【2009 7/31(金)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
データ保存時、「D8カードを抜かないように」と表示さ
れるので、「D8(ディーはち)カードって何だ?」と思
ってたら、「DSカード」なんだね。Sのフォントが数字
の8に見えた。各カードのひとことキャッチコピーがいい
ね。小さい漢字表示だと、ちょっと読みづらいけど。
【2009 7/30(木)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
みんなのマスコット「マナトット」。可愛らしい、と書か
れているけど、かわい……くない気がする……。「みんな
の」じゃなくて結構、人を選びそうなデザインだよね(か
わいいと思う人って趣味悪い(言いすぎ?)。気にいらな
い人の方が多そう)。「ラッフィー」の方がかわいい。
【2009 7/29(水)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
誕生日入力画面で、入力しなくても、すでに自分の誕生日
が入ってる! なんでだろ? と思ったら、DS本体に記
憶させてあるのを読み込んでるんだな。文章の表示は「漢
字混じり」「ひらがな」のどちらかを選べる。小学生への
配慮だね。こういう気遣いをしてるソフトは、珍しい。
【2009 7/28(火)】
DS『高速カードバトル カードヒーロー』
('07 12/20 発売/カード/任天堂)
プレイ開始。
主人公のイラストを見て「ロックマンエグゼみたい」(禁
句?)。アニメ化できそうな感じだけど、なってないよね
? ゲームタイトルが直球すぎるので(わかりやすいけど)、
もう少しかっこいいタイトルにしたらアニメにできるかも。
デフォルトの名前が「サトル」なのは、ポケモンみたい。
【2009 7/27(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
エンゲージしても、そのキャラクターの能力すべてから力
を選べるわけじゃなく、限られた能力しか選べない(なぜ
なんだろ)。私は「ヒーラ」「アタックスティール」「サ
ルベージ」「アタックキャンセル」等をつけている。どの
リーダーも、同じ能力を選びがち。
【2009 7/26(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
チーム編成画面の「スキル」に、それぞれの射程も書かれ
ていた方がいい(スペースは空いてるので表示できるよね)。
射程の短い攻撃をするキャラと、射程が長い攻撃をするキ
ャラをバランスよくチームに入れるのが大切なので。プレ
イしてるうちに、だいたいの射程は覚えるけどね。
【2009 7/25(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
強力な遠距離攻撃(複数対象)ができる「ロングソード」
が使えるかな。RPGでロングソードって言っても、自分
の身長より長くはないんだけど、このゲームでは射程が最
大12もある(長すぎ?)。剣より、伸縮可能な鎖(くさ
り)系の武器の方が、長距離&複数攻撃には自然だね。
【2009 7/24(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
ロード・セーブ時の曲、一巡が結構長いんだけど、ロード
・セーブしてすぐ次の画面に移るので、最初のフレーズし
か聴かない。最初部分だけ繰り返す曲にしてもよかったか
も?(ゲーム画面の性質と、曲の尺が合ってない。他で使
う場面があるのかな?) きれいなメロディだね。
【2009 7/23(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
人間の敵は、ダメージ受けたり倒された時に声を出すけど、
その他の生物モンスターの場合、無言。機械じゃないなら、
声を出す方が自然。敵の残りHPが5以下の場合、「投石」
で敵を倒せる。遠くから投げた石ころに当たっただけで死
亡するほど弱った敵が、元気に攻撃なんて出来ないと思う。
【2009 7/22(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
アイテマーは防具を消費してHPを回復できる(武器を敵
にぶつけてダメージを与えるのは理解できるけど、防具を
どうやってHPに変換するのだろう?)。余ってる防具を
有効に使える、エコなキャラクターだね。大きいツボ(?)
を2つも背負ってて、重そう。
【2009 7/21(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「攻撃」コマンドがなく、代わりに「おわる」コマンドに
なってるキャラがいるけど、「おわる」を選ぶくらいなら、
「ぼうぎょ」の方がいいよね。「おわる」は要らないかな。
「ぼうぎょ」にはない、「おわる」だけのメリットがあれ
ばいいね。(回避率がちょっと上がるとか)
【2009 7/20(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
ショップはアイテマーの研究により、品揃えが良くなって
いく。時間の経過による進歩があっていい感じだけど、性
能の低い装備は扱わなくなる。アイテマーの、アイテム消
費攻撃&回復用に、安い装備も入手できるといいんだけど、
それだとアイテマーが強力になりすぎるか。
【2009 7/19(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
範囲指定がある魔法やアビリティを味方に使う時、他の2
人との距離差がグラフィックでも表示される。キャラの大
きさが小さくなり、遠くにいるように見える(通常は、離
れてても近い位置にいるように見える)。後方にいるキャ
ラが先頭にいるように見えるけど、向きが逆なんだよね。
【2009 7/18(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
スキルや魔法には、それぞれ習熟度があって、多く使うほ
どランクが上がっていく。現在の習熟度はチーム編成時に
確認できるけど、戦闘中(戦闘フィールド上)でも確認で
きた方が、どの能力を伸ばすか決めやすい。習熟度は英語
で表示されるけど、段階の違いが少々わかりづらいね。
【2009 7/17(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
DSスロットからソフトカートリッジが抜けてしまって、
DSがリセットされ、プレイ途中だったデータが消えてし
まうことが何度かあった。PSPだと、スリープ状態でも、
こういうことはめったにないんだけど。何かの拍子に抜け
やすいんだよね。フタされてないから。
【2009 7/16(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
