【2009 5/31(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
シミュレーションRPGでは、多人数のユニットをひとつ
ひとつ動かしていくのが少々面倒なんだけど、このゲーム
では1チーム3人制なので、「リーダーの後を自動でつい
ていく移動方法(リーダーを動かせば、残りの2人がその
付近に自動で移動する)」もあると、もっと楽だな。
【2009 5/30(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
炎の敵が移動する時、「タッタッタッタッタ」と足音をた
てて移動するのは変なので(人間みたいな足が無いよね)、
炎らしい効果音で移動した方がいいな。
アイテマーのキャラクターがひょうきんな感じでいいね。
(アイテム鑑定はアイテマーがおこなってるのかな?)
【2009 5/29(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
3人で1チーム行動。チーム内で範囲内から外れると、そ
のユニットのパワーがダウンするのは、SFC『アースラ
イト』みたいなシステム。単独行動は危険だってことだね
(よほど強いならともかく)。リーダーが倒されると、他
の2人が元気でもチーム全員撤退(リーダーの責任・大)。
【2009 5/28(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
召喚するのにELEが不足していると、「ELEが足りま
せん」と言われる。召喚するのにどれくらいのELEが必
要かが表示されるといいな(どれくらいELEを増やせば
いいかわかるので)。ユニットが成長してもレストア時の
ELEが少ないので、レベルによって増加するといいな。
【2009 5/27(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
通常攻撃(「たたかう」)すると、時々「投石」攻撃にな
ることがある。投石してもダメージ量少ないし、外れる場
合もあるから、普通に攻撃した方がいい。石投げてる場合
じゃないし。攻撃が単調になるのを防ぎ、『オウガ』シリ
ーズっぽくしようとしたのかもしれないけど。
【2009 5/26(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
味方から攻撃をしかけると、敵は反撃してくるのに、敵か
ら攻撃してくると味方は反撃できないのが不平等。APが
戦闘に必要なだけ残っていれば、反撃できるようになって
るといいな。攻撃を受けるだけでは面白みがない。パズル
のように、よく考えて行動する戦略性に欠けるかな。
【2009 5/25(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
灰から仲間を作りだす(というか復元する?)んだけど、
ユニットコストが100もかからないのに、装備コストは
1000以上もかかる。人間より、装備を作るコストの方
がずっと高い☆ 差がありすぎる気が(人間の立場が★)。
装備(物)より、人間の方が価値があると思うんだけど。
【2009 5/24(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
アイシャのエクストラ技「スターダスト」。敵にヒットす
る瞬間にタイミングよく画面をタッチすると、ダメージが
アップする。押すタイミングがわかりづらいので、ずっと
敵を連打していると当たる(笑)。でもこの方法じゃ、一撃
をキメた! って感じがしない。ゲージがあるといいかも
(ゴルフゲームのスウィングゲージみたいな)。
【2009 5/23(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
ステージ終了ごとに毎回、「タイトルに戻りますか?」と
聞かれるのは不要。テンポが悪くなるだけ(別にタイトル
に戻る必要ないし、タイトルに戻るコマンドが必要なら、
チーム編成画面に用意すればいいと思う)。
編成画面の「トーク」で雑談できるのはいいね。
【2009 5/22(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「装備」は、ステージ終了した間におこなうけど、戦闘フ
ィールドでも装備を変更できた方がいいかも(「ユニット
ステータス」コマンドで)。装備し忘れても大丈夫だし、
戦場の宝箱から入手した装備をその場ですぐ装備する、と
いうこともあるだろうから。
【2009 5/21(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘フィールドでヒール(HP回復)魔法を使うと、範囲
内のキャラクターすべてに効果が及ぶ。敵キャラにまで効
果がかかるのは変なので(魔法自体に善悪の見分けはない
から、範囲内の全員を回復させてもおかしくないけど、使
いづらくなる)、味方だけに効果発生させた方がいいかな。
【2009 5/20(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
ゲームオーバーになると最初の会社名ロゴの表示からやり
直しになるけど、画面タッチでロゴをとばせない。とばせ
るようになってるといいな(『メタルサーガ 鋼の季節』
では、とばせた)。メーカーとしては、とばしてほしくな
いのだろうけど、プレイヤーはそんなに何度も見たくない。
【2009 5/19(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
残り1匹の敵が倒された後も、画面左下のゲージが光るけ
ど、最後の敵(戦闘終了)なんだから、次のターンへ回る
合図のゲージ表示は必要ない。省略した方がスピーティ。
ショップで装備を買う時、誰が装備できるかはわかるけど、
どれくらいステータスが変化するかがわからないのが不便。
【2009 5/18(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
DSの画面は小さいけど、複数戦闘でキャラクターも大き
めに全身表示。1チーム最大3人(×チーム数)と、ユニ
ット数は少なめ。一度に大人数を扱いづらいので、灰に戻
すのは合理的ではある。悪魔とかモンスターなら気になら
ないけど、人間を灰にするのは気分的に引っかかる。
【2009 5/17(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
最初に操作方法を「チュートリアル」で教えてくれるのは
わかりやすいけど、結構量が多いので「後で見よう」と思
って、とばしたら、「チュートリアル」コマンドが消えて
しまった。後からでも(いつでも)見られるといいな。
一度見ただけじゃよく理解できないかもしれないし。
【2009 5/16(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
主人公とブルネク以外の仲間を灰(ASH)状態に戻したり
召喚したりできるのがユニークなシステム。人間が物みた
