけど、場所移動攻撃(「ローテーション」など)
に弱いのでデッキから外した。左右の位置が違うと、前衛
にいても通常攻撃すらできなくなってしまう。「フーヨウ」
「ムータン」コンビの方が、コンビとしては強力。
【2009 10/2(金)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
シニアルールのデッキ。「ケントゥリアス」×2、「ヒー
トロン」「真勇者ダイン」「ラオン」「レオン」「キラー
ビ」×3、「ラティーヌ」×2、「マーベリック」「サン
ダー」「どこでも」×2、「ソウルチャージ」「ソートカ
ード」「プラストーン」×3。(ワンダーマスター)
【2009 10/1(木)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
DSの画面って、下はタッチペンに反応するけど、上は反
応しないんだね(性質が異なるパネル)。上も反応するパ
ネルの方が便利そうだけど本体価格が上がっちゃうのかな
? このゲームでは、上下の画面構成をうまく工夫して、
デッキを編集しやすいデザインになってる。
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