フィールドには、HP・MP・APを回復させるスポット
が存在している。隣接して調べると、そこから不足分を吸
収できる。吸収した分、スポットの光は小さくなり、全部
吸い取ると消える。冷たいものに触れるとひんやりしたり、
温かいものに触れると温かくなるような感じだね。
【2009 7/15(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
同じジョブのキャラを複数作ることができるけど、一度に
戦闘に出られる数が少ないため、「1ジョブ1キャラ作っ
ておけばいい」って感じになる。FFT(FFタクティク
ス)では、待機要員をクエストに派遣して有効活用できた
けど、このゲームでは、待機してても何もアップしない。
【2009 7/14(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「エクストラ」攻撃、1回押しでもだいぶタイミングが合
うようになってきた(8回連続攻撃の技でも1回のみのイ
ンパクトなんだよね。コツは、タッチをすぐ離すんじゃな
く、少し長めに押す)。ステージ開始前には存在しなかっ
た敵が、進むにつれて出現するのは意外性が出て、いいね。
【2009 7/13(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
チームの行動力(AP)が3人分で限定されているので、
1人だけで全部の行動力を使って、かなり先へ移動できる
自由度があるのはいいね(なぜ、2人がストップしてると、
残り1人の行動力がアップするのかはわからないが)。
宝を取りに行きたい場合など、移動を優先したいから。
【2009 7/12(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘でダメージを受けた時、キャラクターが苦痛の声をあ
げるけど、倒された時(最後の一撃)は、より大きな声に
なる。これが「とっても痛がりなキャラ」だった場合、
「うぎゃあ〜〜っ!!」と叫ぶので倒されたのかと思った
ら、痛がりなだけだった、とか。(「大げさなんだよ★」)
【2009 7/11(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
エンゲージで得られる能力は3種類だけ。それ以上覚える
場合はどれか消さなくてはならない。3種類は少ないね。
すぐ能力を入れ替えちゃうと、消された灰の戦士がかわい
そう。一緒に戦っても、相性の良くない(エンゲージでき
るようになるまでが遅い)組み合わせもあるかも。
【2009 7/10(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
リーダーと一緒にチームを組んで、しばらく戦闘した仲間
しかエンゲージできない。少しチームを組んだだけでエン
ゲージ可能になる。早すぎかも(ゆっくりの方がありがた
みがある)。全ステージ数があまり多くはない(?)から、
早めになってるんだろうけど。
【2009 7/9(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
アイテマーは武器を射出して敵にダメージを与える攻撃が
できる。射出した武器はなくなってしまうので高価な武器
だともったいないけど、余分に持ってる武器を無駄なく使
いきる、ユニークな攻撃方法(結構、強力)。武器は売っ
て、ELEに還元してもいいけどね。
【2009 7/8(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
主人公アイシャは王女で、国の女王になる立場。お金持ち
のはずだけど、このゲームではお金では買い物せず、「E
LE」という物質(?)が、お金代わり。戦闘で活躍するけ
ど、王女がここまで剣で戦えるのも不自然な気が。活発で
男まさりってわけでもなくロングヘアだし。
【2009 7/7(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
複数攻撃できる魔法でも、単体攻撃にするか複数攻撃にす
るか選べる。属性攻撃の場合、敵と同じ属性だったりする
と、敵のHPを回復させてしまう場合があるので、属性の
相性をチェックするため、最初は単体で試せるのがいいね。
(敵全部のHPを回復させちゃったら嫌だし)
【2009 7/6(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘でキャラが戦闘不能になっても、戦闘終了までにアイ
テムや魔法で蘇生させれば復活できる。が、リーダーは一
度戦闘不能になると、その時点で戦闘が強制終了して、そ
のチームは撤退することになる。リーダーは蘇生できない
のかな?(倒された恥ずかしさで撤退しちゃうのだろうか)
【2009 7/5(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
敵を全滅させて「目的地に到達せよ」になった時、目的地
がマップ2ヶ所に表示されたりする。どっちへ行くかで、
進行方向が違ってくると思うんだけど、どっちへ行っても
同じ出口なのかな?(一ヶ所の方がいいかも) 敵の場合、
ひとつのユニットだけでも「チーム」って呼ぶんだね。
【2009 7/4(土)】
携帯アプリ『エルアーク』
3週間ぶりに携帯電話のメールボックスを見てみたら、モ
バゲータウンからのミニメールが100通以上たまってい
た。……うーん。料金オーバーしないよう慎重に、1通分
だけ更新内容を見る。前回の話から場面が移動して、今ど
うなってるのかわからない。更新速すぎるよ〜。
【2009 7/3(金)】
携帯アプリ『エルアーク』
毎日2〜3回、内容が更新されてメールが来る。人によっ
て進めたい速度は違うだろうから(パケット料金の都合も
あって)、定期更新でなく、分岐選択してから数時間後に
次のが来るといいかも。どんどん進めたい人は進めて、ゆ
っくり進めたい人はゆっくり。未読メールもたまらない。
【2009 7/2(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
敵を倒すと、「良質の○○」という装備を入手できること
がある。動物系モンスターが、なんでこんないい装備持っ
てるんだろ? 鍛冶職人がいるわけでも、高いお金を出し
て装備を買ってるわけでもなさそうだし。人間から奪った
のかな?(なんで良質のばっかり?)
【2009 7/1(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘フィールドで、水のしたたる音が聞こえたりするけど、
戦闘に入っても、その効果音が聞こえてくる。戦闘中にも
その場所から発生する自然の効果音を流すのは新鮮だけど、
戦闘してると魔法や攻撃の音で騒がしいから、そんな小さ
な音は聞き取れないはず。ない方がいいかな?
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