【2009 6/30(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘フィールドで「ユニットステータス」を表示した時、
最大HP・MPが数値表示されてない(アイテムを使って
回復させておきたい場合、どれを使えばいいのかわかりづ
らい)。EXゲージも、今どれだけあるのかわからないし。
表示場所は広いんだから表示できるよね。
【2009 6/29(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
一度戦闘に入ると、敵と味方のどちらかが倒れるまで戦闘
が続行される。「逃げる」コマンドがない。敵から遠いレ
ンジで戦闘開始してしまうと、あまりダメージを与えられ
ず、途中で戦闘終了もできず、といった状態になることも。
1ターンずつで戦闘終了するのも不自然かもしれないけど。
【2009 6/28(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
エミュと「モンスターマジック」は戦闘に「たたかう」コ
マンドがなく、魔法攻撃のみ。それでも、この2キャラは
武器を装備できる。攻撃するための武器ではなく、魔法力
をアップさせるための武器だね。「ブラックマジック」と
「ホワイトマジック」は武器攻撃もできるのに。
【2009 6/27(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘フィールドで移動する時、移動して「おわる」を選び、
さらに移動したい場合はキャラクターを選択して移動して、
また「おわる」を繰り返す。ちょっと面倒なので、連続で
移動する場合のための「いどう(移動)」コマンドが出る
といいな(「おわる」を選ばなくても連続移動できる)。
【2009 6/26(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
敵をすべて倒した後、ミッション「目的地に到着せよ」で
到着したユニットに、何らかのポイントがつくといいかも
(成長が遅れてるキャラに到着させたり)。ひとりのキャ
ラが火・風・水・土などの属性攻撃を覚えるけど、ひとり
1つの属性に限定した方がキャラの個性は出るね。
【2009 6/25(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
敵をすべて倒した後、ステージ終了せずに「画面端への移
動」がミッション目的になるのは、宝を取り残さないよう
に、ってことなんだろうね。エミュって女の子キャラかと
思ってたら男の子? 胸があるように見えるんだけど?
自分のこと「僕」って言ってるけど、女の子なのかな?
【2009 6/24(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
チーム編成で、画面左端と右端に「召喚」「装備」などの
コマンドが細長く配置されている。目的のコマンドを出す
のに、何度かタップして切り替えなくてはならないので、
一画面に全コマンドが表示されるデザインだといいな。
(細長いバーを上下2分割にして2コマンドにするとか)
【2009 6/23(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
リーダーだけが使える必殺技「エクストラ」コマンド。ア
イシャの場合、1つめと2つめの技のアニメーションが同
じ。違うと良かった。移動力を1か2、アップさせるアク
セサリがあるけど、このゲームでは1〜2マスの移動差に
たいして違いがないので、あまり意味ないね。
【2009 6/22(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
MP回復ポイントと、AP回復ポイントのグラフィックが、
似たような色なのでちょっと見分けづらい。HP回復ポイ
ントは緑色だから見分けやすいけど。縮小マップ上で見れ
ば、色が違うからわかるけど、フィールドのグラフィック
の色も、はっきり違う色にした方がいいね。
【2009 6/21(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
アイテマーのスキル「アイテムワイド」は、ひとつのアイ
テムを複数対象に使えて便利なんだけど、戦闘中にしか使
用できない。戦闘中でなくても使えそうな能力なんだけど
な。HP回復魔法は、フィールド上では単体指定できず、
複数にかかる。単体の方が回復量多いんだけどね。
【2009 6/20(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「○○チーム」って、テレビのクイズ番組みたいな感じ。
チームが違うと、近くにいても戦闘に参加できない(範囲
内にいれば全員戦闘になるのが自然だと思うけど、一画面
に最大3キャラまでしか表示しない都合で、こうなってる)。
足りないチーム同士で臨時にチーム組めてもいいかも?