いな扱いを受けるのに抵抗ある人もいるかも。大事な仲間
を灰に戻すのって残酷で、できないよね(冷酷な人間でな
い限り)。灰人間は、トシをとらないのだろうか。
【2009 5/15(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「スティーラー」「アイテマー」が物語上で仲間になった
後、ストックメンバーを見ると、いない。あれ? さっき
仲間になった2人、どこへ行った?(アイテマーはショッ
プにいるけど) ELEを消費して召喚できるようにはな
ってるけど、仲間には加わってないね。
【2009 5/14(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
「アイテマー」は忍術の研究者、ということだけど、忍者
のようには見えないね。ファンタジーな世界観にそぐわな
いので、普通にアイテム研究者、でいいかも。忍者は戦闘
が得意ってイメージがあるので、研究専門なのはキャラク
ターに合わない(忍術研究してる忍者もいるんだろうけど)。
【2009 5/13(水)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
シミュレーションRPGのシステムをとりながら、コマン
ドRPGのようなパーティ戦闘ができる。上画面に敵、下
画面に味方のグラフィックが表示されるので、キャラクタ
ーが大きく表示される。が、画面切り替えに少々時間がか
かるので、1画面の方がスピーディかな、とは思う。
【2009 5/12(火)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
ステージクリアした時、入手したボーナスアイテムが表示
されるけど、その画面でアイテム説明が見られるようにな
ってるといいな。後でアイテム欄をチェックしてもいいけ
ど、入手時に説明が読めた方が、入手した充実感があると
思う。装備品の場合、誰が装備できるか、すぐわかるし。
【2009 5/11(月)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
味方の誰かひとりでも敵のそばにたどりつくと、まだ近く
に来てない他のメンバーまで戦闘に参加できるようになる
のはおかしい(まだ、敵の近くまで来てないのに。離れて
いるメンバーまで参戦できるなら、APを消費して移動す
る意味がない)。参戦範囲が広すぎて不自然。
【2009 5/10(日)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
攻撃可能範囲に敵がいなくても「たたかう」コマンドが実
行可能な白字になってるけど(APがバトルできる状態の
場合)、範囲内にターゲットがいない場合は「たたかう」
が白字になってない方がわかりやすい(他のコマンド「し
らべる」は実行できない状態なんだから)。
【2009 5/9(土)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
戦闘画面で、行動ごとに画面が切り替わる時、一瞬暗転す
るのがちょっと気になる。ほんのわずかな間だけど、「切
り替えてる」って感じがしてしまうので(もっとスムーズ
に切り替わらないかな?)。あるキャラで攻撃をしかけて
も、スピード順に速い味方から攻撃開始するのは変かも。
【2009 5/8(金)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
コマンド「アイテム」を選ぶと、最初はどのアイテムにも
カーソルが合っておらず、「HELP(説明)」ウィンド
ウが空欄になっている。初期状態で、「一番上のアイテム
にカーソルが合ってて説明が表示されてる」ようにした方
が、画面をタッチする手間が1回分、省ける。
【2009 5/7(木)】
DS『アルカイック シールド ヒート』
('07 10/4 発売/シミュレーションRPG/任天堂)
プレイ開始。
味方キャラクターにカーソルを合わせると、ひと言、音声
でしゃべる(わかりやすいね)。「はい」とか返事される
と、「誰に言ってるんだろう」とか思っちゃうけど。
キーワードが黄色表示になってるけど、ちょっと見づらい
ので他の色の方がいいな。
【2009 5/6(水)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
ようやく、ゲームクリア!(4ヶ月以上かかった) 主人
公の最終レベル74。最終戦はマリオンでクリア。
「ヴラドコーポレーション」と争っていた企業「神話」と
いう設定が出てくるけど(説明書P33)、FF7の「神
羅(しんら)コーポレーション」に(名前が)似てるね。
【2009 5/5(火)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
インテリアショップで「ゲームさま」を買うと、自宅でミ
ニゲームができるようになる。けど、自分ちでプレイする
場合でも、プレイ料金がかかる(笑)。現実世界と違って、
ゲームでお金を稼げるんだけど、自宅で儲けた場合、その
お金は最初からゲームマシンに入ってたんだろうか。
【2009 5/4(月)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
レンタルタンクが戦闘で壊れると、戦車は自動的に回収さ
れる。が、壊れた部分の修理費用は請求されない。修理費
用はレンタルタンク屋持ちのようだ(レンタル費用が高額
だから、修理費用もそこから出せるんだろうけど、最初の
戦闘で壊れたら赤字だね。修理費用、結構安いけどね)。
【2009 5/3(日)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
マリオンの特技「しのびあし」は、移動時、モンスターと
の遭遇率を下げる。けど、マリオンだけ忍び足にしても、
主人公とポチの足音は変わらないから、マリオンの足音分
しか遭遇率が下がらないってことか。「移動攻撃」は毎回
武器を指定し直すのが面倒(装備中の武器でいいよね)。
【2009 5/2(土)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
やっと、10台めの戦車を入手(最後の方で入手しても、
あまり出番なくて改造してない)。マリオンはあまり使っ
てない(強いけど、特殊な行動ができる特技を持つキャラ
の方が面白くて優先してしまう)。ポチの特技「掘る」は
戦闘時だけのコマンドだけど、移動時でも使えるといいな。
【2009 5/1(金)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
「特技」は、他のメンバーは最大8種類まで覚えるのに、
ポチだけ、6種類までしか覚えないようだ。ポチには、
「うで」(前足)部分の装備がない。「あし」(後ろ足)
には装備するのに(なぜだろう)。頭装備はあるけど、ポ
チの場合、耳がふさがれて、聞こえづらくならないかな?
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