【2009 6/19(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘の背景グラフィックが細かいのはいいけど、ステージ
移動中の背景は同じような景色で、特に地形効果などもな
い(宝のツボ・回復ポイントはあるが)。同じ敵とばかり
戦ってるような気がする。戦闘で対象を複数指定する場合、
タッチペンで横に線を引くようにするのは面白いね。
【2009 6/18(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
剣などの近接攻撃は隣接する必要があるけど、弓や魔法な
どの遠距離攻撃は離れていても可能、ってのが自然だね。
このゲームは離れてても武器攻撃ができるから違和感ある
んだな。戦闘グラフィックでは3人が近い位置にいるよう
に見えるけど、実際はかなり遠く離れてたりするし。
【2009 6/17(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
シミュレーションRPGは、敵に隣接しないと攻撃できな
い場合が多い(ロボットもの以外は)。このゲームでは、
離れていても攻撃できるが威力は落ちる。必ず1マスある
いは2マス内に密着して戦闘するってのも不自然かもしれ
ないね(あまり敵に接近しすぎるのは危険だし)。
【2009 6/16(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
エンゲージ画面で、すでに覚えている能力の説明文が表示
されないので、表示された方がわかりやすい。エンゲージ
するだけだと、仲間が道具みたいになるので、エンゲージ
しないで長く育てると、何かメリットがあるシステムだと
いいかも。(ひんぱんにエンゲージしないようにする)
【2009 6/15(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
リーダーと親密になった灰の戦士が「エンゲージ」すると、
灰の戦士の能力をひとつだけリーダーが覚えて、灰の戦士
は消え去る。エンゲージは「婚約」ってイメージだけど、
能力だけ取られて片方は消滅するわけだから、「犠牲にな
って別れる」ってことなんだよね。
【2009 6/14(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
攻撃・防御・回復のバランスがとれたチーム編成を考えな
ければならないのはシミュレーション的。3人のうち、1
人でも倒れると、戦力的にキツくなる。戦闘フィールドで
はチームの組み直しができないから、ステージ終了まで欠
けた人数のまま。(魔法の援助はしてもらえるけど)
【2009 6/13(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘フィールド内で「ユニットステータス」を閲覧できる
けど、攻撃・防御などの数値しか閲覧できない。覚えてる
スキルも閲覧できた方がいいな。レベル10くらいで「〜
を極めた」スキルを覚えるけど、まだそんなに戦ってない
のに「極める」という言葉を使うのは時期尚早では。
【2009 6/12(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
倒されたユニットは復活できないので(主人公とリーダー
以外)、慎重に行動しなければならない(蘇生アイテムが
あれば復活できるけど貴重品)。死亡しても、同じ姿のキ
ャラを呼び出せるので、死亡した感じがしないね。名前違
いの同じ顔・姿のキャラクターが何人もいるのって不自然。
【2009 6/11(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
シミュレーションRPGでは、倒されたユニットはそのス
テージで退却するだけで、死亡しない場合が多い。このゲ
ームでは消滅しちゃうけど、また同じ種類のユニットを作
れる(名前違いの)。キャラクターの名前表示が英語なの
で、固別の名前で記憶しづらいね。
【2009 6/10(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「召喚」コマンドで、「各キャラクターが現在何名いるか」
が表示されていると、いない(不足している)種類のキャ
ラを作りやすい(多すぎるユニットのレストアもしやすい)。
小さな顔グラフィックだけでは、どのユニットが何人いる
のか、パッと見てわからないから(見分けづらい)。
【2009 6/9(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
前のステージに戻ってやり直した場合、ミッション目的は
「敵のせん滅」。しかし、それが終わると「目的地への到
達」(マップ端)に変更される。やり直しのステージでは
敵を全滅させたら、そこで終了した方がいいと思う。移動
だけするのは面倒。(どうせ、ひとり分しか動かさないし)
【2009 6/8(月)】
携帯アプリ『エルアーク』
メールを受信するにもパケット料がかかるので今月はここ
まで。プレイ料金無料にして、メーカー側は儲かるんだろ
うか? と思っちゃうけど、「モバゲータウン」との契約
でアプリ提供代が入るのかな? ゲーム内アイテムは有料
(モバコイン)だから、そこから収入があるのか。
【2009 6/7(日)】
携帯アプリ『エルアーク』
1枚絵のグラフィックが大きめに表示される、テキスト・
アドベンチャーっぽい作り。分岐つきの小説を読んでる感
じ。グラフィック容量がかかるせいでパケット料金が多く
なるんだろうから文章だけでもいい気がするけど、それじ
ゃ、スクエニのゲームらしくなくなるか。
【2009 6/6(土)】
携帯アプリ『エルアーク』
携帯FF7『ビフォア クライシス』は月額500円だった
から、パケットパック等を使って一気にプレイして終わら
せた方が出費をおさえられる(と言っても、なかなか終わ
らないけど)。『エルアーク』はプレイ料金無料なので、
無料通話分を使って、ゆっくりプレイしていく予定。
【2009 6/5(金)】
携帯アプリ『エルアーク』
無料通話分があっという間になくなってしまったので、来
月まで、もうプレイできない。と思ってたら、携帯メール
がたくさん届いている。ゲームの結果通知や、誰かからの
挨拶メッセージ。ちょっとメール分量多いな。
1日1通でもいいくらい(私は)。
【2009 6/4(木)】
携帯アプリ『エルアーク』
キャラクター作成。顔:タイプ2 髪型:タイプ2 髪色
:タイプ6 肌色:タイプ3 にした。最初の分岐を選び、
説明ページなどを読み、料金はどれくらいかかるかと次の
日、見てみたら……2600円ちょっとあったのが一気に
残り121円! 2522円も使ってしまった! ぎえ〜★
【2009 6/3(水)】
携帯アプリ『エルアーク』
('08 7/8 発売/メールRPG/スクウェア・エニックス)
プレイ開始。
前々月残600円ちょっと、前月&今月残が1000円分
ずつ、通話無料分がたまったので開始。プレイ料金は無料
だけどパケット料金はかかるから、無料分をためてからプ
レイしないと料金オーバーしちゃうんだよね。私は現在、
パケホーダイ・パケットパックつけてないから。
【2009 6/2(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
シミュレーションRPGなんだけど、移動を簡略化したコ
マンドRPGのような感じ。シミュレーションは「思考す
る」けど、コマンドRPGは戦闘であまり思考しなくてい
いからね。レベルアップのため、前の場所に戻って経験値
稼ぎの戦闘をするのもコマンドRPG的。
【2009 6/1(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
前のステージ(2つ分)に戻って、何度でも経験値稼ぎす
ることができる。ELEが足りなくなっても、戻って稼げ
ばいい(いきづまり防止)。同じステージを何度もやり直
すのはちょっと面倒なんだけど、そうしないと敵が強くな
りすぎて進めなくなるバランスなんだよね。
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